Сообщения пользователя: Asires
Сообщение #80
Предложение. Сделайте сушкам или вообще всем гравипушкам новую функцию гравизахват, которая будет работать по принципу: прыгнул, выбрал объект, захватил в прицел, подтянулся к нему гравизахватом до дистанции стрельбы. Если планка закрывает обзор то перепрыгивай. Особо на механику не повлияет, но сделает интересным противостояние ОПС космы и сушки.
Сообщение #79
Раз уж сделали дистанцию луча то добавьте и факторы влияющие на его длинну: накопитер, изучение кротовых нор, гравитехи, гравитационное оружие, любые влияющие технологии. Ну и предусмотреть разделение на боевой режим и обычный.
Сообщение #78
Добавить непопулярным флагманам дополнительные функции поддержки как флота так и обороны, улучшаемыми новыми офицерами "Наводчик" "Офицер орудийных систем": 1. увеличение скорости наведения ХХХ единиц флота или обороны (уменьшение времени подготовки залпа). 2. Ускорение залпов. 3. Увеличение или снижение меткости. 4. увеличение количества кораблей под действием бафа. Свойства должны работать на определенное количество кораблей, например 1 звезда смерти на 10000 истребителей. Если флагманов не хватает на количество флота то бонус не работает. Соответственно комбинации свойств флагманов с возможностями мелких кораблей позволят: меньшими силами составить конкуренцию флотам из одного вида кораблей быстрых или скорострельных или просто дешёвых. Так же предусмотреть системы дебафов снижающие показатели вражеского флота - обороны. При этом предусмотреть воздействие дебафов по экспоненте, чем больше флот противника без поддержки, тем сильнее действие дебафов (пример 1 миллион истребителей без координации флагмана при воздействии РЭБ путаются в сигналах, снижая скорость перемещения по боевому полю или скорость ведения огня. По сути создать противостояние поддержки противоборствующих флотов при которой содержать огромный флот однотипных кораблей становится не совсем оправданным.
Сообщение #77
Вот вы мне обьясните, я заплатил за офиков для того чтобы платить за симуляцию? очередной обман потребителей
Сообщение #76
По истечении нескольких лет реформ в хкравте реакция игроков на достижение в игре: за 3 месяца насобирали средства на одну звезду смерти.
Сообщение #75
Странная у хозяина проекта политика, как потенциальный продавец продукта делает все чтобы его обгадить, чтобы кинуть потребителя и при неудачной попытке оправдаться просто послать в далекое пешее путешествие, заодно показать другим урок "не ищи правду, ее нет" . В мето того чтобы избавляться от неугодных активтв игровыми методами, режут игровые условности, даже те которые донаторные. Включите мозг, это иногда позволяет решить много проблем без репутационных потерь.
Сообщение #74
Одно из недавних нововведений, не карежищих игру, стали чертежи и различные предметы, необходимые для производства чегото из чертежей. Но зачем это все ввели в игру при таком маленьком проценте вероятности выпадения чертежей? Кому нужны ресурсы если с ними нечего делать? Предлагаю сделать чертежи более доступными.
Сообщение #73
Уже сейчас есть ракеты способные ковырять бункеры и без ядреного заряда, возьми тотже Орешник, а мы к сведению в космос только первые шаги делаем. Если хочешь физику то на калькуляторе посчитай скорость игровой ракеты, разгоняющейся в вакууме огромное расстояние, до вхождения в атмосферу планеты и представь с какой скоростью она ударит по поверхности. Если она будет простой железной балванкой последствия будут катострофическими, а она с зарядом. Так какая там у тебя оборона? От энергитического плазминного, гравитационного оружия? А еще есть иглы игнорирующие щит.
Сообщение #72
Сначала кидают клиентов, потом партнеров, а потом без башни остаются. Все начинается с малого, впарил не отвичающий заявленным требованиям мродукт, поимел 3 копейки, но увы, всегда теряют больше. Карма она такая.
Сообщение #71
Здраствуйте!
1-й вопрос: При активированой пропоганде возможно увеличивать или уменьшать % к выработке за счет сноса или строительства зданий?
2-е предложение: Добавить зависимость климатических условий от уровня построенного терраформера (как минимум улучшает ланшафт и качество почвы) и как вариант (у жуков гнездо коралевы у тоссов щитовая батарея)
3-е будет ли видимость пропоганды для других игроков?)
1-й вопрос: При активированой пропоганде возможно увеличивать или уменьшать % к выработке за счет сноса или строительства зданий?
2-е предложение: Добавить зависимость климатических условий от уровня построенного терраформера (как минимум улучшает ланшафт и качество почвы) и как вариант (у жуков гнездо коралевы у тоссов щитовая батарея)
3-е будет ли видимость пропоганды для других игроков?)
Сообщение #70
Предлагаю вообще экспу отключить, толку от нее как от козла молока, одни убытки в виде потерь кораблей и газа. Ладно бы чтото находилось кроме шлака, так нет ничего.
Сообщение #69
не бей жуков
Сообщение #68
Нахрен такая экспедиция, в которой ничего не находит но стабильно пропадают исследователи, задолбали резать свои реализованные идеи. Любите порезки - хрен себе отрежте.
Сообщение #67
Цитата: RedBarmaley
В конце боя и любом другом выходе из боя «раненый» юнит флота (броня ниже 99,99%) может быть потерян:
— если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе;
Логично былобы к месту потери отправлять экспедицию и с увеличенным шансом находить пропажу, причем любому игроку как бесхозную. Вы за юнит считаете 1 корабль или пачку? Есть ли зависимость полученных повреждений пачки кораблей и структуры каждого корабля ? соответственно колличество потеряшек по сумме своей структуры не должно привышать общее повреждение, както так.— если осталось брони более 50%, то юнит может пропасть в космосе;
Цитата: 4ikagoJ
Это администрация всерьёз так об аудитории своей игры пишет?
Это он про тех кто отлюбил Иосифа))) Интересно там девушки были? а то лож и провокация получается.Цитата: 4ikagoJ
P.S. А если не секрет о каком сюжете, героях и персонажах речь? Это про порнокомиксы которые с игрой никак не связаны или про десяток заданий, половина из которых просто развод на донат? Или я целый пласт игры с сюжетом и персонажами мимо пропускаю?
Видимо резали функцианал думая, что что-то дабавляли, но забыли)))
Сообщение #66
а то что Иосифа взорвали это вообще как?
Им сюжет, героев, персонажей... Почему во всех проектах нормальные игроки, а тут пидарасы... // Нормальные игроки тратя кровно заработанные деньги на виртуальные пиксели в нормальных проектах получают гарантию того, что приобреткнные активы останутся нетронутыми со стороны администрации, тутже стратегия развития за последние года сводится к урезке ВСЕГО. В какую сторону не начни развиваться вкладывая реал всеравно порежут. И как должны относится игроки к недоработкам проекта в ситуации когда нет програмных или административных запретов на какие либо действия?
Им сюжет, героев, персонажей... Почему во всех проектах нормальные игроки, а тут пидарасы... // Нормальные игроки тратя кровно заработанные деньги на виртуальные пиксели в нормальных проектах получают гарантию того, что приобреткнные активы останутся нетронутыми со стороны администрации, тутже стратегия развития за последние года сводится к урезке ВСЕГО. В какую сторону не начни развиваться вкладывая реал всеравно порежут. И как должны относится игроки к недоработкам проекта в ситуации когда нет програмных или административных запретов на какие либо действия?
Сообщение #65
А в доке пьяные техники запчасти пропивать должны, а если не усмотреть то и корпус на лом сдать
Сообщение #64
По результатам использования кораблей в экспедиции, думаю достаточно будет сделать трюм НИС на 50000, в иных случаях не изменится ничего. Придется и дальше человеком юзать тоссовский исследователь.
Сообщение #63
Всеравно, малый трюм научного судна при современной экспе дисбаланс по отношению к другим рассамм
Сообщение #62
Цитата: Gorgutz
Asires, купи Джагернатов, джаггернауты тоже достают арты, чертежи и прочее в секторе рукав. Если что то выпадет с экспы появится корабль специальный которы привёзет либо ресурсы, либо артефакт, либо чертеж. Джаггернауты в отличие от научки в случае столкновения с пиратом может дать отпор, и так же может избежать встречу с черной дырой или попасть в нее
Учите мат часть: - Можно строить в Мастерской. Рецепт можно найти в экспедиции в секторе Вавилона, в составе которой есть научное судно (для людей), королева (для ксерджей) и исследователь (для тоссов), с вероятностью пропорциональной времени экспедиции в сутках.
Сообщение #61
Всетаки продолжу тему, научному судну реально не хватает объема трюма под газ для перелета в экспедицию в дальние сектора, наприер в Вавилон (требуется больше 5000 газа). Прошу исправить ситуацию, увеличить трюм хотябы до 30000.
