Сообщения пользователя: Medved_Eastern
Сообщение #58
Что ж, Администрация назначила ответственного за разбор ситуации, спасибо за реакцию.
Очень хочется увидеть беспристрастное, справедливое и основанное строго на регламенте решение.
Повторюсь: даже если данный игрок не знал о наличии критического бага со стелсом в самом начале своих атак (в чём есть огромные сомнения), то после официального открытия этой темы на форуме он был полностью проинформирован о системном сбое.
Несмотря на это, игрок Месть продолжил умышленно использовать данную недоработку обновления для безответного уничтожения ОПС. Это является зафиксированным и доказанным фактом преднамеренного багоюза.
Согласно Пункту 7.3 Правил проекта Xcraft, использование ошибок игры с целью получения преимущества в любых целях строго запрещено, и нарушитель должен понести заслуженное наказание в виде блокировки аккаунта.
Ожидаем официального вердикта от назначенного представителя Администрации.
Очень хочется увидеть беспристрастное, справедливое и основанное строго на регламенте решение.
Повторюсь: даже если данный игрок не знал о наличии критического бага со стелсом в самом начале своих атак (в чём есть огромные сомнения), то после официального открытия этой темы на форуме он был полностью проинформирован о системном сбое.
Несмотря на это, игрок Месть продолжил умышленно использовать данную недоработку обновления для безответного уничтожения ОПС. Это является зафиксированным и доказанным фактом преднамеренного багоюза.
Согласно Пункту 7.3 Правил проекта Xcraft, использование ошибок игры с целью получения преимущества в любых целях строго запрещено, и нарушитель должен понести заслуженное наказание в виде блокировки аккаунта.
Ожидаем официального вердикта от назначенного представителя Администрации.
Сообщение #57
misconti, это баг и игрок даже если он мог рассказать, что не знал о нем раньше (не верю). Юзает его прямо сейчас и администрации на это абсолютно до бороды))) о чем дальше говорить?
Сообщение #56
Я полностью согласен.
Если нет даного анонса и есть подверждение, это умышленый багоюз. Но!!! Вот ответ администрации, дальше говорить не о чем.
Правила здесь едины далеко не для всех.
Расходимся
P.S. учитывайте в дальнейшем, что с такой имблй и безнаказанностью, определенные игроки на ппоекте могут тотально, никого и ничего не опасаясь выпиливать целые альянсы.
Если нет даного анонса и есть подверждение, это умышленый багоюз. Но!!! Вот ответ администрации, дальше говорить не о чем.
Правила здесь едины далеко не для всех.
Расходимся
P.S. учитывайте в дальнейшем, что с такой имблй и безнаказанностью, определенные игроки на ппоекте могут тотально, никого и ничего не опасаясь выпиливать целые альянсы.
Сообщение #55
Сообщение #54
Zakk, цирк тут устраиваешь как раз ты, пытаясь агрессией и переходами на личности прикрыть очевидную дыру в балансе.
Причём здесь «клевета», если есть зафиксированный факт атаки без отображения ОПС, луча и логов дамага?
Давай обратимся к официальному описанию механики, раз ты считаешь себя «экспертом»:
1. Штатное описание гравипушки чётко указывает: любая атака по объекту раскрывает позицию атакующего. Стелс защищает от шпионажа во время перемещения или стоянки, но не дает права на «режим бога» во время ведения огня.
2. Также опытные игроки других альянсов выше прямо подтвердили: текущее состояние механики — это возможная системная недоработка кода после кометного обновления.
Твой соалиец Месть прекрасно знает, что описание не совпадает с реальными действиями, и намеренно использует эту ошибку для безнаказанного сноса ОПС. Вместо того чтобы рассказывать про «нубов», лучше изучите Пункт 7.3 Правил проекта о запрете использования недоработок игры с целью получения преимущества.
Администрация рассудит, где здесь «механика», а где — умышленный абуз сломаного инвиза, а мы ждем её решения.
Причём здесь «клевета», если есть зафиксированный факт атаки без отображения ОПС, луча и логов дамага?
Давай обратимся к официальному описанию механики, раз ты считаешь себя «экспертом»:
1. Штатное описание гравипушки чётко указывает: любая атака по объекту раскрывает позицию атакующего. Стелс защищает от шпионажа во время перемещения или стоянки, но не дает права на «режим бога» во время ведения огня.
2. Также опытные игроки других альянсов выше прямо подтвердили: текущее состояние механики — это возможная системная недоработка кода после кометного обновления.
Твой соалиец Месть прекрасно знает, что описание не совпадает с реальными действиями, и намеренно использует эту ошибку для безнаказанного сноса ОПС. Вместо того чтобы рассказывать про «нубов», лучше изучите Пункт 7.3 Правил проекта о запрете использования недоработок игры с целью получения преимущества.
Администрация рассудит, где здесь «механика», а где — умышленный абуз сломаного инвиза, а мы ждем её решения.
Сообщение #53
Официальное обращение к администрации проекта: Пресечение намеренного багоюза по Пункту 7.3 игроком Месть.
Уважаемая Администрация!
В ветке «Ловим баги» официально зафиксирован и подтвержден скриншотами логов критический системный сбой: при атаке гравипушкой со стелс-объекта (ОПС) не раскрывается его видимость, отсутствует луч атаки и отчеты о входящем уроне у обороняющейся стороны. Данный факт полностью противоречит штатному описанию работы гравипушки и нарушает фундаментальный игровой баланс.
Обращаем ваше внимание, что игрок Месть (альянс Тень), будучи полностью осведомленным о наличии данной технической ошибки, умышленно использует этот дефект для безответного уничтожения инфраструктуры и ОПС других участников проекта.
Юридическая квалификация действий:
Данные действия являются прямым, грубым и умышленным нарушением Пункта 7.3 Правил проекта Xcraft.
(Пункт 7.3. Запрещается использование недоработок игры, багов или ошибок в любых целях, в том числе для получения преимущества. Несообщение администрации о недоработках, ошибках и багах игры также является нарушением правил проекта).
Игрок не просто обнаружил баг, он использует недоработку обновления с целью получения абсолютного и нечестного боевого преимущества над другими игроками, лишая их предусмотренной гейм-дизайном возможности защиты.
На основании Пункта 7.3 Правил проекта, прошу Администрацию:
1. Применить наказание к игроку Месть в соответствии со степенью нанесенного вреда и умышленного характера нарушений (блокировка аккаунта/штрафной бан за багоюз).
2. Ввести экстренный хотфикс для восстановления корректной работы стелс-механики гравипушки, чтобы прекратить дестабилизацию игрового процесса.
Ccылка на правила: https://xcraft.ru/rules.html
Ждем справедливого решения и защиты принципа честной игры.
Уважаемая Администрация!
В ветке «Ловим баги» официально зафиксирован и подтвержден скриншотами логов критический системный сбой: при атаке гравипушкой со стелс-объекта (ОПС) не раскрывается его видимость, отсутствует луч атаки и отчеты о входящем уроне у обороняющейся стороны. Данный факт полностью противоречит штатному описанию работы гравипушки и нарушает фундаментальный игровой баланс.
Обращаем ваше внимание, что игрок Месть (альянс Тень), будучи полностью осведомленным о наличии данной технической ошибки, умышленно использует этот дефект для безответного уничтожения инфраструктуры и ОПС других участников проекта.
Юридическая квалификация действий:
Данные действия являются прямым, грубым и умышленным нарушением Пункта 7.3 Правил проекта Xcraft.
(Пункт 7.3. Запрещается использование недоработок игры, багов или ошибок в любых целях, в том числе для получения преимущества. Несообщение администрации о недоработках, ошибках и багах игры также является нарушением правил проекта).
Игрок не просто обнаружил баг, он использует недоработку обновления с целью получения абсолютного и нечестного боевого преимущества над другими игроками, лишая их предусмотренной гейм-дизайном возможности защиты.
На основании Пункта 7.3 Правил проекта, прошу Администрацию:
1. Применить наказание к игроку Месть в соответствии со степенью нанесенного вреда и умышленного характера нарушений (блокировка аккаунта/штрафной бан за багоюз).
2. Ввести экстренный хотфикс для восстановления корректной работы стелс-механики гравипушки, чтобы прекратить дестабилизацию игрового процесса.
Ccылка на правила: https://xcraft.ru/rules.html
Ждем справедливого решения и защиты принципа честной игры.
Сообщение #52
maks197457, учи матчасть. Все скрины приложены. При атаке его ОПС для атакуемого вскрывается. А сейчас этого нет и отчетов о нанесении урона нет. Это багоюз.
Ждем суровое и справедливое наказание для багоюза от нашей администрации)))
P.S. Если игрок ппопустил этот момент. То у него на утро не будет никаких докпзательств😁
Ждем суровое и справедливое наказание для багоюза от нашей администрации)))
P.S. Если игрок ппопустил этот момент. То у него на утро не будет никаких докпзательств😁
Сообщение #51
Хочется посмотреть на действия администрации в отношении игрока регулярно юзающего такие баги
Сообщение #50
Юзаете баги господа?🤣
Сообщение #49
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
Medved_Eastern
Координаты:
424:306:4
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
21:56:00
Описание:
Игрок Месть прыгнув на координаты над поей столицей начал спил моей ОПС, находящейся на этих же координатах:
1. Не вижу его ОПС,
2. Не вижу луча его гравипушки, хотя по правилам проекта, я должен его видеть.
3. Нет сообщений о получении дамага.
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:




Medved_Eastern
Координаты:
424:306:4
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
21:56:00
Описание:
Игрок Месть прыгнув на координаты над поей столицей начал спил моей ОПС, находящейся на этих же координатах:
1. Не вижу его ОПС,
2. Не вижу луча его гравипушки, хотя по правилам проекта, я должен его видеть.
3. Нет сообщений о получении дамага.
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:
Сообщение #48
Oooooo, очень плохо, что Вы не интересуетесь правилами проекта, а именно механиками попадания игррков и выбывания из Сената.
Это лишний раз доказывает, что вас и вам подобных в игре интересует лишь "сытый анабиоз" под забаговаными скриптами.
Закройите и удалите тему и не позорьтесь на весь Xcraft.
Это лишний раз доказывает, что вас и вам подобных в игре интересует лишь "сытый анабиоз" под забаговаными скриптами.
Закройите и удалите тему и не позорьтесь на весь Xcraft.
Сообщение #47
Уважаемые коллеги-сенаторы!
От всего сердца благодарю каждого, кто не побоялся высказать своё личное мнение, проявил гражданскую позицию и принял участие в этом голосовании. Результаты на табло говорят сами за себя и отражают реальную волю абсолютного большинства активного сервера — 80% голосов «ЗА» тактическую реформу Арбитра (40 против 10).
Мы наглядно доказали, что игровое сообщество требует возвращения скрытности и геймплея.
Василий Малевич, суверенная воля Сената зафиксирована. Раз уж эта идея вам лично импонирует, а большинство открыто высказалось «ЗА», просим вас передать этот пакет тактических свойств «Арбитра» разработчикам для реализации в коде. Космосу нужен этот геймплей

Василий, суверенная воля Сената официально зафиксирована — разгромные 80% голосов «ЗА» (40 против 10).
Просим вас опереться на этот честный результат активного сервера и передать «Арбитра» в разработку, не дожидаясь кулуарных махинаций.
Сейчас саботажники из «Тени» и КЗТ, осознав свой публичный провал, могут попытаться экстренно накрутить голоса «ПРОТИВ» через свои карманные «мёртвые души».
Именно поэтому эта тема — лучший повод для вас провести фундаментальную реформу Сената, уничтожив клановые монополии тремя точечными указами:
1. Клановый лими:: Ввести жёсткое ограничение — не более 10 сенаторов от одного альянса. Ни один мега-клан не должен контролировать по 40% мест Сената, чтобы шантажировать администрацию недобором кворума.
2. Изменение стиля голосования: Ликвидировать бюрократический тупик «кворума». Перевести систему на классический учёт простого большинства от числа РЕАЛЬНО проголосовавших. Не нажал кнопку — твой голос аннулирован. Это мгновенно уничтожит трусливую тактику саботажа через «молчание».
3. Защита результата: Зафиксировать текущие 80% как волю большинства и запустить скрытие треков в код.
Покажите силу Императора, Василий. Разбейте этот зажравшийся олигархический кооператив, пока они окончательно не превратили ваш высший орган в мёртвую декорацию!
От всего сердца благодарю каждого, кто не побоялся высказать своё личное мнение, проявил гражданскую позицию и принял участие в этом голосовании. Результаты на табло говорят сами за себя и отражают реальную волю абсолютного большинства активного сервера — 80% голосов «ЗА» тактическую реформу Арбитра (40 против 10).
Мы наглядно доказали, что игровое сообщество требует возвращения скрытности и геймплея.
Василий Малевич, суверенная воля Сената зафиксирована. Раз уж эта идея вам лично импонирует, а большинство открыто высказалось «ЗА», просим вас передать этот пакет тактических свойств «Арбитра» разработчикам для реализации в коде. Космосу нужен этот геймплей
Василий, суверенная воля Сената официально зафиксирована — разгромные 80% голосов «ЗА» (40 против 10).
Просим вас опереться на этот честный результат активного сервера и передать «Арбитра» в разработку, не дожидаясь кулуарных махинаций.
Сейчас саботажники из «Тени» и КЗТ, осознав свой публичный провал, могут попытаться экстренно накрутить голоса «ПРОТИВ» через свои карманные «мёртвые души».
Именно поэтому эта тема — лучший повод для вас провести фундаментальную реформу Сената, уничтожив клановые монополии тремя точечными указами:
1. Клановый лими:: Ввести жёсткое ограничение — не более 10 сенаторов от одного альянса. Ни один мега-клан не должен контролировать по 40% мест Сената, чтобы шантажировать администрацию недобором кворума.
2. Изменение стиля голосования: Ликвидировать бюрократический тупик «кворума». Перевести систему на классический учёт простого большинства от числа РЕАЛЬНО проголосовавших. Не нажал кнопку — твой голос аннулирован. Это мгновенно уничтожит трусливую тактику саботажа через «молчание».
3. Защита результата: Зафиксировать текущие 80% как волю большинства и запустить скрытие треков в код.
Покажите силу Императора, Василий. Разбейте этот зажравшийся олигархический кооператив, пока они окончательно не превратили ваш высший орган в мёртвую декорацию!
Сообщение #46
Парни, как же приятно смотреть на это шоу!
В ваше застойное болото ещё только палочкой аккуратно потыкали, даже толком не шевелили, а у «вдумчивых» уже случился такой массовый приступ истерики.
С нашей стороны — чёткие обоснования и фактаж системных проблем проекта.
С вашей стороны — только демагогия и ни одного конкретного аргумента по матчасти.
При этом у вас, мега-кланов, на руках колоссальный арсенал для защиты: от Космических врат для мгновенных перемещений флотов дефферов до супер-ОПС с гравипушками. Возможностей — масса!
Но для этого ведь надо ручками работать, координировать деффы, онлайн и т.д.
А вы привыкли к забагованным скриптам и тотальной, тепличной неуязвимости.
P.S. дайте четкий, конструктивный ответ, почему это плохо для проекта (не лично для вас), а не переводите в разряд эмоционального срача.
"Я год-два-три строил....." это не аргумент, атакер тоже строил-терял-строил и т.д.
В ваше застойное болото ещё только палочкой аккуратно потыкали, даже толком не шевелили, а у «вдумчивых» уже случился такой массовый приступ истерики.
С нашей стороны — чёткие обоснования и фактаж системных проблем проекта.
С вашей стороны — только демагогия и ни одного конкретного аргумента по матчасти.
При этом у вас, мега-кланов, на руках колоссальный арсенал для защиты: от Космических врат для мгновенных перемещений флотов дефферов до супер-ОПС с гравипушками. Возможностей — масса!
Но для этого ведь надо ручками работать, координировать деффы, онлайн и т.д.
А вы привыкли к забагованным скриптам и тотальной, тепличной неуязвимости.
P.S. дайте четкий, конструктивный ответ, почему это плохо для проекта (не лично для вас), а не переводите в разряд эмоционального срача.
"Я год-два-три строил....." это не аргумент, атакер тоже строил-терял-строил и т.д.
Сообщение #45
Zakk, вот за что я тебя обожаю, так это за способность включить режим «жертвы заговора» там, где нужно просто открыть энциклопедию игры и включить логику. У тебя подгорает от мифического «превозношения одной расы над другой», но ты упорно делаешь вид, что напрочь забыл базовую матчасть.
Давай снимем лапшу с ушей и разложим ситуацию по фактам:
1. Арбитр — это общедоступный юнит. Ты пишешь: «дайте аналог другим расам». Каких аналогов ты требуешь, если Арбитра спокойно покупают, получают за ивентовые плюшки и используют абсолютно все расы?
Кто реально хотел летать скрытно — вложился, подсуетился на праздничных активностях и получил этот инструмент. Какое тут ущемление прав ксерджей или терранов?
2. Про «бабок у подъезда» и 40 систем. Твоя ирония про колонизаторы была бы уместна, если бы мы просили вернуть старый чистый инвиз. Но мы вынесли на голосование конкретное предложение: вернуть историческую механику Арбы, где скрытность работает против автоматических, дефолтных радаров вселенной. Если атакер летит конкретно на твою планку, астероид или другой объект — ты гарантированно увидишь его подлёт. Никто не заставляет тебя утыкивать 40 систем поплавками. Достаточно следить за своей собственной домашней территорией, которую вы так яростно охраняете.
3. Суть реформы. Мы не просим халявную «имбу для избранных». Мы хотим вернуть дорогой, премиальный, штучный инструмент скрытности, чтобы в игре снова появилось искусство внезапного маневра. Чтобы вы в своем затяжном «анабиозе» не спали спокойно, а хоть немного напрягались и деффили руками, а не скриптами.
Пока что «прогиб» виден только с твоей стороны — ты панически боишься, что из-за одного скрытого трека твой застойный феодальный покой под туманом войны будет нарушен?
Просто признай: без админского автоматического радара за спиной ты перестанешь быть таким «сильным и грозным», не сможешь продолжать безнаказанно кошмарить в своем закрытом «колхозе» внеаловых бедолаг-шахтеров.
Признай, что летать без админских костылей тебе страшно, и ты можешь только поучать других, как им летать и что им делать.
P.S. твоя попытка конструктивное обсуждение и голосование превратить в "срач" весьма очевидна.
Давай снимем лапшу с ушей и разложим ситуацию по фактам:
1. Арбитр — это общедоступный юнит. Ты пишешь: «дайте аналог другим расам». Каких аналогов ты требуешь, если Арбитра спокойно покупают, получают за ивентовые плюшки и используют абсолютно все расы?
Кто реально хотел летать скрытно — вложился, подсуетился на праздничных активностях и получил этот инструмент. Какое тут ущемление прав ксерджей или терранов?
2. Про «бабок у подъезда» и 40 систем. Твоя ирония про колонизаторы была бы уместна, если бы мы просили вернуть старый чистый инвиз. Но мы вынесли на голосование конкретное предложение: вернуть историческую механику Арбы, где скрытность работает против автоматических, дефолтных радаров вселенной. Если атакер летит конкретно на твою планку, астероид или другой объект — ты гарантированно увидишь его подлёт. Никто не заставляет тебя утыкивать 40 систем поплавками. Достаточно следить за своей собственной домашней территорией, которую вы так яростно охраняете.
3. Суть реформы. Мы не просим халявную «имбу для избранных». Мы хотим вернуть дорогой, премиальный, штучный инструмент скрытности, чтобы в игре снова появилось искусство внезапного маневра. Чтобы вы в своем затяжном «анабиозе» не спали спокойно, а хоть немного напрягались и деффили руками, а не скриптами.
Пока что «прогиб» виден только с твоей стороны — ты панически боишься, что из-за одного скрытого трека твой застойный феодальный покой под туманом войны будет нарушен?
Просто признай: без админского автоматического радара за спиной ты перестанешь быть таким «сильным и грозным», не сможешь продолжать безнаказанно кошмарить в своем закрытом «колхозе» внеаловых бедолаг-шахтеров.
Признай, что летать без админских костылей тебе страшно, и ты можешь только поучать других, как им летать и что им делать.
P.S. твоя попытка конструктивное обсуждение и голосование превратить в "срач" весьма очевидна.
Сообщение #44
По предложению Василия Малевича перейти к голосованию по конкретным свойствам новых юнитов, Сенат выносит на официальное обсуждение точечную реформу баланса, которая призвана вернуть интригу в космические полеты и сражения.
Наделение юнита «Арбитр» свойством скрытия треков полета
Суть предложения: Юниту «Арбитр» (при нахождении его в составе флота) добавляется уникальное свойство — полное скрытие трека полета флота из общего радара.
Зачем это проекту: Автоматический радар треков убил искусство внезапных налётов и подловов. «Арбитр» станет тем самым долгожданным решением, которое вернет атакерам шанс на тактический маневр. При этом баланс не пострадает: у жертвы всё равно останется шанс на реакцию при начале атаки (по уведомлению или локальному сканированию), а дефферы альянсов увеличивают шанс на раннее обнаружение и сохранят возможность просчитать, поймать атакера на возврате. Это вернет в космос адреналин не нарушая общую концепцию.
Василий лично отметил, что эта идея ему импонирует. Просим Сенат зафиксировать позицию игрового сообщества.
Наделение юнита «Арбитр» свойством скрытия треков полета
Суть предложения: Юниту «Арбитр» (при нахождении его в составе флота) добавляется уникальное свойство — полное скрытие трека полета флота из общего радара.
Зачем это проекту: Автоматический радар треков убил искусство внезапных налётов и подловов. «Арбитр» станет тем самым долгожданным решением, которое вернет атакерам шанс на тактический маневр. При этом баланс не пострадает: у жертвы всё равно останется шанс на реакцию при начале атаки (по уведомлению или локальному сканированию), а дефферы альянсов увеличивают шанс на раннее обнаружение и сохранят возможность просчитать, поймать атакера на возврате. Это вернет в космос адреналин не нарушая общую концепцию.
Василий лично отметил, что эта идея ему импонирует. Просим Сенат зафиксировать позицию игрового сообщества.
Сообщение #43
Семеныч, спасибо за очередной мастер-класс из серии «Как теоретизировать, не выходя из глубокого анабиоза».
Твои советы про «поплавки» и «спасение Дуньки» в локалке разбиваются о суровую реальность первого же боевого вылета.
Надо чаще в самой игре бывать, а не только на форуме лекции читать!
И прекрати подменять понятия. Главная системная беда достаточно четко и конструктивно расписана.
Мы не говорим уже о том, что перед атакой необходимо отсмотрев ближайшие врата на терре врага, расчитать ориентировочные тайминги подлета дефферов ("Мести" прекрасно удавалось неоднократно ловить наши флоты).
Механизмов защищать свою зону экономического и геополитического влияния у топ-альянсов предостаточно, но лень!
А сейчас читерский административный "забор" работает на полную.
Вы привыкли сидеть под защитой кулуарно выпрошенного тумана и треков полетов, а теперь предлагаете атакерам летать на велосипедах против Отортенов, прыгающих на 150 систем в полных потемках?
Космос должен быть открытым состязанием, а не феодальным заповедником, где «Тень» торгует "уроками выживания" по 100 хайдов.
Твои советы про «поплавки» и «спасение Дуньки» в локалке разбиваются о суровую реальность первого же боевого вылета.
Надо чаще в самой игре бывать, а не только на форуме лекции читать!
И прекрати подменять понятия. Главная системная беда достаточно четко и конструктивно расписана.
Мы не говорим уже о том, что перед атакой необходимо отсмотрев ближайшие врата на терре врага, расчитать ориентировочные тайминги подлета дефферов ("Мести" прекрасно удавалось неоднократно ловить наши флоты).
Механизмов защищать свою зону экономического и геополитического влияния у топ-альянсов предостаточно, но лень!
А сейчас читерский административный "забор" работает на полную.
Вы привыкли сидеть под защитой кулуарно выпрошенного тумана и треков полетов, а теперь предлагаете атакерам летать на велосипедах против Отортенов, прыгающих на 150 систем в полных потемках?
Космос должен быть открытым состязанием, а не феодальным заповедником, где «Тень» торгует "уроками выживания" по 100 хайдов.
Сообщение #42
VasyaMalevich,
1. Атакеру необходима видимость для поиска жертвы. Он делает сотни сканов, перелопачивая галактику и прокладывает маршруты подхода/отхода протяженностью в десятки и сотни систем, организация логисти по подвозу веспа и отправки ресурсов и т.д.
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
3. Если привязать видимость к ОПС (ее необходимо скрыть инвизом) либо к флоту по развитию технологии, либо путем колонизации планки-поплавка, так же сразу дает понятие где находится данный атакер и по его технологиям расчитывается радиус видимости. Найти и уничтожить его, не составляеи никакого труда
Как вариант, вернуть дружилки и видимость через них, убрав абсурдную плату веспом, это дасть шанс.
1. Атакеру необходима видимость для поиска жертвы. Он делает сотни сканов, перелопачивая галактику и прокладывает маршруты подхода/отхода протяженностью в десятки и сотни систем, организация логисти по подвозу веспа и отправки ресурсов и т.д.
2. Флот атакера лишенный видимости на чужой территории оказывается абсолютно бесполезным и уязвимым.
3. Если привязать видимость к ОПС (ее необходимо скрыть инвизом) либо к флоту по развитию технологии, либо путем колонизации планки-поплавка, так же сразу дает понятие где находится данный атакер и по его технологиям расчитывается радиус видимости. Найти и уничтожить его, не составляеи никакого труда
Как вариант, вернуть дружилки и видимость через них, убрав абсурдную плату веспом, это дасть шанс.
Сообщение #41
Ответ для Valliant , Семеныч и других:
ваши заявления в стиле «а вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров на чужой территории?» и поучения летать на границах территорий — это дичь.
Как эта провинциальная логика вообще может претендовать на объективность в космической стратегии?
В этой вселенной нет юридического понятия «частной собственности» на вакуум, а движок игры не выдаёт кадастровые номера на звёздные системы. Максимум, что может иметь даже самый крупный альянс в Xcraft — это динамическую зону экономического и геополитического влияния. И разница здесь принципиальна. Зона влияния не закреплена за вами виртуальным забором. Она существует ровно до тех пор, пока вы способны контролировать её ежеминутным онлайном, флотом и мгновенными деффами.
Это не привилегия, это работа!
И если атакеры прилетают в ваш сектор, находят там бесхозные ресурсы и грабят, видят незасейвленые флоты и разбивают их — значит, ваша хвалёная зона влияния дала системный сбой.
Система «колышков и заборов» работает только в симуляторах дачного хозяйства.
И здесь мы докапываемся до сути. Вы просто продавили «туман войны», и треки полетов чтобы атакеры не могли летать. И это главная системная проблема текущего Xcraft.
Вы не «многоходовую стратегию» построили. Вы вместе с администрацией банально изнасиловали фундаментальный концепт космической RTS, превратив открытый космос в кастрированные феодальные наделы.
Давайте называть вещи своими именами: вам стало тяжело и лениво сейвиться, но мучительно больно терять донатные флоты. И вместо того, чтобы учиться воевать, вы просто пошли в кулуары к администрации и выпросили искусственную слепоту для всей остальной вселенной. Динамическую зону влияния вы превратили в читерский административный забор.
Ослепить внешних рейдеров «туманом», обложиться автоматическими радарами треков и сидеть внутри этой искусственной гидропоники, рассказывая на форуме про «вдумчивую работу головой» и поучать как летать — это вершина лицемерия.
Мозги здесь больше не нужны. Нужен был только ваш лоббизм, чтобы админы создали вам эксклюзивный платный заповедник.
Далее: в условиях этой тотальной слепоты вы же доверчивых, слепых как котята фермеров, расселившихся в данном кластере по воле случая и не состоящих в вашем альянсе потихоньку сами и вырезаете в удобное для вас время, зная, что вам они не могут ничего противопоставить!
Закрыть внешние угрозы, загнать шахтёров в свой глухой вольер и единолично доить отару — это настоящий галактический рэкет под видом клановой филантропии.
Но вы забыли один важный закон гейм-дизайна MMO: как только вы полностью изолируете своих «нехило донатящих овечек» от внешних волков, экосистема сервера погибает!
Поэтому я с нетерпением жду проект «Харон» от ОБ.
И пусть администрация пока отказалась вводить предложенную нами прогрессивную шкалу налогов на ваши раздутые мега-альянсы — не обольщайтесь. У администрации на вашу «суверенную территорию» есть свои, чисто финансовые планы.
P.S. уважаемая администрация, рассмотрите:
1. Отмену "тумана войны"
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
ваши заявления в стиле «а вам было бы лучше безнаказанно гнобить шахтёров на чужой территории?» и поучения летать на границах территорий — это дичь.
Как эта провинциальная логика вообще может претендовать на объективность в космической стратегии?
В этой вселенной нет юридического понятия «частной собственности» на вакуум, а движок игры не выдаёт кадастровые номера на звёздные системы. Максимум, что может иметь даже самый крупный альянс в Xcraft — это динамическую зону экономического и геополитического влияния. И разница здесь принципиальна. Зона влияния не закреплена за вами виртуальным забором. Она существует ровно до тех пор, пока вы способны контролировать её ежеминутным онлайном, флотом и мгновенными деффами.
Это не привилегия, это работа!
И если атакеры прилетают в ваш сектор, находят там бесхозные ресурсы и грабят, видят незасейвленые флоты и разбивают их — значит, ваша хвалёная зона влияния дала системный сбой.
Система «колышков и заборов» работает только в симуляторах дачного хозяйства.
И здесь мы докапываемся до сути. Вы просто продавили «туман войны», и треки полетов чтобы атакеры не могли летать. И это главная системная проблема текущего Xcraft.
Вы не «многоходовую стратегию» построили. Вы вместе с администрацией банально изнасиловали фундаментальный концепт космической RTS, превратив открытый космос в кастрированные феодальные наделы.
Давайте называть вещи своими именами: вам стало тяжело и лениво сейвиться, но мучительно больно терять донатные флоты. И вместо того, чтобы учиться воевать, вы просто пошли в кулуары к администрации и выпросили искусственную слепоту для всей остальной вселенной. Динамическую зону влияния вы превратили в читерский административный забор.
Ослепить внешних рейдеров «туманом», обложиться автоматическими радарами треков и сидеть внутри этой искусственной гидропоники, рассказывая на форуме про «вдумчивую работу головой» и поучать как летать — это вершина лицемерия.
Мозги здесь больше не нужны. Нужен был только ваш лоббизм, чтобы админы создали вам эксклюзивный платный заповедник.
Далее: в условиях этой тотальной слепоты вы же доверчивых, слепых как котята фермеров, расселившихся в данном кластере по воле случая и не состоящих в вашем альянсе потихоньку сами и вырезаете в удобное для вас время, зная, что вам они не могут ничего противопоставить!
Закрыть внешние угрозы, загнать шахтёров в свой глухой вольер и единолично доить отару — это настоящий галактический рэкет под видом клановой филантропии.
Но вы забыли один важный закон гейм-дизайна MMO: как только вы полностью изолируете своих «нехило донатящих овечек» от внешних волков, экосистема сервера погибает!
Поэтому я с нетерпением жду проект «Харон» от ОБ.
И пусть администрация пока отказалась вводить предложенную нами прогрессивную шкалу налогов на ваши раздутые мега-альянсы — не обольщайтесь. У администрации на вашу «суверенную территорию» есть свои, чисто финансовые планы.
P.S. уважаемая администрация, рассмотрите:
1. Отмену "тумана войны"
2. Возврат юниту "Арбитр" возможности полностью скрывать и форт, в составе которого он находится и трек полета данного флота
Сообщение #40
Valliant, какая классика (скучно)!
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.
Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.
3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».
P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
Когда аргументы заканчиваются, в ход идет последний «железобетонный» тезис: «Зарплата разработчикам выплачивается не логами ваших атак, вы сливаете реальных донатеров, а если не нравится — это не ваша игра»! Браво! Ты только что открыто признал, что вся ваша «вдумчивая стратегия» — это обычный коммерческий сговор против PvP-сегмента ради покоя кошельков, которые принципиально не умеют и не хотят сейвиться.
Но давай всё же спустимся со стационарной орбиты на землю:
1. Про «безнаказанно гнобить»: Атакеры никогда никого не гнобили безнаказанно. Рейдеры жгли миллионы дефицитного веспена, рисковали своими флотами, сидели ночами, координировали САБы, разрабатывали сложные планы, оттачивали тактику подловов и технику боев. Это было состязание интеллекта, онлайна и нервов. Сейчас вы превратили космос в платный санаторий, где вместо работы головой нужна только кредитка, способная оплатить технологии в условиях искусственной слепоты.
2. Про то, кто кормит проект: Ты сильно удивишься, но активные атакеры вливали в эту игру не меньше шахтеров — на технологии, скорость, офицеров и те же премиумы. Разница в мотивации: мы платили ради игры, азарта и адреналина, а ваши «инвесторы» донатят за то, чтобы не играть. За право просто копать в темноте, заходя в аккаунт два раза в сутки.
3. Про «не вашу игру»: Если из космической PvP-стратегии (а её до сих пор именно так позиционируют во всех рекламных буклетах) полностью вырезать PvP, она перестает быть стратегией. Она превращается в вещь в себе — унылый симулятор фермы «Счастливый колхозник».
P.S. Основа любой жизнеспособной MMO — это баланс систем. То, что мы наблюдаем на данном этапе развития Xcraft — это не «вдумчивость», а глубокий клинический дисбаланс, ведущий к неминуемой смерти.
Сообщение #39
Valliant, какая потрясающая забота о «несчастных шахтёрах», которые «нехило донатили»! У меня прямо слеза наворачивается от такой клановой филантропии😁.
То есть весь твой «лютый плюс» админскому анабиозу — это просто попытка защитить бизнес-план по "платному выращиванию морковки" на охраняемой территории «Тени»?
Вам построили уютный закрытый заповедник, укрыли туманом войны, обвешали автоматическими трекерами, а теперь вы выдаете этот тихий феодализм за торжество игровой мысли?
Ссылаться на «сводку боёв» в текущих реалиях — это уже даже не смешно, это какой-то анекдот.
Как эта статистика вообще может претендовать на объективность, если весь геймплей теперь намертво завязан на контроле территорий альянса?
Вам создали идеальную суверенную монополию: на своих домашних координатах у вас стопроцентное зрение, а внешних атакеров администрация принудительно ослепила «туманом войны», отменой дружбы и т.д.
В даных условиях этой тотальной слепоты вы же этих доверчивых, рандомно поселиашихся у вас, либо ждущих месяцами прием в альянс, через ваши "академии" фермеров-донатчиков потихоньку сами и вырезаете, когда кассе альянса становится угодно.
То есть весь твой «лютый плюс» админскому анабиозу — это просто попытка защитить бизнес-план по "платному выращиванию морковки" на охраняемой территории «Тени»?
Вам построили уютный закрытый заповедник, укрыли туманом войны, обвешали автоматическими трекерами, а теперь вы выдаете этот тихий феодализм за торжество игровой мысли?
Ссылаться на «сводку боёв» в текущих реалиях — это уже даже не смешно, это какой-то анекдот.
Как эта статистика вообще может претендовать на объективность, если весь геймплей теперь намертво завязан на контроле территорий альянса?
Вам создали идеальную суверенную монополию: на своих домашних координатах у вас стопроцентное зрение, а внешних атакеров администрация принудительно ослепила «туманом войны», отменой дружбы и т.д.
В даных условиях этой тотальной слепоты вы же этих доверчивых, рандомно поселиашихся у вас, либо ждущих месяцами прием в альянс, через ваши "академии" фермеров-донатчиков потихоньку сами и вырезаете, когда кассе альянса становится угодно.
