Сообщения пользователя: Medved_Eastern
Сообщение #24
Приветствую, коллеги-сенаторы!
Проанализировав данную дискуссию, я подготовил развернутый и аргументированный ответ для Zakk, BOJIOCOK и других участников Сената.
Этот текст указывает на противоречия в их логике, напоминает о статусе беспристрастного Сената и защищает суть предложенного галактического эксперимента.
Ответ для Zakk, BOJIOCOK и других членов Сената
Уважаемые сенаторы!
Наш созыв создавался как высший совет игроков, задача которого — смотреть на проект глобально, спасать стагнирующую экономику и возвращать онлайн, а не тянуть одеяло каждому на свою грядку. Однако в этой ветке мы видим классический пример того, как здравая и комплексная инициатива моментально режется на куски из-за преследования личных, узкопрофильных интересов.
Давайте разберем очевидные противоречия в вашей логике:
1. Избирательная выгода и парадокс Скупщика
Вы обвиняете авторов топика в том, что они «роют яму фермерам» и просят условия «под себя». Но при этом вы дружно поддерживаете пункт №3 — возврат старой ставки Скупщика в 33%.
Включите базовую экономическую логику: в 9 из 10 случаев Скупщик нужен именно атакерам! Именно боевые игроки привозят тонны награбленного лома и ресурсов, которые им нужно быстро обменять на весп для полетов. Мирным шахтерам Скупщик по таким ставкам практически не нужен — они спокойно сидят на своих планках, копят ресурсы и строят инфраструктуру, не платя грабительских пошлин.
То есть, когда пункт эксперимента выгоден для оборота ресурсов — Сенат «за». А когда дело доходит до возвращения в игру механики риска, за счет которой эти ресурсы и должны добываться, — начинается «садомазо» и поиск скрытых угроз.
2. Беспристрастность против шкурного интереса
Zakk, ты сам пишешь: «Если смотреть на это не предвзято, и как сенатор...» — и тут же скатываешься в деление на фракции и защиту личного комфорта.
BOJIOCOK, твоя позиция «научись на своей земле жить... я прилечу и ничто не остановит» — это позиция сильного игрока в условиях текущего «болота», где все сидят по норам.
Но Сенат должен думать не о том, как конкретно тебе или Закку удобнее летать прямо сейчас, а о том, почему остальные 90% игроков вообще перестали летать. Игра превратилась в унылую проверку шахт раз в сутки. Текущий «радар» (треки) полностью уничтожил элемент внезапности, просчета таймингов и интеллектуального подлова. Космос перестал быть опасным, а без опасности и риска военно-космическая стратегия теряет свой фундаментальный смысл.
3. Это ЭКСПЕРИМЕНТ, а не перманентный патч
Вы спорите так, будто эти правила вводятся навсегда. Суть предложения — контролируемый тест-драйв на 4 недели.
* Если администрация права, и без треков игра «сломается» — Вася Малевич с чистой совестью вернет всё назад через месяц, подкрепив это жесткими цифрами падения графиков.
* Но если это оживит биржу, поднимет онлайн и заставит флоты двигаться — выиграют абсолютно все, и атакеры, и фермеры (у которых появится реальный рынок сбыта газа и ресурсов).
Хватит проявлять фракционную слепоту. Проголосуйте за весь пакет предложений эксперимента, чтобы доказать администрации, что Сенат способен принимать волевые решения для реанимации геймплея, а не просто админить «цирк для одного зрителя».
Проанализировав данную дискуссию, я подготовил развернутый и аргументированный ответ для Zakk, BOJIOCOK и других участников Сената.
Этот текст указывает на противоречия в их логике, напоминает о статусе беспристрастного Сената и защищает суть предложенного галактического эксперимента.
Ответ для Zakk, BOJIOCOK и других членов Сената
Уважаемые сенаторы!
Наш созыв создавался как высший совет игроков, задача которого — смотреть на проект глобально, спасать стагнирующую экономику и возвращать онлайн, а не тянуть одеяло каждому на свою грядку. Однако в этой ветке мы видим классический пример того, как здравая и комплексная инициатива моментально режется на куски из-за преследования личных, узкопрофильных интересов.
Давайте разберем очевидные противоречия в вашей логике:
1. Избирательная выгода и парадокс Скупщика
Вы обвиняете авторов топика в том, что они «роют яму фермерам» и просят условия «под себя». Но при этом вы дружно поддерживаете пункт №3 — возврат старой ставки Скупщика в 33%.
Включите базовую экономическую логику: в 9 из 10 случаев Скупщик нужен именно атакерам! Именно боевые игроки привозят тонны награбленного лома и ресурсов, которые им нужно быстро обменять на весп для полетов. Мирным шахтерам Скупщик по таким ставкам практически не нужен — они спокойно сидят на своих планках, копят ресурсы и строят инфраструктуру, не платя грабительских пошлин.
То есть, когда пункт эксперимента выгоден для оборота ресурсов — Сенат «за». А когда дело доходит до возвращения в игру механики риска, за счет которой эти ресурсы и должны добываться, — начинается «садомазо» и поиск скрытых угроз.
2. Беспристрастность против шкурного интереса
Zakk, ты сам пишешь: «Если смотреть на это не предвзято, и как сенатор...» — и тут же скатываешься в деление на фракции и защиту личного комфорта.
BOJIOCOK, твоя позиция «научись на своей земле жить... я прилечу и ничто не остановит» — это позиция сильного игрока в условиях текущего «болота», где все сидят по норам.
Но Сенат должен думать не о том, как конкретно тебе или Закку удобнее летать прямо сейчас, а о том, почему остальные 90% игроков вообще перестали летать. Игра превратилась в унылую проверку шахт раз в сутки. Текущий «радар» (треки) полностью уничтожил элемент внезапности, просчета таймингов и интеллектуального подлова. Космос перестал быть опасным, а без опасности и риска военно-космическая стратегия теряет свой фундаментальный смысл.
3. Это ЭКСПЕРИМЕНТ, а не перманентный патч
Вы спорите так, будто эти правила вводятся навсегда. Суть предложения — контролируемый тест-драйв на 4 недели.
* Если администрация права, и без треков игра «сломается» — Вася Малевич с чистой совестью вернет всё назад через месяц, подкрепив это жесткими цифрами падения графиков.
* Но если это оживит биржу, поднимет онлайн и заставит флоты двигаться — выиграют абсолютно все, и атакеры, и фермеры (у которых появится реальный рынок сбыта газа и ресурсов).
Хватит проявлять фракционную слепоту. Проголосуйте за весь пакет предложений эксперимента, чтобы доказать администрации, что Сенат способен принимать волевые решения для реанимации геймплея, а не просто админить «цирк для одного зрителя».
Сообщение #23
Галактический эксперимент.
Предложение Сената по реанимации геймплея и экономики.
Уважаемая администрация, Василий, коллеги-сенаторы!
Раз уж Василий Малевич говрит, что «каждая тема Сената меняет расстановку сил на проекте», а администрация готова к «балансовым правкам прямо в процессе обсуждения», мы, как высший совет игроков, официально предлагаем перейти от слов к делу.
Хватит спорить на пальцах, чьи графики правильнее и кого сильнее «придавило истощением».
Экономика и онлайн стагнируют, флоты стоят на приколе, а торговля зажата налогами.
Мы предлагаем провести контролируемый тест-драйв и запустить эксперимент ровно на один месяц, чтобы проверить реальные законы экономики в действии.
Суть эксперимента (Сроком на 4 недели):
1. Вернуть полную видимость Галактики
Давайте снимем с космоса этот принудительный режим слепоты. Верните игрокам возможность видеть вселенную. Это мгновенно оживит координацию, вернет тактический интерес и заставит игроков снова мониторить окрестности, а не просто заходить в игру раз в сутки, чтобы проверить шахты.
2. Отменить видимость треков полетов
Уберите этот «радар», который полностью убил искусство подловов и внезапных атак. Без видимости треков космос снова станет опасным и непредсказуемым. Атакеры получат шанс ловить жертв за счет собственного мозга и расчетов таймингов, а мирные игроки наконец-то научатся правильно сейвить флот, а не надеяться на стеллс-кометы и т.д.
3. Вернуть старую ставку Скупщика ресурсов в 33%
Хватит изымать половину честно заработанного или награбленного через 50% пошлину. Снижение комиссии до прежних 33% вернет экономический смысл любым вылетам. Игроки снова начнут активно крутить ресурсы, что создаст реальный, а не искусственный спрос на бирже.
4. Отменить режим «стелс» на кометах
Хватит прятать кометы в невидимость. Мало того, что этот искусственный «стелс» превратил борьбу за ценные объекты в унылую лотерею, так он еще и породил крайне кривой, абузный вариант сейва флота! Игроки просто прячут туда свои корабли, ломая всю логику военной стратегии. Это нововведение окончательно добивает геймплей: ни нормального боя за объект, ни адекватной механики спасения флота. Верните открытую конкуренцию за кометы!
Что это даст проекту? (Критерии успеха)
Этот месяц покажет истинное положение дел без всяких домыслов:
* Если онлайн и боевая активность вырастут, а биржи наконец-то наполнятся реальным газом и металлом из-за оживления экономики — мы рассматриваем возвращение этих механик на постоянной основе.
* Если графики админов окажутся правы, и эксперимент сломает игру (в чем Сенат сильно сомневается) — администрация сможет с чистой совестью вернуть всё назад, аргументируя это жесткими цифрами, полученными на практике, а не в теории.
Василий, вы сами сказали, что Сенат привлекает внимание к проблемам.
Проблема стагнации геймплея — главная на сегодняшний день. Давайте проверим эту гипотезу опытным путем.
Включаите тестовый месяц!
Сенат, поддержите инициативу!
Голосуем, чтобы наверху увидели наш реальный кворум!
Предложение Сената по реанимации геймплея и экономики.
Уважаемая администрация, Василий, коллеги-сенаторы!
Раз уж Василий Малевич говрит, что «каждая тема Сената меняет расстановку сил на проекте», а администрация готова к «балансовым правкам прямо в процессе обсуждения», мы, как высший совет игроков, официально предлагаем перейти от слов к делу.
Хватит спорить на пальцах, чьи графики правильнее и кого сильнее «придавило истощением».
Экономика и онлайн стагнируют, флоты стоят на приколе, а торговля зажата налогами.
Мы предлагаем провести контролируемый тест-драйв и запустить эксперимент ровно на один месяц, чтобы проверить реальные законы экономики в действии.
Суть эксперимента (Сроком на 4 недели):
1. Вернуть полную видимость Галактики
Давайте снимем с космоса этот принудительный режим слепоты. Верните игрокам возможность видеть вселенную. Это мгновенно оживит координацию, вернет тактический интерес и заставит игроков снова мониторить окрестности, а не просто заходить в игру раз в сутки, чтобы проверить шахты.
2. Отменить видимость треков полетов
Уберите этот «радар», который полностью убил искусство подловов и внезапных атак. Без видимости треков космос снова станет опасным и непредсказуемым. Атакеры получат шанс ловить жертв за счет собственного мозга и расчетов таймингов, а мирные игроки наконец-то научатся правильно сейвить флот, а не надеяться на стеллс-кометы и т.д.
3. Вернуть старую ставку Скупщика ресурсов в 33%
Хватит изымать половину честно заработанного или награбленного через 50% пошлину. Снижение комиссии до прежних 33% вернет экономический смысл любым вылетам. Игроки снова начнут активно крутить ресурсы, что создаст реальный, а не искусственный спрос на бирже.
4. Отменить режим «стелс» на кометах
Хватит прятать кометы в невидимость. Мало того, что этот искусственный «стелс» превратил борьбу за ценные объекты в унылую лотерею, так он еще и породил крайне кривой, абузный вариант сейва флота! Игроки просто прячут туда свои корабли, ломая всю логику военной стратегии. Это нововведение окончательно добивает геймплей: ни нормального боя за объект, ни адекватной механики спасения флота. Верните открытую конкуренцию за кометы!
Что это даст проекту? (Критерии успеха)
Этот месяц покажет истинное положение дел без всяких домыслов:
* Если онлайн и боевая активность вырастут, а биржи наконец-то наполнятся реальным газом и металлом из-за оживления экономики — мы рассматриваем возвращение этих механик на постоянной основе.
* Если графики админов окажутся правы, и эксперимент сломает игру (в чем Сенат сильно сомневается) — администрация сможет с чистой совестью вернуть всё назад, аргументируя это жесткими цифрами, полученными на практике, а не в теории.
Василий, вы сами сказали, что Сенат привлекает внимание к проблемам.
Проблема стагнации геймплея — главная на сегодняшний день. Давайте проверим эту гипотезу опытным путем.
Включаите тестовый месяц!
Сенат, поддержите инициативу!
Голосуем, чтобы наверху увидели наш реальный кворум!
Сообщение #22
VasyaMalevich,
Утверждения VasyaMalevich о конструктивности обсуждений в Сенате скрывают подмену причинно-следственных связей, где игнорирование прямых запросов игроков маскируется вводом альтернативных, менее эффективных игровых механик. Вместо решения заявленных проблем, таких как высокие комиссии скупщика, видимость галактики, видимость треков полетов и других, реально убивающих гейм-плей, администрация предлагает несущественные правки, выдавая «внимание» к проблеме за реальные балансовые улучшения.
Разбор показывает, что подобные «компромиссы» служат лишь оправданием для введения мер, ухудшающих экономику для игроков, делая роль Сената скорее декоративной, чем влиятельной.
Утверждения VasyaMalevich о конструктивности обсуждений в Сенате скрывают подмену причинно-следственных связей, где игнорирование прямых запросов игроков маскируется вводом альтернативных, менее эффективных игровых механик. Вместо решения заявленных проблем, таких как высокие комиссии скупщика, видимость галактики, видимость треков полетов и других, реально убивающих гейм-плей, администрация предлагает несущественные правки, выдавая «внимание» к проблеме за реальные балансовые улучшения.
Разбор показывает, что подобные «компромиссы» служат лишь оправданием для введения мер, ухудшающих экономику для игроков, делая роль Сената скорее декоративной, чем влиятельной.
Сообщение #21
Балансолог, которого «придавило» собственным балансом
Цитата UncleanOne:«Я бы продавал, но меня тут истощением и перенаселением придавило, я теперь не добываю вообще.»
Занавес! Человек, который отвечает за баланс вселенной, который пачками режет доходы игроков, крутит комиссии скупщиков и рассказывает нам, как правильно жить... сам не может справиться с механикой истощения на собственном аккаунте и ушел в минус по добыче!
Вы понимаете уровень трагикомедии?
Главный архитектор этой игры сидит на сухом пайке, потому что его же собственная система «придавила»! Каких улучшений по экономике и менеджменту ресурсов мы ждем от человека, который на своей планете устроил экономический коллапс?
Уважаемый админ! Если вы хотите, чтобы игроки «думали про менеджмент», дайте им для этого инструменты, а не забирайте последнюю рентабельность.
А пока ваши графики живут отдельной от сервера жизнью, а вас самих «придавливает» вашей же математикой — грош цена таким реформам.
Может, вместо того чтобы воевать с Сенатом и обвинять игроков в «желании халявы», вы всё-таки отключите видимость треков полетов, уберете туман, вернете "дружилки", вернете радиус биржи и снимете этот грабительский 50% налог? Глядишь, и экономика оживет, и поймете как у вас на планете с перенаселением справиться?
P.S.. Сенат, что думаете? Поможем балансологу разобраться с истощением, или пусть дальше считает, что у нас тут всё дешевеет?
Цитата UncleanOne:«Я бы продавал, но меня тут истощением и перенаселением придавило, я теперь не добываю вообще.»
Занавес! Человек, который отвечает за баланс вселенной, который пачками режет доходы игроков, крутит комиссии скупщиков и рассказывает нам, как правильно жить... сам не может справиться с механикой истощения на собственном аккаунте и ушел в минус по добыче!
Вы понимаете уровень трагикомедии?
Главный архитектор этой игры сидит на сухом пайке, потому что его же собственная система «придавила»! Каких улучшений по экономике и менеджменту ресурсов мы ждем от человека, который на своей планете устроил экономический коллапс?
Уважаемый админ! Если вы хотите, чтобы игроки «думали про менеджмент», дайте им для этого инструменты, а не забирайте последнюю рентабельность.
А пока ваши графики живут отдельной от сервера жизнью, а вас самих «придавливает» вашей же математикой — грош цена таким реформам.
Может, вместо того чтобы воевать с Сенатом и обвинять игроков в «желании халявы», вы всё-таки отключите видимость треков полетов, уберете туман, вернете "дружилки", вернете радиус биржи и снимете этот грабительский 50% налог? Глядишь, и экономика оживет, и поймете как у вас на планете с перенаселением справиться?
P.S.. Сенат, что думаете? Поможем балансологу разобраться с истощением, или пусть дальше считает, что у нас тут всё дешевеет?
Сообщение #20
Уважаемые атакеры, налетчики и те, кто еще по какой-то глупости строит боевой флот и летает, а не копает шахты!
Наш дорогой и горячо любимый балансолог UncleanOne выдал очередной дуплет обновлений от 7 и 8 июля, после которого термин «грабёж» в этой игре заиграл совершенно новыми красками. Только грабят теперь не атакеры шахтеров, а администрация — вообще всех.
Давайте снимем шляпы и «порадуемся» за экономику, которую мы заслужили:
1. Скупщик ресурсов: «Половина мне, половина... тоже мне»
UncleanOne: Комиссия скупщика ресурсов увеличена с 33% до 50%.
Что это значит на человеческом: Помните старые добрые времена, когда скупщик брал треть за обмен? Забудьте. Теперь Скупщик — это не торговец, это таможня Xcraft в самом худшем её проявлении.
Вы полетели, сожгли лямы веспа, рисковали флотом, вывезли с планеты соседа рес, либо с дополнительным риском собрали лом с его разбитого флота, хотите поменять его на весп... и ровно половину (50%!) отдаете в фонд помощи голодающим админам. Рэкет? Нет, ребята, это «баланс»! Скоро, чтобы просто нажать кнопку «обменять», нужно будет еще и Хайды доплачивать за клик мышкой.
2. Скупщик флота: Металлолом по цене пластиковых стаканчиков
UncleanOne: Ставка скупщика флота изменена с 75%/50%/25% на 50%/50%/10%.
Что это значит на человеческом: Раньше, если ты успешно полетал/повоевал, решил изменить состав флота или просто переселился, мог сдать флот в утиль и получить обратно хоть какие-то вменяемые ресурсы.
Теперь минимальная ставка упала до 10%. ДЕСЯТЬ ПРОЦЕНТОВ, Карл! Вы строите фолот, тратите на него ресурсы и время, а скупщик принимает его по цене ржавой батареи. Если вы решите слить флот через скупщика, вам вернут столько ресурсов, что их едва хватит на постройку одного "шпиона".
Краткий итог для тех, кто в танке (или в ОПС):
Администрация Xcraft совершила экономическое чудо, превратив космическую стратегию в симулятор налоговой инспекции.
• Хочешь воевать? Плати.
• Хочешь менять ресурсы? Отдай половину.
• Хочешь сдать флот? Получи фигу.
Вся эта многоходовочка направлена на одну простую вещь: чтобы атакеры окончательно вымерли как вид, а выжившие — зажали зубами кредитные карты и покупали Хайды напрямую, минуя всяких там скупщиков.
P.S. Продолжаем как мыши колоться, плакать, но жрать кактус.
P.P.S. Отмените туман! Отмените видимость треков полетов! Верните "дружбу"!
ДАЙТЕ НАМ ВОЗМОЖНОСТЬ ЛЕТАТЬ!
Наш дорогой и горячо любимый балансолог UncleanOne выдал очередной дуплет обновлений от 7 и 8 июля, после которого термин «грабёж» в этой игре заиграл совершенно новыми красками. Только грабят теперь не атакеры шахтеров, а администрация — вообще всех.
Давайте снимем шляпы и «порадуемся» за экономику, которую мы заслужили:
1. Скупщик ресурсов: «Половина мне, половина... тоже мне»
UncleanOne: Комиссия скупщика ресурсов увеличена с 33% до 50%.
Что это значит на человеческом: Помните старые добрые времена, когда скупщик брал треть за обмен? Забудьте. Теперь Скупщик — это не торговец, это таможня Xcraft в самом худшем её проявлении.
Вы полетели, сожгли лямы веспа, рисковали флотом, вывезли с планеты соседа рес, либо с дополнительным риском собрали лом с его разбитого флота, хотите поменять его на весп... и ровно половину (50%!) отдаете в фонд помощи голодающим админам. Рэкет? Нет, ребята, это «баланс»! Скоро, чтобы просто нажать кнопку «обменять», нужно будет еще и Хайды доплачивать за клик мышкой.
2. Скупщик флота: Металлолом по цене пластиковых стаканчиков
UncleanOne: Ставка скупщика флота изменена с 75%/50%/25% на 50%/50%/10%.
Что это значит на человеческом: Раньше, если ты успешно полетал/повоевал, решил изменить состав флота или просто переселился, мог сдать флот в утиль и получить обратно хоть какие-то вменяемые ресурсы.
Теперь минимальная ставка упала до 10%. ДЕСЯТЬ ПРОЦЕНТОВ, Карл! Вы строите фолот, тратите на него ресурсы и время, а скупщик принимает его по цене ржавой батареи. Если вы решите слить флот через скупщика, вам вернут столько ресурсов, что их едва хватит на постройку одного "шпиона".
Краткий итог для тех, кто в танке (или в ОПС):
Администрация Xcraft совершила экономическое чудо, превратив космическую стратегию в симулятор налоговой инспекции.
• Хочешь воевать? Плати.
• Хочешь менять ресурсы? Отдай половину.
• Хочешь сдать флот? Получи фигу.
Вся эта многоходовочка направлена на одну простую вещь: чтобы атакеры окончательно вымерли как вид, а выжившие — зажали зубами кредитные карты и покупали Хайды напрямую, минуя всяких там скупщиков.
P.S. Продолжаем как мыши колоться, плакать, но жрать кактус.
P.P.S. Отмените туман! Отмените видимость треков полетов! Верните "дружбу"!
ДАЙТЕ НАМ ВОЗМОЖНОСТЬ ЛЕТАТЬ!
Сообщение #19
Главные выводы и ловушки этой формулы
«Жирно ли?» — Нет, это удавка для игрока.
Вася Малевич, Вы спрашиваете Сенат, не слишком ли «жирно» (т.е. выгодно) давать 10% шанса на прилет ОПС для захвата? Но это манипуляция.
Для активного игрока 10% шанса после каждого сражения означает, что станция будет прилетать постоянно. Если ты проводишь по 5-10 боев в день, ты гарантированно вызовешь Харон в течение суток-двух.
Ловушка квадратного корня (Эффект накопления). Квадратный корень растет медленно на больших цифрах, но на старте (от 100 до 500) он дает резкий скачок опасности. Поскольку агрессия в игре растет быстро, игрок почти мгновенно проскочит безопасную зону и окажется в ситуации, когда каждый 5-й бой с пиратами (шанс +/-22%) будет тригерить Харон.
Экономическое истощение вместо динамики.
Даже если ты ТОП и можешь чекать эти ОПС как орехи, формула заставит тебя сражаться в режиме нон-стоп. Поскольку Харон и ОПС защищаются, ты будешь нести регулярные потери флота. Тебе просто не хватит ресурсов и времени на восстановление, потому что новый Харон прилетит быстрее, чем ты отстроишь флот.
Полная блокировка фарма для средних игроков. Если твой флот средний, ты будешь вынужден остановить любые атаки на пиратов, как только твоя агрессия приблизится к 100, чтобы не спровоцировать прилет ОПС, которую ты не сможешь сбить. Это полностью отрезает средний сегмент игроков от PvE-ресурсов.
Итог: Эта формула рассчитана на то, чтобы создать искусственный дефицит флота из-за постоянных атак ИИ, заставить игроков сжигать ресурсы и, как следствие, покупать хайды для ускорения восстановления. Обещанная ценность и динамика на практике превратится в конвейер по уничтожению флотов игроков.
Эта реформа изнутри выглядит совершенно по-разному в зависимости от того, как вы ведете игру.
Ниже приведена реакция каждой категории игроков и реальные риски, которые это обновление несет для игрового процесса:
АТАКЕР (категория вымершая, как динозавры): «Очередной PvE-костыль вместо живого PvP»
Реакция: "Вы серьезно? Вместо того, чтобы вернуть нормальный лом с боев, видимось в галактике, отмену треков полетов и дать нам воевать в открытом космосе, вы снова заставляете нас бить ботов! Теперь я должен искусственно набивать «агрессию» на пиратах, сжигать тонны топлива (большая благодарность новым топливным тарифам), чтобы не привлечь новых топливных тарифов. Даже если я ее каким-то чудом разнесу – лом с Харона и ОПС вряд ли покроет стоимость слитого флота. Администрация снова душит чистое атакерство/пиратство и загоняет всех в заскриптованный тир."
Риски для атакеров:
Непредсказуемость потерь (Рандом ОБ): Поскольку технические характеристики ОПС генерирует «дорогой ОБ» и они случайны, атакер не может точно просчитать симуляцию боя. Риск бессмысленно «слиться» о понравившийся или забагованный ШИ-юнит огромный.
Экономическая ловушка: 400+ новых визуальных ОПС звучит хорошо, но их содержание и защита потребуют колоссальных ресурсов, которые без грабежа живых игроков придется добывать месяцами или покупать за хайды.
ШАХТЕР (Фермеры еще живы, но на грани вымирания): «Меня пришли грабить админы»
Реакция: "Подождите, я спокойно копаю свои планки, никого не трогаю. Зачем мне на планету прилетает эта дура и начинает долбить планету? здесь все как всегда?!. Мне что, теперь вообще на пиратов не летать, чтобы агрессия не росла?
Риски для шахтеров:
Принудительная милитаризация: Даже мирные игроки, изредка фармящие пиратов ради минимальных ресурсов, пересекут лимит в 100 агрессии. Их уютные, незащищенные для большого космоса планеты станут мишенью для автоматических рейдов ИИ.
Уничтожение инфраструктуры. Если шахтер не сможет сбить ОПС или Харон, станция просто выжжет его шахты и инфраструктуру, отбрасывая развитие на месяцы назад. Это прямое принуждение к донату.
НОВИЧОК: «Ничего не понятно, но очень страшно»
Реакция: "Я только разобрался, как работают солнечные спутники, а тут какие-то Хароны, ОПС, 400 видов станций и формулы с квадратными корнями. Если ко мне прилетит такая штука на 10% шанса после первого же серьезного квеста на пиратов — мне просто хана. У меня нет флота, чтобы от нее отбиться или ее захватить и развиваться."
Риски для новичков:
Завышенный порог вхождения: Формула (корень из агрессии)/100 на первый взгляд кажется сложной, но 10% шанса прилета врага, который «долбит планету» уже на старте (при агрессии 100-110) – это смертный приговор для слабого аккаунта.
Быстрое выгорание: Новичок, который потеряет свою единственную главную планету из-за того, что «прилетел Харон и все сжег», просто удалит игру и никогда не задонатит.
Общий вывод для баланса игры
Администрация (Вася Малевич) пытается решить проблемы мультиаккаунства (когда плодят фейки ради ОПС) и другие, но делает это своим любимым методом — через колено.
Вместо игровой свободы вводится очередной элемент жесткого корейского рандома (рандомные характеристики, случайная ОПС из гаража). Это окончательно превращает космическую стратегию в казино, где игрок всегда проигрывает.
«Жирно ли?» — Нет, это удавка для игрока.
Вася Малевич, Вы спрашиваете Сенат, не слишком ли «жирно» (т.е. выгодно) давать 10% шанса на прилет ОПС для захвата? Но это манипуляция.
Для активного игрока 10% шанса после каждого сражения означает, что станция будет прилетать постоянно. Если ты проводишь по 5-10 боев в день, ты гарантированно вызовешь Харон в течение суток-двух.
Ловушка квадратного корня (Эффект накопления). Квадратный корень растет медленно на больших цифрах, но на старте (от 100 до 500) он дает резкий скачок опасности. Поскольку агрессия в игре растет быстро, игрок почти мгновенно проскочит безопасную зону и окажется в ситуации, когда каждый 5-й бой с пиратами (шанс +/-22%) будет тригерить Харон.
Экономическое истощение вместо динамики.
Даже если ты ТОП и можешь чекать эти ОПС как орехи, формула заставит тебя сражаться в режиме нон-стоп. Поскольку Харон и ОПС защищаются, ты будешь нести регулярные потери флота. Тебе просто не хватит ресурсов и времени на восстановление, потому что новый Харон прилетит быстрее, чем ты отстроишь флот.
Полная блокировка фарма для средних игроков. Если твой флот средний, ты будешь вынужден остановить любые атаки на пиратов, как только твоя агрессия приблизится к 100, чтобы не спровоцировать прилет ОПС, которую ты не сможешь сбить. Это полностью отрезает средний сегмент игроков от PvE-ресурсов.
Итог: Эта формула рассчитана на то, чтобы создать искусственный дефицит флота из-за постоянных атак ИИ, заставить игроков сжигать ресурсы и, как следствие, покупать хайды для ускорения восстановления. Обещанная ценность и динамика на практике превратится в конвейер по уничтожению флотов игроков.
Эта реформа изнутри выглядит совершенно по-разному в зависимости от того, как вы ведете игру.
Ниже приведена реакция каждой категории игроков и реальные риски, которые это обновление несет для игрового процесса:
АТАКЕР (категория вымершая, как динозавры): «Очередной PvE-костыль вместо живого PvP»
Реакция: "Вы серьезно? Вместо того, чтобы вернуть нормальный лом с боев, видимось в галактике, отмену треков полетов и дать нам воевать в открытом космосе, вы снова заставляете нас бить ботов! Теперь я должен искусственно набивать «агрессию» на пиратах, сжигать тонны топлива (большая благодарность новым топливным тарифам), чтобы не привлечь новых топливных тарифов. Даже если я ее каким-то чудом разнесу – лом с Харона и ОПС вряд ли покроет стоимость слитого флота. Администрация снова душит чистое атакерство/пиратство и загоняет всех в заскриптованный тир."
Риски для атакеров:
Непредсказуемость потерь (Рандом ОБ): Поскольку технические характеристики ОПС генерирует «дорогой ОБ» и они случайны, атакер не может точно просчитать симуляцию боя. Риск бессмысленно «слиться» о понравившийся или забагованный ШИ-юнит огромный.
Экономическая ловушка: 400+ новых визуальных ОПС звучит хорошо, но их содержание и защита потребуют колоссальных ресурсов, которые без грабежа живых игроков придется добывать месяцами или покупать за хайды.
ШАХТЕР (Фермеры еще живы, но на грани вымирания): «Меня пришли грабить админы»
Реакция: "Подождите, я спокойно копаю свои планки, никого не трогаю. Зачем мне на планету прилетает эта дура и начинает долбить планету? здесь все как всегда?!. Мне что, теперь вообще на пиратов не летать, чтобы агрессия не росла?
Риски для шахтеров:
Принудительная милитаризация: Даже мирные игроки, изредка фармящие пиратов ради минимальных ресурсов, пересекут лимит в 100 агрессии. Их уютные, незащищенные для большого космоса планеты станут мишенью для автоматических рейдов ИИ.
Уничтожение инфраструктуры. Если шахтер не сможет сбить ОПС или Харон, станция просто выжжет его шахты и инфраструктуру, отбрасывая развитие на месяцы назад. Это прямое принуждение к донату.
НОВИЧОК: «Ничего не понятно, но очень страшно»
Реакция: "Я только разобрался, как работают солнечные спутники, а тут какие-то Хароны, ОПС, 400 видов станций и формулы с квадратными корнями. Если ко мне прилетит такая штука на 10% шанса после первого же серьезного квеста на пиратов — мне просто хана. У меня нет флота, чтобы от нее отбиться или ее захватить и развиваться."
Риски для новичков:
Завышенный порог вхождения: Формула (корень из агрессии)/100 на первый взгляд кажется сложной, но 10% шанса прилета врага, который «долбит планету» уже на старте (при агрессии 100-110) – это смертный приговор для слабого аккаунта.
Быстрое выгорание: Новичок, который потеряет свою единственную главную планету из-за того, что «прилетел Харон и все сжег», просто удалит игру и никогда не задонатит.
Общий вывод для баланса игры
Администрация (Вася Малевич) пытается решить проблемы мультиаккаунства (когда плодят фейки ради ОПС) и другие, но делает это своим любимым методом — через колено.
Вместо игровой свободы вводится очередной элемент жесткого корейского рандома (рандомные характеристики, случайная ОПС из гаража). Это окончательно превращает космическую стратегию в казино, где игрок всегда проигрывает.
Сообщение #18
Почему-то данная новость прошла тихо. Навернре, летать стали больше и боев количество увеличилось (сарказм), поэтому незаметили
P.S. Вангую, слудующая обнова - 10 вылетов, флот приходит в состояние требующего полного капремонта либо утилицации (капремонт дороже постройки нового, аза утилизацию необходимо заплатить)
P.S. Вангую, слудующая обнова - 10 вылетов, флот приходит в состояние требующего полного капремонта либо утилицации (капремонт дороже постройки нового, аза утилизацию необходимо заплатить)
Сообщение #17
Взгляд со стороны (субъективное и как правило ошибочное мнение) - приток живых денег упал, но вместо того, чтоб углубиться и поискать причину (а она на поверхности, игру сделали НЕИГРАБЕЛЬНОЙ), АДминистрация проекта решила пойти другим путем, а именно, нагнуть старожилов-донатеров, держателей према, ибо они не захотят терять накопленные бонусы за годы према и в такой банальный способ пополнить провал в поступлениях.
Откатите свои нововведения, дайте людям получать фан и в игру опять пойдут дегьги
P.S. Особенно смешно читать о количестве боев, которое не уменьшилось😁
Вы всех кто играл от атаки и тех кто играл атака/ферма пепевели в разряд выращивателей морковки и наблюдателей.
Откатите свои нововведения, дайте людям получать фан и в игру опять пойдут дегьги
P.S. Особенно смешно читать о количестве боев, которое не уменьшилось😁
Вы всех кто играл от атаки и тех кто играл атака/ферма пепевели в разряд выращивателей морковки и наблюдателей.
Сообщение #16
По многочисленным просьбам ваших читателей, найдите способ предоставить видимость (отменить туман) для перелетов и скрыть полеты (гениальное нововведение нивелирующие любую возможность атаковать), чтоб можно было летать в окуцию.
P.S. так как на сегодня, это больше похоже на очень жесткий троллинг игроков, а не на поднятие играбельности
P.S. так как на сегодня, это больше похоже на очень жесткий троллинг игроков, а не на поднятие играбельности
Сообщение #15
-zZz-, спасибо, увидел 🤝 ждем, что дальше будет
Сообщение #14
Сообщение #13
Keriganthebest, да, я вкурсе как стать сенатором. Именно поэтому и говорю о том, что данный механизм является некорректным. Мы все знаем, как "делают" сенаторов сегодня.
Именно поэтому, данный механизм и необходимо изменить, возможно тогда у него есть шанс заработать
Именно поэтому, данный механизм и необходимо изменить, возможно тогда у него есть шанс заработать
Сообщение #12
-zZz-, гы))) друже, ты в сосну упоролся, либо чутка больше нормы в пятничный вечер накатил???))) Посмотри логи боев за медали у большенства "топ-атакеров" крупных альянсов)))) посмотри логи боев мега-топ-супер-пупер атакеров получивших, либо мечтающих получить медали/бонусы и т.д. в отчетах и остынь чутка)) тебя ждет разочарование - БО на "ишках", на подставных боях и т.д. о чем мы неодкратно поднимали вопрос и просили АДминистрацию убрать возможности такой накрутки БО и прокачки акков))) а то, что ты сейчас пытаешься выдернув один определенный бой из общего полотна ранее происходивших событий перевернуть все с ног на голову, опять же, не красит тебя, это дешевая манипуляция. Ты всю картину событий разверни и озвучь неведающим, потом поговорим))
Р.S. Даешь новый Сенат!!! 😁😁😁
P.P.S. Отдельно давай поноворим о тотальном беспределе сейчас происходящем на террвх топ-алов, почувствовавших свою абсолютную неуязвимость и безнаказанность после крайнего на@@@а.
Р.S. Даешь новый Сенат!!! 😁😁😁
P.P.S. Отдельно давай поноворим о тотальном беспределе сейчас происходящем на террвх топ-алов, почувствовавших свою абсолютную неуязвимость и безнаказанность после крайнего на@@@а.
Сообщение #11
Прям интересно посмотреть, как АДминистрация ринется отменять нововведение и как многоуважаемый Закк будет выписывать "волшебный пендель"
А если серьезно, данный топик и пост Закка лишний раз подверждает, насколько Сенат оторван от действительности и насколько он не заинтересован в отстаивании интересов среднестатистического игрока Крафта, а лишь в лоббировании личных интересов и интересов минимального количества игроков.
Вполне логичным, есть поднятие вопроса и проведении общего голосования о роспуске либо трансформации Сената.
Например, в Сенате должны присутствовать предствители от каждого альянса и не только ТОПы, а также игроки среднего уровня. Количество представителей от альянса не должно определяться размером альянса. Равное количество мест в Сенате у каждого альянса - 3 (три) места на альянс.
А если серьезно, данный топик и пост Закка лишний раз подверждает, насколько Сенат оторван от действительности и насколько он не заинтересован в отстаивании интересов среднестатистического игрока Крафта, а лишь в лоббировании личных интересов и интересов минимального количества игроков.
Вполне логичным, есть поднятие вопроса и проведении общего голосования о роспуске либо трансформации Сената.
Например, в Сенате должны присутствовать предствители от каждого альянса и не только ТОПы, а также игроки среднего уровня. Количество представителей от альянса не должно определяться размером альянса. Равное количество мест в Сенате у каждого альянса - 3 (три) места на альянс.
Сообщение #10
А меня вкурвливает ситуация с веткой Сената, который якобы есть Глас Народа!
Бирка создал топик негодующий о необъявленной порезке офика Кладовщика и они там уже дружно наголосовали об отмене нововведения, хотя кого эта порезка затрагивает в реале, 0,01% игроков Крафта!?
Неанонсированное нововведение порезки видимости галактики и расшарки видимости полетов флотов затронула 100% игроков Крафта, тотально изменила играбельность, привела к потере флотов, ресурсов, ХД потраченных на бесполезных теперь офиков у большого количества игроков и Сенат никак не отреагировал.
Даже для видимости не потрудились пошевелиться, повозмущаться.
Может ну его в дуду такой Сенат? Может стоит разогнать его и отменить ему право голосования?
Возможно стоит топикам касающимся непосредственно изменения игровых процессов дать возможность прикручивать голосовалку, в данной ветке, чтоб АДминистрация видела реальный Глас Народа?
Бирка создал топик негодующий о необъявленной порезке офика Кладовщика и они там уже дружно наголосовали об отмене нововведения, хотя кого эта порезка затрагивает в реале, 0,01% игроков Крафта!?
Неанонсированное нововведение порезки видимости галактики и расшарки видимости полетов флотов затронула 100% игроков Крафта, тотально изменила играбельность, привела к потере флотов, ресурсов, ХД потраченных на бесполезных теперь офиков у большого количества игроков и Сенат никак не отреагировал.
Даже для видимости не потрудились пошевелиться, повозмущаться.
Может ну его в дуду такой Сенат? Может стоит разогнать его и отменить ему право голосования?
Возможно стоит топикам касающимся непосредственно изменения игровых процессов дать возможность прикручивать голосовалку, в данной ветке, чтоб АДминистрация видела реальный Глас Народа?
Сообщение #9
-RainHard-, ок, это даст возможность передвинуть флот. Но, куда и как ты его собираешься двигать без видимости? Прилетел ты кудато на ОПС, тебе ее спилили. Кинул ты планку, и всем понятен твой радиус видимости и где искать твой флот. Опять же, это даст возможность игрокам со стажем перемещаться, а что будут делать новенькие или только вылезшие из под нубки, летать в радиусе 5-7 систем с Арбитром?)))
Лыцари в Белых Пальто, сделавшие н@@@с сами не понимали до конца, чего хотят и что просят.
Админы получили удовольствие и ввели нововведения, по типу - а дальше будет видно)))
P.S. Сидим на заборе, курим бамбук и смотрим, чем это кино закончится.
P.P.S. Интересно бы посмотреть статисттку по уже выпилившимся из игры и по отмене/непродлению према
Лыцари в Белых Пальто, сделавшие н@@@с сами не понимали до конца, чего хотят и что просят.
Админы получили удовольствие и ввели нововведения, по типу - а дальше будет видно)))
P.S. Сидим на заборе, курим бамбук и смотрим, чем это кино закончится.
P.P.S. Интересно бы посмотреть статисттку по уже выпилившимся из игры и по отмене/непродлению према
Сообщение #8
Есть обнова? Ок, всегда думаем, кому она выголна!?
Ответ прост - малому количеству ТОП-ов в больших альянсах! Почему? Теперь абсолютно безнаказанно, можно выпилить на своих террах все ОПС/ППС/Алки игроков из других альянсов либо внеаловых и раздербанить их флоты и флоты тех, кто играл от атаки!
Возникает следующий вопрос, а что дальше? А ничего!
Вы убиваете остатки фана в игре. Атакерство по определению теперь невозможно, фермерство и пиродротство не выгодно!
Выход? Писать на "Василия и Ко" челобитную от всего Крафта вернуть стоимость отпуска, закидывать акки в отпуска и сидеть ждать, либо пока поймут и откатят назад данную обнову, либо просто "с моря погоды".
P.S. такие обновы, кардинально меняют игру и не должны вводиться без предварительного анонса. Но, увы и ах......
Ответ прост - малому количеству ТОП-ов в больших альянсах! Почему? Теперь абсолютно безнаказанно, можно выпилить на своих террах все ОПС/ППС/Алки игроков из других альянсов либо внеаловых и раздербанить их флоты и флоты тех, кто играл от атаки!
Возникает следующий вопрос, а что дальше? А ничего!
Вы убиваете остатки фана в игре. Атакерство по определению теперь невозможно, фермерство и пиродротство не выгодно!
Выход? Писать на "Василия и Ко" челобитную от всего Крафта вернуть стоимость отпуска, закидывать акки в отпуска и сидеть ждать, либо пока поймут и откатят назад данную обнову, либо просто "с моря погоды".
P.S. такие обновы, кардинально меняют игру и не должны вводиться без предварительного анонса. Но, увы и ах......
Сообщение #7
UncleanOne, можно уточнение. Процент сбития пирров либо же именно процент собираемости лома? Хотя, если расширить формулу добавив % поднятия строительства и % понижения выпадения лома с пирров, думаю, ответ очевиден - общее падение
Сегодняшняя порезка в добыче веспа, вообще огонь😁 ожидаем резкий всплеск полетов!😁
Сегодняшняя порезка в добыче веспа, вообще огонь😁 ожидаем резкий всплеск полетов!😁
Сообщение #6
VasyaMalevich, дайте более развернутое пояснение! Как понимать "во всей зоне видимости, будут отбражаться все флоты"? Абсолютно все флоты, любых игроков, летящие на какие либо координаты либо с координат в зоне видимости - флоты находящиеся на кометах, в колонизации, в экспедиции и т.д.?
Сообщение #5
Это все уже неоднократно обсуждалось. Понимаю, мы не видим целостной картины, но не странно ли, что многие игроки сходятся в едином мнении? А именно, для оживления игры возможно стоит рассмотреть данные пункты:
Откатить нововведения:
1. Вернуть видимость галактики
2. Понизить расход веспа для перелетов на прежний уровень
3. Вернуть на прежний уровень добычу с шахт
4. Понизить амортизацию флота
5. Вернуть сейв флота из према
6. Вернуть из према и переработать (крайне неудобный для игроков в использовании, но тем не менее) САБ.
7. Понизить на прежние значения оборону планет
8. Вернуть изменения в техе брони флота (потери от царапин и т.д.)
9. Понизить защиту новичка в очках статистики и убрать привязку к БО
Ввести изменения:
1. БО и выпадение лома с юнитов обороны.
2. Возможность с окупированной планки забрать флот проигравшего находящийся под САФ
3. Убрать порезку ресов привязанную к очкам статистики при вывозе с планки проигравщего
4. Ввести амортизации ОПС, Дунек Альянсовых станций и т.д.
5. Ввести амортицацию, для игрока устраивающего на своих планках, ОПС и т.д "гостинницу" для флотов других игроков
6. Ввести амортизацию для юнитов обороны
7. Убрать возможность прокачки аккаунтов путем набития БО на лунопопытках и заливкой ресурсов путом грабежа/спила внутриаловых "ишек" и других вариантов?
Можно еще накидать пунктов. Но даже этого будет достаточно, чтоб игра не скатилась окончательно в унылую ферму.
P.S. Выдать Стражам по лярду каждого вида ресов 😁
Откатить нововведения:
1. Вернуть видимость галактики
2. Понизить расход веспа для перелетов на прежний уровень
3. Вернуть на прежний уровень добычу с шахт
4. Понизить амортизацию флота
5. Вернуть сейв флота из према
6. Вернуть из према и переработать (крайне неудобный для игроков в использовании, но тем не менее) САБ.
7. Понизить на прежние значения оборону планет
8. Вернуть изменения в техе брони флота (потери от царапин и т.д.)
9. Понизить защиту новичка в очках статистики и убрать привязку к БО
Ввести изменения:
1. БО и выпадение лома с юнитов обороны.
2. Возможность с окупированной планки забрать флот проигравшего находящийся под САФ
3. Убрать порезку ресов привязанную к очкам статистики при вывозе с планки проигравщего
4. Ввести амортизации ОПС, Дунек Альянсовых станций и т.д.
5. Ввести амортицацию, для игрока устраивающего на своих планках, ОПС и т.д "гостинницу" для флотов других игроков
6. Ввести амортизацию для юнитов обороны
7. Убрать возможность прокачки аккаунтов путем набития БО на лунопопытках и заливкой ресурсов путом грабежа/спила внутриаловых "ишек" и других вариантов?
Можно еще накидать пунктов. Но даже этого будет достаточно, чтоб игра не скатилась окончательно в унылую ферму.
P.S. Выдать Стражам по лярду каждого вида ресов 😁
