Сообщения пользователя: AgentSmith
Сообщение #10
Цитата: UncleanOne
Цитата: skavr1
найдите способ вернуть ОПС 1кк в игру, по квесту
Сообщение #9
Цитата: skavr1
ты остался уазиком
Цитата: skavr1
возомнил себя охренительным
"Студибекер", ты мне заголовок жалобы посвятил. Ясно с тобой всё. Давай теперь громко и чётко сформулируй хоть 1 проблему в 10 словах, с конкретикой, чтоб она была сразу очевидна и все могли схватиться за голову и сказать "это перебор, надо исправлять". Моя проблема была - "обещали ОПС нубам, 350к игрок - 350к обороны, убивает 15% столицы"
"Порезанное то, порезанное это, баланс построек" бла бла бла. Может какие-то замечания и есть справедливые, но они не так очевидны, надо доказывать и объяснять.
Сообщение #8
Цитата: skavr1
состоящий в клане ,одном из крупных
skavr1, я тему с жалобой про ОПС создал 13 ч назад и был без клана, а в клан вступил 2 часа назад, уже после закрытия темы (откат был, так совпало).
Цитата: skavr1
И через 10-11 часов темка закрывается, чтобы этого Агента Смита не подняли на смех
Не поверишь, но тему я закрыл по просьбе зам главы моего бывшего клана, которую она изложила всё в той же теме (жалоба удовлетворена - можно закрыть, как объяснила).
Дело раскрыто, Шерлок? Ну и сантабарбара..
Цитата: skavr1
если ты убедительно можешь донести до админисрации свои нужные доводы, давай донеси до них , например, необходимость
Я не смогу рвать на себе рубашку за то, о чем не особо в курсе, развиваюсь потихоньку в одном направлении и нет опыта осознать все несправедливости. Что-то подорожало или подешевело не такая очевидная дичь, как когда тебе надо бить оборону, равную очкам твоего аккаунта. Разве что про дорогие споровые локационные колонии, например. Но если всё равно думаешь у меня получится, можешь попробовать сначала объяснить мне в ЛС, что еще не так. Меня жаба душит еще хд тратить - если хош, кидай сюда скрины переписки, если нужна публичность. И я НЕ ПРОСИЛ убирать вообще 1кк ОПС у всех рангов.Меня если что админы даже раз на форуме банили за несдержанную критику в их адрес.
"Подняли на смех" это 20 лайков у жалобы и 0 негативных реакций. Тебя переклинило, когда после предложения Васи снизить обу, убрали ОПС 1кк вообще и ты нашел виноватого. Опомнись, у тебя соседка соль рассыпала, а ты не перекрестился, когда гром вчера грянул - именно поэтому так всё и получилось.
Цитата: skavr1
попросить сокланов помочь уничтожить опс
Сокланов еще не было, но я как-то просил соседа помочь с соткой с выгодой для него - проигнорил полностью. Сокланы так тоже иногда делают (не про ОСА или CZT). А помогать с 1кк оооочень дорого и вряд ли я бы стал просить сокланов в первый же день. Да и вообще это не решение на милостыню полагаться, а не нормально сделать, чтоб был баланс для всех. Кто ж знал что так радикально сделают. Выдохни, вернут рано или поздно. Надо было им, видимо, быстро устранить проблему для нубов. Вам минус кормушка, а у нас кормушки и так не было, а был трабл.Ты бы создал еще одну тему, но только теперь не с конспирологией, а конкретно только с просьбой вернуть ОПС, где ты меня цитировал.
Сообщение #7
Было опубликовано обновление "магия дружбы отключена"
Мной был написан баг репорт о том, что дружба в принципе отключена, а не только некая её "магия". Баг репорт был отклонен с формулировкой "Механика "друзей" убрана из игры"
Либо суть обновления можно было описать внятнее, либо админ Victoria ошиблась. Даже если автор идеи обновления в самом деле хотел убрать дружбу под ноль, описано в разделе "обновления" это было некорректно, подразумевая, что помимо "магии дружбы" есть некая "немагия дружбы", которая не отключалась. Слово "магия" семантически лишнее, понимаете? Во всех онлайн играх есть механика "друзей" с минимальным функционалом в виде избранных контактов. В xcraft это находить быстрее игрока и, например, договариваться о торговле, банальное удобство общения - я не думаю, что это можно назвать "магией", типа трансляции видимости, взаимодействие флотов как союзников и прочее. Была иконка человечка, где и были эти избранные контакты - "друзья".
Прошу вернуть мне 10 ХД за обе созданные темы или все же выдать повышенную награду за репорт за двойные хлопоты. Дополнительно учитывая, что я уже дважды оспаривал мои отклоненные баг репорты, и админы признавали ошибку и соглашались с багом. Теперь, кстати, не 1 ХД, а 100 ХД стоит писать в личку админу, хотя из личного опыта, при всем уважении, работают админы баг репортов не очень качественно. Решили некачественность усугубить, ограничивая возможность это указывать.
Мной был написан баг репорт о том, что дружба в принципе отключена, а не только некая её "магия". Баг репорт был отклонен с формулировкой "Механика "друзей" убрана из игры"
Либо суть обновления можно было описать внятнее, либо админ Victoria ошиблась. Даже если автор идеи обновления в самом деле хотел убрать дружбу под ноль, описано в разделе "обновления" это было некорректно, подразумевая, что помимо "магии дружбы" есть некая "немагия дружбы", которая не отключалась. Слово "магия" семантически лишнее, понимаете? Во всех онлайн играх есть механика "друзей" с минимальным функционалом в виде избранных контактов. В xcraft это находить быстрее игрока и, например, договариваться о торговле, банальное удобство общения - я не думаю, что это можно назвать "магией", типа трансляции видимости, взаимодействие флотов как союзников и прочее. Была иконка человечка, где и были эти избранные контакты - "друзья".
Прошу вернуть мне 10 ХД за обе созданные темы или все же выдать повышенную награду за репорт за двойные хлопоты. Дополнительно учитывая, что я уже дважды оспаривал мои отклоненные баг репорты, и админы признавали ошибку и соглашались с багом. Теперь, кстати, не 1 ХД, а 100 ХД стоит писать в личку админу, хотя из личного опыта, при всем уважении, работают админы баг репортов не очень качественно. Решили некачественность усугубить, ограничивая возможность это указывать.
Сообщение #6
Это логично, это внесет баланс в экономику боевых потерь, и это добавит интересное разнообразие.
В данный момент название "броня" является громким словом для того, чем она сейчас по факту является в этой игре. В бою юнит с кучей брони и нулевым щитом заставляет качать головой даже в стычке с в 10 раз более слабым соперником, ожидая, вальнут ли танк с калаша. Все ориентируется на показатель щита, когда хотят закончить бой с выгодой.
Броня будет наподобие невосполняемого щита. А структура будет работать так, как в данный момент работает броня - при уроне по структуре появляется шанс потери юнита. Если с данным нововведением броня будет являться слишком сильным фактором, то можно добавить условия, при котором часть урона будет проходить сквозь броню по структуре - например, сила выстрела, текущая степень повреждения брони, соотношение макс брони к урону и т.д. Если и этого мало, чтоб ослабить фактор новой брони, можно увеличить фатальность получения урона по структуре, добавить множитель урона по структуре или увеличить шанс потери флота.
Обновление получится очень масштабным и потребует много балансить, сложно поверить, что за него возьмутся, но а вдруг..
Либо, план Б - не вводя "структуру", усреднить эту логику с бронёй и структурой, и просто сделать порог 85% брони, выше которого флот не теряется в космосе и не уничтожается)) а ниже 85% шансы стремительно растут. В коем-то веке хоть как-то танковать бронёй
В данный момент название "броня" является громким словом для того, чем она сейчас по факту является в этой игре. В бою юнит с кучей брони и нулевым щитом заставляет качать головой даже в стычке с в 10 раз более слабым соперником, ожидая, вальнут ли танк с калаша. Все ориентируется на показатель щита, когда хотят закончить бой с выгодой.
Броня будет наподобие невосполняемого щита. А структура будет работать так, как в данный момент работает броня - при уроне по структуре появляется шанс потери юнита. Если с данным нововведением броня будет являться слишком сильным фактором, то можно добавить условия, при котором часть урона будет проходить сквозь броню по структуре - например, сила выстрела, текущая степень повреждения брони, соотношение макс брони к урону и т.д. Если и этого мало, чтоб ослабить фактор новой брони, можно увеличить фатальность получения урона по структуре, добавить множитель урона по структуре или увеличить шанс потери флота.
Обновление получится очень масштабным и потребует много балансить, сложно поверить, что за него возьмутся, но а вдруг..
Либо, план Б - не вводя "структуру", усреднить эту логику с бронёй и структурой, и просто сделать порог 85% брони, выше которого флот не теряется в космосе и не уничтожается)) а ниже 85% шансы стремительно растут. В коем-то веке хоть как-то танковать бронёй
Сообщение #5
Сообщение #4
При выигрыше супер-бонуса в лотерее, пишется, что супер-бонус "удесятерил" выигрыш, правильный вариант - утроил (9900 стандартный выигрыш, 29700 - утроенный). Ну или лотерея при супер-бонусе в самом деле по задумке должна была удесятерить выигрыш, и он должен был составить 99000. Кстати говоря, какой шанс выигрыша при покупке 1 билета из 100 доступных? 1%? Очень частно проигрываю, покупая по 80-90 билетов, будто шансы занижены при покупке большого числа билетов
Сообщение #3
zZVv, после боя или при отступлении юниты с бронёй более 50% и менее 100% могут быть потеряны на координатах звезды с шансом, пропорциональным повреждённой броне. При такой "царапке" у СНЗ на полтора миллиона брони, шанс потери в космосе вроде бы около 50%. Есть шанс найти в экспедиции на нулевых координатах, где был бой. Посмотрите на карте во вкладке "потерянные в космосе" при выборе координат
Сообщение #2
Если я захочу стать вассалом и удалю свой аккаунт тосса, чтоб перерегистрироваться, то я смогу второй раз зарегистрировать тосса с тем же кодом феникса?
Сообщение #1
0013, я находил 2 раза. Малый транспорт, на центральную планету (или солнце это называется, с нулевым номером) системы, в соседней системе или через одну
