Сообщения пользователя: Mooneater

Сообщение #9
это разные расы, у которых разные специализации, и разные сильные стороны. У разных трёх рас абсолютное разные перспективы относительно шахт, станций, силы пушек, у них свои преимущества и свои недостатки, и поэтому, разумеется, разные юниты с разным соотношением сильных сторон. То что жоры по соотношению лучше уников, такое есть, но во первых только исходя из цены неправильно предполагать что это идентичные юниты по задумке, потому что по способностям видно что жоры это самостоятельный одиночный дамаг юнит а уники это основа которая отлично разгоняет другой флот тем что хорошо танчит и усиливает его.

Если уж взялся разбираться, можешь посмотреть куда более очевидный пример в виде сравнения упячек и истребителей у которых даже множители урона по специализации идентичные, при этом 50к истребителей просто изничтожают 50к упят притом что упята сжирают куда больше газа на перелёты, стоят буквально столько же, имеют меньший шанс на уклонение и в целом открываются за офицера, а не в самом начале игры. И что, это сильный дисбаланс который всё портит, и упята на фоне истребителей становятся бесполезными? Нет. У них есть свои фишки в виде чумной стаи и хорошей скорости которая лучше раскачивается. У пожирателей и уничтожителей такая-же история, уничтожители полностью бесполезны? Нет, у них есть свои фишке в виде навыков которые делают предназначение юнита другим.
Сообщение #8
Спасибо за приятное обновление
Цитата: Lord_Necron
Цитата: Mooneater
Вы буквально цену симуляции подняли в 65!!! раз
1 хд - 50187 веспа это 1000×50.187 раз, а не 65.


Ну тут просчитался. Я считал по цене на бирже, у нас, 15 хд за лям, т.е. ~66к газа за симуляцию. Комиссию не учёл.
На фоне нововведений игроки часто предполагают что администрация скоро введёт плату в ХД за вход в игру. Видимо, это уже не шутки...
Вы можете от лица администрации объяснить ЗАЧЕМ вы вводите подобное высасывание ХД? Сидишь в альянсе - высасывают хд, хочешь провести симуляцию, которая является крайне важным элементом обучения у новичков которые вообще не знают как работает игра чтобы сбить одного пира - плати ХД. Вы буквально цену симуляции подняли в 65!!! раз, адекватный скачок по вашему? Уж извините, тут три варианта:
Либо это высасывание последних грошей перед закрытием проекта
Либо это затянувшаяся первоапрельская шутка...
Либо инициатор подобных предложений абсолютно не понимает как у него работает игра, и крутит обновления смотря исключительно на топов (Которые кстати, напоминаю, почти всё набили в бородатые времена ДО всех ваших порезок)
Тема: Пираты | 22 Апреля 2026 10:04:56
Сообщение #5
Вот о чём была речь, играть сразу стало кратно интереснее и появился смысл строить флот, заходить в игру часто в течении суток. Спасибо.
Тема: Пираты | 11 Апреля 2026 18:18:00
Сообщение #4
Цитата: RedBarmaley
Присмотритесь к ТОП100 как к источнику лома или хотя бы к своим соседям.
Уверяю Вас, будет интересно и Вам, и Вашим жертвам, и зрителям.
отчаянно пытаюсь хоть куда-то присмотреться, но за пределами определенной зоны вокруг моих планок гала почему-то не прогружается, там просто чёрное пространство, видимо какой-то баг.
Тема: Улучшить эти бесполезные Научки | 11 Апреля 2026 18:08:19
Сообщение #3
Научки и осквернители итак сильный флот, который почти обязателен к использованию. Какой смысл улучшать что-то что итак активно используется? Может ещё уников и жориков улучшить?
Тема: Пираты | 8 Апреля 2026 21:42:15
Сообщение #2
В текущем положении по сравнению с прошлыми годами неимоверно мало пиратов. Раньше на фоне порезок количество пиратов компенсировало нехватку ресурсов и позволяло игрокам которые вложились во флот применять его и получать хорошие объёмы реса соответственно. Хватало на всех, как в незаселенных частях космоса, так и на ал терах, за жирных пиров понятно были стычки, но сосчитать я их могу по пальцам.

Пираты это не только ресурсы, это мотивация игроков вкладываться во флот чтобы их сбивать. Флот это то что делает игру живой, и мотивация его строить должна быть у всех, а не только у атакеров (последние так же лишаются корма, потому что в интересах атакеров чтобы у других игроков было больше флота).

Да, есть опски, но это скорее коллективная тема которую разбирают с союзниками и делят, и я так понимаю в будуще это в том числе не поменяется. ОПС такими и задуманы чтобы игрок без сторонней помощи не мог их спилить. В игре кардинально не хватает стороннего флота после всех порезок рейтов пиров. Я считаю что добавляя в игру больше источников лома администрация проекта значительно повышает интерес к игре ВСЕХ игроков независимо от количества очков, и это положительно сказывается на проекте, дает ощущение стабильной прогрессии относительно вложенных ресурсов и желание развиваться дальше.

К тому же развивать идею с флотами можно самыми разными способами, сейчас есть шанс вытянуть из экспы жирного пира но это крайне низкий и нестабильный заработок. Можно например добавить оккупирующие флоты пиратов на не заколоненных планках, что также будет мотивировать людей сканить планки на наличие тех же флотов в бакене но уже не игроков а пиров. Можно добавить механику на подобии той которая работает у новичков до 25к очей, когда к ним периодически на ВО прилетают пиры с небольшим количеством очков. Сделать такую механику только для игроков более высокого уровня, таким образом реализовав что-то вроде ежедневного бонуса, мотивирующего людей заходить в игру чтобы поднять онлайн (можно сделать также чтобы этих пиров не было видно никому кроме игрока к которому они прилетели). Хотя лучше конечно просто вернуть нормальный рейты и не изобретать велосипед.
Тема: Масштабное обновление видимости | 16 Февраля 2026 18:23:13
Сообщение #1
Сделайте хотя-бы перелёты флотов скрытыми изначально, но раскрываемыми при проскане места отправки или места назначения. Т.Е. будет интерес атачить и сейвится хоть какой-то, условно можно перегонять в сейве флот колоником между планками незаселенными, у атакера если повезет со сканом есть шанс поймать флот летящий, поймать возвращающийся на планку флот. Так в тысячу раз лучше и интереснее чем просто фул видимость, зачем нам фул гала в линиях.