Сообщения пользователя: CMEPTbBTPYCAX

Сообщение #7
Отсюда предложение по отсрочке ввода в эксплуатацию, имитирующую сборку\\разборку юнита.
Сообщение #6
Ни для кого не секрет, что реальный мир давным-давно придумал и реализовал перевозку всего чего угодно от спичек до танков воздушным транспортом. В Хкрафт перегонка флота зачастую нецелесообразна из-за потребления топлива(в каких то случаях вообще не предусмотрена(спутники)). Отсюда предложение сделать возможным погрузку любого корабля и единицы обороны в грузовой корабль согласно сумме количества ресурсов требуемых на его постройку = вместимости грузового транспорта.

Примеры:
спутник в ресах 2000мин + 500 газа = 2500 реса - вместимость 10шт в большой транспорт(25000) хуманов.
истребитель 3000 жел. + 1000 мин + 50 газа = 4050 реса - вместимость 6шт в БТ хуманов.
Комбайн железки 600 000 жел + 600 000 мин = 1,2 мл. реса - вместимость 8 шт в Гигалорда(10млн) жуков.
Плазменное орудие 50000 жел + 50000мин + 19500 газа = 119 500 реса - вместимость 2шт в тоссовкого исследователя(250к вместимости)
и т.д.


Реализация - отдельной кнопкой "Перевозка флота" в меню флотов, открывающей меню погрузки желаемых кораблей\\элементов обороны на планке. Перевозка, конечно же, только внутри своих планет\\станций.
Для невмешательства в общую механику можно сделать отсрочку ввода в эксплуатацию флота\\обороны так же, как на примере восстановления флота после боя(логичное решение на сборку\\ввод корабля\\элемента обороны в эксплуатацию после перевозки). Т.е. выгруженные корабли\\ед. обороны падают с таймером в Верфь, и могут быть использованы только после окончания отчета.


Данная функция частично реализована в Дендрариумах, т.е. Гигалорд может перевозить корабли на продажу, так что предложение не из ряда вон выходящее
Сообщение #5
Касательно доната тут все стало как то сомнительно, да. Покупал прем ради Риппера чтобы хоть какой то убогой ГП что то пилить, и дальней экспы, из-за хорошего поиска комет. Теперь риппер стал бесполезным хламом, приносящим 2000ед хлама\\час так как любая ОПС ответкой его выпилит, а в дальних экспах ликвидировали нахождение комет(не видел кстати официального объявления данного обновления). В итоге что реально полезного остается в рамках проплаченного премиума? не дешевого, кстати, по меркам общей статистики игр. На ранних этапах +очередь стройки и +1 исследование очень круто, но теперь у меня каждая теха стоит столько, что на нее копить надо по 2 недели, и вторая очередь теряет смысл. Каждый уровень здания тоже стоит космос, и доп очередь так же стала бесполезной. Модули риппера так же бесполезны, так как это чудо просит 500к газа за прыг на соседнюю планку, что начисто убивает ликвидность распила комет. С новым курсом все что упадет с кометы, после обмена в газ будет равно потраченному на прыг+распил риппером.
Никто не будет покупать автомобиль Тесла, если после очередной обновы ГУ надо будет крутить на ней педали без объяснений производителя.
Тема: Задвоение ОПС | 29 Июня 2026 08:33:19
Сообщение #4
Идем дальше, теперь затроение
Сообщение #3
Несколько коряво сформулировал свою мысль. Как только начинается полет к пиру, он падает во вкладку Враги,и там отображать тайминг до начала боя
Сообщение #2
Доброго дня. Во вкладке вражеских флотов не реализованы тайминги прибытия флота на цель, приходится лезть во флоты в левой общей панели.


В то время как во вкладке Мои Флоты все прекрасно и удобно для быстрого просмотра и анализа:
Тема: Задвоение ОПС | 16 Июня 2026 23:45:57
Сообщение #1
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
CMEPTbBTPYCAX
Координаты:
904:726:0

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
16.06.2026 23:40

Описание:
Не первый раз сталкиваюсь с отображением двух ОПС вместо одной. При обновлении страницы все приходит в норму.

Действия, необходимые для повторения:
как будто бы связано с перелетом ОПС
Скриншот: