Открытое голосование: отменить видимость полетов

1. за отмену. - 24 (71%: Nameless, RAMBO, Medved_Eastern, max4, Infernoss, 123514, kaa86, vikkipr, Denis11, Zlobniy_Trindl, Chara, Digger, abdulla, Atomic, Pedro, Leomus, Евгений, SDA, rassssol, skymma, Cubic, zemlyanin_, DontGiveA, Leon1965Leon)

2.против,пусть остается как есть. - 10 (29%: moush, DREDD, Sashka033, sab, BOJIOCOK, Семеныч, Olyu-shok, ill, Van_Hellsing, myt)

Всего голосов: 34.
 
0

Отмена видимости полетов, На месяц отменить видимость полетов.

40
Репутация 156
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 276 826 Сообщений 54
Друзья, всем надоело сидеть без атак и движухи, давайте обратимся к администрации и попросим ,в виде эксперимента, отменить видимость полетов.
18
6
4
3
2 дня назад
2 дня назад
41
Репутация 156
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 35 42 121 Очков 2 276 826 Сообщений 54
RAMBO. слушай а как Волосок свои БО набрал,если не понимает как ловить и драться?🤣
1
19 часов назад
19 часов назад
42
Репутация 128
Группа humans Альянс Тень 113 45 156 Очков 15 274 429 Сообщений 42
BOJIOCOK, Это при одинаковых технологиях.

Думайте не только о своих хотелках, а о принципе игры. И не надо истории. Она устарела!
1
19 часов назад
19 часов назад
43
Репутация 197
Группа xerj Альянс UKRAINE 100 132 404 Очков 19 143 645 Сообщений 106
Цитата: BOJIOCOK
А почему я находясь в соседней системе флотм не могу успеть свою же планку защить? Не думал?
Отсутствие монитора, клавиатуры или ещё чего...
Месть в вашем але - гонял всех залётных, не то что в соседней системе, а прилетая за сотню систем вратами. И успевая ещё и стукнуть.
Без трэков, без инфы. Навыки и мозги.
2
19 часов назад
19 часов назад
44
Репутация 123
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 132 359 Сообщений 28
Уважаемые Сенаторы шахтеры, жаркие критики.
Очевидно, вы невнимательно читали мой развернутый анализ, в ветке про ОПС и проект "Харон"
Я постараюсь еще раз объяснить вам, куда вас ведут и что вас ждет в вашем таком уютном и милом "болоте" завтра:

Владельцы проводят радикальный транзит проекта из жанра PvP/RTS (военная стратегия) в жанр «Замкнутого PvE-таймкиллера» с элементами казино.
Это не серия случайных ошибок баланса, а классическая для стареющих браузерных игр стратегия «Экономического сжатия». Разработчики сознательно ликвидируют автономию игроков.

1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки
2. Ликвидация тактического инструментария
3. Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)
4. Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки)

Но! В данной стратегии кроме позитивного сценария для владельцев (на который они слелали ставку), есть и негативный.
Первый маркер негативного мы уже видим - падение онлайна и эффект мертвого космоса.

Дальнейшие расписывать не буду.
Просто посмотрю

P.S. удачи желать не буду (это глупо, уповать на удачу, играя в казино)

P.S.S. а это вам для понимания, почему не будет отката - текстово-графические MMO требуют ресурсов на просчет тысяч траекторий живых полетов в реальном времени. Введя «слепоту» вселенной и усадив людей по шахтам, разработчики снижают нагрузку на серверную базу данных. Меньше полетов — меньше затрат на хостинг и поддержку = оптимизация разходов/увеличение доходов.
12
2
19 часов назад
19 часов назад
45
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Medved_Eastern
падение онлайна и эффект мертвого космоса
ага, в июле при аномальной жаре в Европе и России

Medved_Eastern, я вижу вы вовлечены, много написали, но что же это за кринжатина 😀
9
3
1
1
18 часов назад
18 часов назад
46
Репутация 1794
Группа xerj Альянс Тень 114 53 146 Очков 15 184 068 Сообщений 47
Интересно медвед сам то понял что написал?

1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки .... Окупаемость атаки зависит от количество выпавшего лома и от царапок. Видимость не влияет на результат. И почему ты отдельно выделяешь атаку? Посмотри на срок окупаемости шахт - люди столько не живут. Астеры не копают а капают. Пушки жрут как не в себя, а планки крепчают. Вся экономика убыточна без доната и к этому вели давно. Так почему атакеры не должны страдать со всеми?
2 Ликвидация тактического инструментария...
Тут видимо ты перепутал тактику со стратегией. Не припомню как давно админы баловались с отступлением из боя или наведением на вражеский юнит в бою. А вот то что тебе не хватает тяму организовать видимость или придумать как быстро атаковать и сваливать так твой коллега прямо указал что ты получается не умеешь работать мозгом.
3 Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)... это что то новое или нет кажется я это уже видел , это называлось Реликты. Получается это в игре много лет уже есть.
4 Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки) ... Ну тут ты прав. Крутят нашего брата на хайды почем зря. Вот оно звериное лицо капитализма.
5 падение онлайна и эффект мертвого космоса...
Ну летом стандартно так "не играйте в крафт летом" - знаменитая Васина фраза. Посмотрим что будет с онлайном после "бархатного сезона"😉
7
5
10 часов назад
10 часов назад
47
Репутация 123
Группа humans Альянс Guardians of the Galaxy 38 28 112 Очков 2 132 359 Сообщений 28
Семеныч, спасибо ответ, но давай снимем розовые очки и разберем твои аргументы.

Ты пытаешься доказать, что «все всегда страдали и это норма», не замечая, как из-под ног уходит сам фундамент игры.

1. Про окупаемость атак и «страдания» шахтеров
Ты пишешь, что видимость не влияет на результат. Серьезно? Видимость — это возможность совершить этот самый результат! Если ты из-за «тумана» не видишь цель, а из-за треков цель видит тебя за три часа до подлета, то у тебя просто не будет боя. Ты ни лома не получишь, ни фана.

И логика «шахтеры страдают из-за окупаемости, пусть и атакеры страдают» — это путь в никуда.
Если в игре будут только страдать, в ней просто никто не останется. Атакеры жили за счет динамики и оборота ресурсов, а теперь этот оборот искусственно задушен.

2. Про тактику, стратегию и «тяму»
Тут ты лихо передернул. Дело не в том, что кому-то «не хватает тяму» организовать видимость. Дело в том, что раньше для эффективной атаки и подлова нужны были мозги, онлайн и расчет таймингов. А теперь для этого будет нужна исключительно кредитная карта, чтобы перекрывать донатом накрученные технологии в условиях искусственной слепоты. Переводить игру из состязания интеллекта в состязание кошельков — это и есть ликвидация тактики как таковой.

3. Про ШИ-мясорубку и Реликты
Да, Реликты были. Но они были локальным элементом. А проект «Харон» и привязка ОПС к агрессии — это системный конвейер, который превращает твою личную, уютную планету в тир для ШИ-ботов. Разницу между «полететь пофармить бота ради фана» и «к тебе на планету прилетает рандомная станция от ОБ и начинает тебя выжигать» улавливаешь?

4. Про лето и Васину фразу, списывать эффект мертвого космоса исключительно на «аномальную жару» в июле (как это весело делает Вася) — очень удобно. Вот только графики онлайна тают не от температуры за окном, а от того, что людям банально скучно.

Мы не «ноем», Семеныч.
Мы предлагаем администрации простой, чистый эксперимент на один месяц, чтобы цифрами показать: живой, открытый космос лучше, чем задефолченный PvE-колхоз.

Тебе действительно интереснее копать шахты, которые, как ты сам признал, «люди столько не живут»?
8
3
2
1
1
5 часов назад
5 часов назад

Информация

Вы не авторизованы

6 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 5 Claude Bot, Zlaya_Megera, Krips, terranoid, pantas, 🐗RAMBO

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526