Отмена видимости полетов, На месяц отменить видимость полетов.
Друзья, всем надоело сидеть без атак и движухи, давайте обратимся к администрации и попросим ,в виде эксперимента, отменить видимость полетов.
2 дня назад
RAMBO. слушай а как Волосок свои БО набрал,если не понимает как ловить и драться?🤣
19 часов назад
BOJIOCOK, Это при одинаковых технологиях.
Думайте не только о своих хотелках, а о принципе игры. И не надо истории. Она устарела!
Думайте не только о своих хотелках, а о принципе игры. И не надо истории. Она устарела!
19 часов назад
Цитата: BOJIOCOK
А почему я находясь в соседней системе флотм не могу успеть свою же планку защить? Не думал?
Отсутствие монитора, клавиатуры или ещё чего...Месть в вашем але - гонял всех залётных, не то что в соседней системе, а прилетая за сотню систем вратами. И успевая ещё и стукнуть.
Без трэков, без инфы. Навыки и мозги.
19 часов назад
Уважаемые Сенаторы шахтеры, жаркие критики.
Очевидно, вы невнимательно читали мой развернутый анализ, в ветке про ОПС и проект "Харон"
Я постараюсь еще раз объяснить вам, куда вас ведут и что вас ждет в вашем таком уютном и милом "болоте" завтра:
Владельцы проводят радикальный транзит проекта из жанра PvP/RTS (военная стратегия) в жанр «Замкнутого PvE-таймкиллера» с элементами казино.
Это не серия случайных ошибок баланса, а классическая для стареющих браузерных игр стратегия «Экономического сжатия». Разработчики сознательно ликвидируют автономию игроков.
1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки
2. Ликвидация тактического инструментария
3. Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)
4. Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки)
Но! В данной стратегии кроме позитивного сценария для владельцев (на который они слелали ставку), есть и негативный.
Первый маркер негативного мы уже видим - падение онлайна и эффект мертвого космоса.
Дальнейшие расписывать не буду.
Просто посмотрю
P.S. удачи желать не буду (это глупо, уповать на удачу, играя в казино)
P.S.S. а это вам для понимания, почему не будет отката - текстово-графические MMO требуют ресурсов на просчет тысяч траекторий живых полетов в реальном времени. Введя «слепоту» вселенной и усадив людей по шахтам, разработчики снижают нагрузку на серверную базу данных. Меньше полетов — меньше затрат на хостинг и поддержку = оптимизация разходов/увеличение доходов.
Очевидно, вы невнимательно читали мой развернутый анализ, в ветке про ОПС и проект "Харон"
Я постараюсь еще раз объяснить вам, куда вас ведут и что вас ждет в вашем таком уютном и милом "болоте" завтра:
Владельцы проводят радикальный транзит проекта из жанра PvP/RTS (военная стратегия) в жанр «Замкнутого PvE-таймкиллера» с элементами казино.
Это не серия случайных ошибок баланса, а классическая для стареющих браузерных игр стратегия «Экономического сжатия». Разработчики сознательно ликвидируют автономию игроков.
1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки
2. Ликвидация тактического инструментария
3. Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)
4. Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки)
Но! В данной стратегии кроме позитивного сценария для владельцев (на который они слелали ставку), есть и негативный.
Первый маркер негативного мы уже видим - падение онлайна и эффект мертвого космоса.
Дальнейшие расписывать не буду.
Просто посмотрю
P.S. удачи желать не буду (это глупо, уповать на удачу, играя в казино)
P.S.S. а это вам для понимания, почему не будет отката - текстово-графические MMO требуют ресурсов на просчет тысяч траекторий живых полетов в реальном времени. Введя «слепоту» вселенной и усадив людей по шахтам, разработчики снижают нагрузку на серверную базу данных. Меньше полетов — меньше затрат на хостинг и поддержку = оптимизация разходов/увеличение доходов.
19 часов назад
Цитата: Medved_Eastern
падение онлайна и эффект мертвого космоса
ага, в июле при аномальной жаре в Европе и РоссииMedved_Eastern, я вижу вы вовлечены, много написали, но что же это за кринжатина 😀
18 часов назад
Интересно медвед сам то понял что написал?
1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки .... Окупаемость атаки зависит от количество выпавшего лома и от царапок. Видимость не влияет на результат. И почему ты отдельно выделяешь атаку? Посмотри на срок окупаемости шахт - люди столько не живут. Астеры не копают а капают. Пушки жрут как не в себя, а планки крепчают. Вся экономика убыточна без доната и к этому вели давно. Так почему атакеры не должны страдать со всеми?
2 Ликвидация тактического инструментария...
Тут видимо ты перепутал тактику со стратегией. Не припомню как давно админы баловались с отступлением из боя или наведением на вражеский юнит в бою. А вот то что тебе не хватает тяму организовать видимость или придумать как быстро атаковать и сваливать так твой коллега прямо указал что ты получается не умеешь работать мозгом.
3 Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)... это что то новое или нет кажется я это уже видел , это называлось Реликты. Получается это в игре много лет уже есть.
4 Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки) ... Ну тут ты прав. Крутят нашего брата на хайды почем зря. Вот оно звериное лицо капитализма.
5 падение онлайна и эффект мертвого космоса...
Ну летом стандартно так "не играйте в крафт летом" - знаменитая Васина фраза. Посмотрим что будет с онлайном после "бархатного сезона"😉
1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки .... Окупаемость атаки зависит от количество выпавшего лома и от царапок. Видимость не влияет на результат. И почему ты отдельно выделяешь атаку? Посмотри на срок окупаемости шахт - люди столько не живут. Астеры не копают а капают. Пушки жрут как не в себя, а планки крепчают. Вся экономика убыточна без доната и к этому вели давно. Так почему атакеры не должны страдать со всеми?
2 Ликвидация тактического инструментария...
Тут видимо ты перепутал тактику со стратегией. Не припомню как давно админы баловались с отступлением из боя или наведением на вражеский юнит в бою. А вот то что тебе не хватает тяму организовать видимость или придумать как быстро атаковать и сваливать так твой коллега прямо указал что ты получается не умеешь работать мозгом.
3 Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)... это что то новое или нет кажется я это уже видел , это называлось Реликты. Получается это в игре много лет уже есть.
4 Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки) ... Ну тут ты прав. Крутят нашего брата на хайды почем зря. Вот оно звериное лицо капитализма.
5 падение онлайна и эффект мертвого космоса...
Ну летом стандартно так "не играйте в крафт летом" - знаменитая Васина фраза. Посмотрим что будет с онлайном после "бархатного сезона"😉
10 часов назад
Семеныч, спасибо ответ, но давай снимем розовые очки и разберем твои аргументы.
Ты пытаешься доказать, что «все всегда страдали и это норма», не замечая, как из-под ног уходит сам фундамент игры.
1. Про окупаемость атак и «страдания» шахтеров
Ты пишешь, что видимость не влияет на результат. Серьезно? Видимость — это возможность совершить этот самый результат! Если ты из-за «тумана» не видишь цель, а из-за треков цель видит тебя за три часа до подлета, то у тебя просто не будет боя. Ты ни лома не получишь, ни фана.
И логика «шахтеры страдают из-за окупаемости, пусть и атакеры страдают» — это путь в никуда.
Если в игре будут только страдать, в ней просто никто не останется. Атакеры жили за счет динамики и оборота ресурсов, а теперь этот оборот искусственно задушен.
2. Про тактику, стратегию и «тяму»
Тут ты лихо передернул. Дело не в том, что кому-то «не хватает тяму» организовать видимость. Дело в том, что раньше для эффективной атаки и подлова нужны были мозги, онлайн и расчет таймингов. А теперь для этого будет нужна исключительно кредитная карта, чтобы перекрывать донатом накрученные технологии в условиях искусственной слепоты. Переводить игру из состязания интеллекта в состязание кошельков — это и есть ликвидация тактики как таковой.
3. Про ШИ-мясорубку и Реликты
Да, Реликты были. Но они были локальным элементом. А проект «Харон» и привязка ОПС к агрессии — это системный конвейер, который превращает твою личную, уютную планету в тир для ШИ-ботов. Разницу между «полететь пофармить бота ради фана» и «к тебе на планету прилетает рандомная станция от ОБ и начинает тебя выжигать» улавливаешь?
4. Про лето и Васину фразу, списывать эффект мертвого космоса исключительно на «аномальную жару» в июле (как это весело делает Вася) — очень удобно. Вот только графики онлайна тают не от температуры за окном, а от того, что людям банально скучно.
Мы не «ноем», Семеныч.
Мы предлагаем администрации простой, чистый эксперимент на один месяц, чтобы цифрами показать: живой, открытый космос лучше, чем задефолченный PvE-колхоз.
Тебе действительно интереснее копать шахты, которые, как ты сам признал, «люди столько не живут»?
Ты пытаешься доказать, что «все всегда страдали и это норма», не замечая, как из-под ног уходит сам фундамент игры.
1. Про окупаемость атак и «страдания» шахтеров
Ты пишешь, что видимость не влияет на результат. Серьезно? Видимость — это возможность совершить этот самый результат! Если ты из-за «тумана» не видишь цель, а из-за треков цель видит тебя за три часа до подлета, то у тебя просто не будет боя. Ты ни лома не получишь, ни фана.
И логика «шахтеры страдают из-за окупаемости, пусть и атакеры страдают» — это путь в никуда.
Если в игре будут только страдать, в ней просто никто не останется. Атакеры жили за счет динамики и оборота ресурсов, а теперь этот оборот искусственно задушен.
2. Про тактику, стратегию и «тяму»
Тут ты лихо передернул. Дело не в том, что кому-то «не хватает тяму» организовать видимость. Дело в том, что раньше для эффективной атаки и подлова нужны были мозги, онлайн и расчет таймингов. А теперь для этого будет нужна исключительно кредитная карта, чтобы перекрывать донатом накрученные технологии в условиях искусственной слепоты. Переводить игру из состязания интеллекта в состязание кошельков — это и есть ликвидация тактики как таковой.
3. Про ШИ-мясорубку и Реликты
Да, Реликты были. Но они были локальным элементом. А проект «Харон» и привязка ОПС к агрессии — это системный конвейер, который превращает твою личную, уютную планету в тир для ШИ-ботов. Разницу между «полететь пофармить бота ради фана» и «к тебе на планету прилетает рандомная станция от ОБ и начинает тебя выжигать» улавливаешь?
4. Про лето и Васину фразу, списывать эффект мертвого космоса исключительно на «аномальную жару» в июле (как это весело делает Вася) — очень удобно. Вот только графики онлайна тают не от температуры за окном, а от того, что людям банально скучно.
Мы не «ноем», Семеныч.
Мы предлагаем администрации простой, чистый эксперимент на один месяц, чтобы цифрами показать: живой, открытый космос лучше, чем задефолченный PvE-колхоз.
Тебе действительно интереснее копать шахты, которые, как ты сам признал, «люди столько не живут»?
5 часов назад
Информация
Вы не авторизованы






