Отмена видимости полетов, На месяц отменить видимость полетов.
Друзья, всем надоело сидеть без атак и движухи, давайте обратимся к администрации и попросим ,в виде эксперимента, отменить видимость полетов.
1 день назад
RAMBO. слушай а как Волосок свои БО набрал,если не понимает как ловить и драться?🤣
1 час назад
BOJIOCOK, Это при одинаковых технологиях.
Думайте не только о своих хотелках, а о принципе игры. И не надо истории. Она устарела!
Думайте не только о своих хотелках, а о принципе игры. И не надо истории. Она устарела!
1 час назад
Цитата: BOJIOCOK
А почему я находясь в соседней системе флотм не могу успеть свою же планку защить? Не думал?
Отсутствие монитора, клавиатуры или ещё чего...Месть в вашем але - гонял всех залётных, не то что в соседней системе, а прилетая за сотню систем вратами. И успевая ещё и стукнуть.
Без трэков, без инфы. Навыки и мозги.
1 час назад
Уважаемые Сенаторы шахтеры, жаркие критики.
Очевидно, вы невнимательно читали мой развернутый анализ, в ветке про ОПС и проект "Харон"
Я постараюсь еще раз объяснить вам, куда вас ведут и что вас ждет в вашем таком уютном и милом "болоте" завтра:
Владельцы проводят радикальный транзит проекта из жанра PvP/RTS (военная стратегия) в жанр «Замкнутого PvE-таймкиллера» с элементами казино.
Это не серия случайных ошибок баланса, а классическая для стареющих браузерных игр стратегия «Экономического сжатия». Разработчики сознательно ликвидируют автономию игроков.
1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки
2. Ликвидация тактического инструментария
3. Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)
4. Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки)
Но! В данной стратегии кроме позитивного сценария для владельцев (на который они слелали ставку), есть и негативный.
Первый маркер негативного мы уже видим - падение онлайна и эффект мертвого космоса.
Дальнейшие расписывать не буду.
Просто посмотрю
P.S. удачи желать не буду (это глупо, уповать на удачу, играя в казино)
P.S.S. а это вам для понимания, почему не будет отката - текстово-графические MMO требуют ресурсов на просчет тысяч траекторий живых полетов в реальном времени. Введя «слепоту» вселенной и усадив людей по шахтам, разработчики снижают нагрузку на серверную базу данных. Меньше полетов — меньше затрат на хостинг и поддержку = оптимизация разходов/увеличение доходов.
Очевидно, вы невнимательно читали мой развернутый анализ, в ветке про ОПС и проект "Харон"
Я постараюсь еще раз объяснить вам, куда вас ведут и что вас ждет в вашем таком уютном и милом "болоте" завтра:
Владельцы проводят радикальный транзит проекта из жанра PvP/RTS (военная стратегия) в жанр «Замкнутого PvE-таймкиллера» с элементами казино.
Это не серия случайных ошибок баланса, а классическая для стареющих браузерных игр стратегия «Экономического сжатия». Разработчики сознательно ликвидируют автономию игроков.
1. Принудительная ликвидация рентабельности игры от атаки
2. Ликвидация тактического инструментария
3. Монетизация через ШИ-мясорубку (Харон)
4. Налоговый капкан (скупщики, биржевые ставки)
Но! В данной стратегии кроме позитивного сценария для владельцев (на который они слелали ставку), есть и негативный.
Первый маркер негативного мы уже видим - падение онлайна и эффект мертвого космоса.
Дальнейшие расписывать не буду.
Просто посмотрю
P.S. удачи желать не буду (это глупо, уповать на удачу, играя в казино)
P.S.S. а это вам для понимания, почему не будет отката - текстово-графические MMO требуют ресурсов на просчет тысяч траекторий живых полетов в реальном времени. Введя «слепоту» вселенной и усадив людей по шахтам, разработчики снижают нагрузку на серверную базу данных. Меньше полетов — меньше затрат на хостинг и поддержку = оптимизация разходов/увеличение доходов.
1 час назад
Информация
Вы не авторизованы
14 чел. читают эту тему (гостей: 4)
Пользователей: 10 PALADIN, Rakot, Claude Bot, Mole, vadim198011, Anatoliy300, 🚑aibolitt, Aleksandr_Slinkin, 1977, YelloW, Zakk






