Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #8134
Админисрация поздравляет всех участников проекта Xcraft с наступающим 2018 годом и сообщает о продолжении удвоения выработки на праздники. Изначально я хотел вернуть выработку, но хотя большиство багов исправлены не все обещания, данные 28 ноября выполнены.

Тем не менее к хорошему прошу не привыкать, удвоение выработки это благодарность игрокам за то что вы у нас есть, за вашу критику и поддержку.

Желаю в новом году всем бобрам по бревну, у кого жёны-брёвна молоденьких шестнадцатилетних каваяшек, всем дронам-ксерджам по 2 упячки, а всему небыдлу свалить из России.

"Предками данная мудрость народная" есть строка в нашем гимне и в чём же заключается эта мудрость? Многовековая. Тысячелетняя. От начала истории нас вместе с ресурсами продавали в рабство варяги, пячили печенеги и максимально порвал попец неродной сын Чингиса, хан Батый.

Московские князья с данью с собственных регионов не отличались няшностью, бояре-дворяне с барщиной и оброком высасывали по максимуму, да ещё церковь со своей десятиной. Немецкое правление окончилось 97% неграмотностью населения, революцией и Салтыковским "Строгость российских законов компенсируется необязательностью их исполнения". В России исторически на лабутенах тот, кто уходил от формальностей.

В современном периоде ничего не изменилось. Законы СССР были бумажными: всё сводилось к конкретным желаниям чиновников партии, а конституция товарища Сталина и все последующие со свободой слова и выборами как сказки про невидимого дракона. Нам это нравится, это нормально. Не далее как позавчера не смотря на прямые слова основного закона о том что любой человек может избирать и быть избранным, конституцию в очередной раз обоссали, запретив выдвигаться единственному кандидату, который ведёт реальную политическую президентскую компанию. На загнивающем западе за такие финты разогнали бы правительство к хренам, но мудрость народная не даёт нам этого делать в России. Может это и правильно и какой-то генетический страх не зря боится Навального, а может мудрость ещё не доросла до таких политиков как Алексей Навальный и нам всё ещё нужен смотрящий батяня, чтобы не нашкодили.

Есть какой-то неведомый свод мудрости по правилам которой живёт страна, игнорируя то что есть формально. Нам же всем нравится как в нарушение всех законах, данных нами же обещаний и договорённостей отжали у хохлов Крым?

Желаю в новом году всем моим друзьям понять и применить "мудрость народную" с максимальной пользой для себя и своих близких.


Ещё прошу кого-нибудь сохранить завтра утром таблицы с результатами ИГ 2017 на случай если Вася будет спать в салате.

Цитата: Aleksandr_Mozzhukhin
Василий,верни возможность уничтожать планеты,а?)
на координатах [37:275:9] идёт эксперементальное ЛУ и ПУ, может быть введём 1 января
Сообщение #8133
Цитата: Londo_Mollary
Второе
И предложение . Есть есть банк альянса. почему я не могу получить ссуду  под %  на освоение например  колонизационной  технологии???  Это  ж банк.  Суть предложения.  Я подаю заявку в  банк  альянса  и глава альянса одобряет мое кредитование  и назначает % ставку по кредиту.  И каждый час  списывается  с  моей  империи  (или  со  столицы  определенный %  выработки  в  погашение долга  и  + %  за пользование  кредита!!!!!  Глава  альянса  может  поставить   0  %  и  тогда  это  будет  просто  рассрочка
Думаю  очень  интересное  предложение. Банк  альянса должен  зарабатывать.  и в то  же  время  это  будет  подспорье  игрокам. так  как освоить  колонизационные  технологии  высокого уровня нереально. Нужно  предлагать  в  игре  новые  технологии. а  у  нас банк  альянс  как хранилище. Если  он  банк  то  пусть  кредитует и берет за эту  ренту. не  смог  отдать -значит  еще  и пении.
Чтобы  небыло  прокачки новичков-  сделать  ограничения. например  игрок  новый -значит  размер кредита  в такой  то  месяц  не  больше такого  то.  Но  например  если  игрок  играет  четыре  года  и  не  может  сам  накопить  на  колонизационную  технологию то  ему лимит  доступен  скажем  на  прокачку  10  уровня  технологии колонизации
По  сути  в  процентном  отношении  новички  сейчас  растут  в  разы быстрее  чем  старожили-  я  имею в виду прирост. Выработка  у  шахтера  с  4  летним стажем  пятимиллионника  выше  чем  у  шахтиера  с общей  статой  до 500 000очков  статистики  не более 2,5  раз.  в  реальности часто  вообще  в 1,7.  ну  куда-где динамизм. Конечно игроки  к  вам  не  придут. быстрей  ребенка  вырастишь  чем  в игре  подрастешь ,  за  это  время  игроки  уходят  в другие проекты.  и  вам  не  хорошо -  нет  клиентов  и  нам  тоже-   галактика  вся  пустая.
По  сути невозможно осваивать  колонизационные  технологии. просто  недоступно. зачем  так  ограничивать игроков.
Интересное предложение с банком.
Сообщение #8132
underangel-toss, я поставил Фену 1 000 000 уровень СВ.
Тема: Изменение наказания игроку Antey | 20 Декабря 2017 22:22:44
Сообщение #8131
Ручаюсь всеми тремя аками: Antey, -avak-, AvaK, - что Анвар не будет разбанен до истечения срока наказания.
Тема: Игрок года две тысячи семнадцатого | 20 Декабря 2017 09:33:08
Сообщение #8130
31 декабря подведение итогов ИГ 2017.
Награждение на новогодних каникулах.

Желаю всем участникам интересной борьбы в последние деньки этого года.
Тема: Разработка орбитальных станций | 19 Декабря 2017 23:09:24
Сообщение #8129
RedFox, вам же пояснили какой понедельник имелся ввиду. Теперь успеть бы.
Тема: Аномальный урон | 19 Декабря 2017 16:14:46
Сообщение #8128
Цитата: UncleanOne
Меры, предпринимавшиеся Кровавой Администрацией™ ранее (включавшие в себя снижение скорости и увеличение потребления топлива флагманам) я считаю не самыми подходящими; после ввода концентрации их можно будет частично откатить.
разобраться бы ещё с какого момента откатывать
Тема: Концентрация и прикрытие | 19 Декабря 2017 16:13:08
Сообщение #8127
Цитата: UncleanOne
• процент «массы» прикрытия, необходимый для защиты флагманов от концентрированного огня: 30-50;
неясно щито это

Цитата: UncleanOne
• шанс безусловного выбора флагмана при «активной» концентрации: 0.7-0.8 (70-80%) для флота и 0.25-0.4 (25-40%) для обороны;
введено 0.7 всему флоту

Цитата: UncleanOne
• порог структуры, до которого единица считается «лёгкой»: 30к.
порог убран
Тема: Изменение наказания игроку Antey | 19 Декабря 2017 15:55:11
Сообщение #8126
Как правило игроки, занимающиеся прокачкой, выходят из бана чтобы продолжить её заниматься или чтобы попытаться продать акаунт. Сейчас мы смягчили лимиты передачи ресурсов: самое время для ЧР и во избежании его рассвета я за ужесточение наказаний. В данном конкретном случае конечно может это нормальный игрок, который "оступился" и покаялся, но я не могу об этом знать наверняка.
Тема: Удвоение выработки за помощь игроков | 18 Декабря 2017 22:39:32
Сообщение #8125
что-то мне кажется баги кончаются...
Тема: Концентрация улучшена | 18 Декабря 2017 16:11:24
Сообщение #8124
Raynor_Jim, да, в симуляторе установлены настройки концентрации как и в реальных боях.

Цитата: Raynor_Jim
Если он думает что насрал в тапки каткам
Концентрация улучшена
Тема: Концентрация улучшена | 18 Декабря 2017 15:17:19
Сообщение #8123
В 2009 году вышел в свет проект Xcraft с системой боя версии 1, чуть позже 2. Системы боя 1 и 2 были "стековыми". Это значит, что группа юнитов одного типа фактически считалась как один большой юнит этого типа и когда группе наносился урон на сумму брони 1 корабля в группе умирал 1 юнит.
Например, один крейсер обладает бронёй 2500, а группа из 100 крейсеров обладает суммарно броню 250 000. При получении группой урона в 2500 одним или не одним выстрелом в группе умирает 1 крейсер, остаётся 99 крейсеров в группе.

2011 году вышла система боя версии 3 где стековая система была заменена на системой в которой отдельно рассчитывалась броня каждого юнита в группе и в получившей урон группе далеко не всегда какой-то юнит умирал так как выстрелы редко приходились на один и тот же юнит.
Например, один крейсер обладает бронёй 2500, а группа из 100 крейсеров обладает суммарно броню 250 000. При получении группой урона в 2500 не одним выстрелом вероятность смерти 1 крейсер 1 к 100 (редко оба выстрела попадут в 1 крейсер).

Что сбалансировать это была введена "концентрация". Это когда враг пытается атаковать самого слабого юнита в группе чтобы нанести хоть какой-то урон. То есть частично это соблюдение баланса стековой системы без изменения параметра юнитов. Концентрация до сегодняшнего дня работала в СБ4 частично, но теперь мы вводим её для всех юнитов как базовое правило.

Отныне атакуя группу юнитов одного типа атакующие силы пытаются сфокусировать выстрелы на одних и тех же юнитах для того чтобы уничтожить максимальное число юнитов врага.
Концентрация 75%.


Например, без концентрации если 10 000 линкоров атакуют 10 000 игловых деревьев при равных технологиях потери линкоров равны 0 при полном уничтожении деревьев.
С введённой сегодня концентрацией потери линкоров составят 8000-9000 боевого опыта (до 500 штук).


Нововведение необходимо для противостояния стратегии "катков" из юнитов одного типа которые без концентрации были почти бессмертны. Теперь появится больше мотивации подбирать и комбинировать флоты.



Скорость выстрелов Споровых Локационных Колоний увеличена вдвое.
Тема: Жалоба на КСки | 16 Декабря 2017 09:17:22
Сообщение #8122
Ничего не делали с КС, а ускорили рабов.
Сообщение #8121
по-моему забористо и отличная идея
Сообщение #8120
vadim219, по правилам Совета мы рассматриваем очень тщательно все поднимаемые здесь вопросы и при наличии технической возможности и не противоречия разработкам реализуем. Хотя нам кажется, что подловы торговых лотов на планетах было бы интересным игровым моментом, мы решили прислушаться в Совету.
Сообщение #8119
Админисрация проекта приступила к исполнению решения Верховного Совета.
Большое всем спасибо за голосование.
Сообщение #8118
Затраты 2 норм потребления газа теперь берутся при полёте флота на дистанцию более 1 укм, а не более 10укм как раньше: 1 норма потребления тратится на разгон и другая на остановку юнита.
Сообщение #8117
Цитата: ZIGfire
Василиса,спасибо за своевременное объявление.Как обычно,сначала ввели,а потом дали объявление.
Мы ввели вчера бОльший расход. Сегодня окончательный вариант. Сейчас меньше будет чем например вчера в 2 раза.
Сообщение #8116
Истощение ресурсодобывающих зданий (Шахты, Рудника, Озера, Колодца, Инкубатора, Нор и другие) уменьшено на 20%.



Затраты 2 норм потребления газа теперь берутся при полёте флота на дистанцию более 1 укм, а не более 10укм как раньше: 1 норма потребления тратится на разгон и другая на остановку юнита.
Тема: Расширены лимиты грабежа и торговли | 10 Декабря 2017 15:00:50
Сообщение #8115
Изменён коэффициент уменьшения штрафа при вывозе с  1.25 до 1.5. Это значит, что штрафы будут меньше.
Стоимость ядерной ракеты увеличена на 5 000 000 минералов.
Время до стандартного отступления из боя уменьшено с 250 до 100 секунд.