Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8134
Админисрация поздравляет всех участников проекта Xcraft с наступающим 2018 годом и сообщает о продолжении удвоения выработки на праздники. Изначально я хотел вернуть выработку, но хотя большиство багов исправлены не все обещания, данные 28 ноября выполнены.
Тем не менее к хорошему прошу не привыкать, удвоение выработки это благодарность игрокам за то что вы у нас есть, за вашу критику и поддержку.
Желаю в новом году всем бобрам по бревну, у кого жёны-брёвна молоденьких шестнадцатилетних каваяшек, всем дронам-ксерджам по 2 упячки, а всему небыдлу свалить из России.
"Предками данная мудрость народная" есть строка в нашем гимне и в чём же заключается эта мудрость? Многовековая. Тысячелетняя. От начала истории нас вместе с ресурсами продавали в рабство варяги, пячили печенеги и максимально порвал попец неродной сын Чингиса, хан Батый.
Московские князья с данью с собственных регионов не отличались няшностью, бояре-дворяне с барщиной и оброком высасывали по максимуму, да ещё церковь со своей десятиной. Немецкое правление окончилось 97% неграмотностью населения, революцией и Салтыковским "Строгость российских законов компенсируется необязательностью их исполнения". В России исторически на лабутенах тот, кто уходил от формальностей.
В современном периоде ничего не изменилось. Законы СССР были бумажными: всё сводилось к конкретным желаниям чиновников партии, а конституция товарища Сталина и все последующие со свободой слова и выборами как сказки про невидимого дракона. Нам это нравится, это нормально. Не далее как позавчера не смотря на прямые слова основного закона о том что любой человек может избирать и быть избранным, конституцию в очередной раз обоссали, запретив выдвигаться единственному кандидату, который ведёт реальную политическую президентскую компанию. На загнивающем западе за такие финты разогнали бы правительство к хренам, но мудрость народная не даёт нам этого делать в России. Может это и правильно и какой-то генетический страх не зря боится Навального, а может мудрость ещё не доросла до таких политиков как Алексей Навальный и нам всё ещё нужен смотрящий батяня, чтобы не нашкодили.
Есть какой-то неведомый свод мудрости по правилам которой живёт страна, игнорируя то что есть формально. Нам же всем нравится как в нарушение всех законах, данных нами же обещаний и договорённостей отжали у хохлов Крым?
Желаю в новом году всем моим друзьям понять и применить "мудрость народную" с максимальной пользой для себя и своих близких.
Ещё прошу кого-нибудь сохранить завтра утром таблицы с результатами ИГ 2017 на случай если Вася будет спать в салате.
Тем не менее к хорошему прошу не привыкать, удвоение выработки это благодарность игрокам за то что вы у нас есть, за вашу критику и поддержку.
Желаю в новом году всем бобрам по бревну, у кого жёны-брёвна молоденьких шестнадцатилетних каваяшек, всем дронам-ксерджам по 2 упячки, а всему небыдлу свалить из России.
"Предками данная мудрость народная" есть строка в нашем гимне и в чём же заключается эта мудрость? Многовековая. Тысячелетняя. От начала истории нас вместе с ресурсами продавали в рабство варяги, пячили печенеги и максимально порвал попец неродной сын Чингиса, хан Батый.
Московские князья с данью с собственных регионов не отличались няшностью, бояре-дворяне с барщиной и оброком высасывали по максимуму, да ещё церковь со своей десятиной. Немецкое правление окончилось 97% неграмотностью населения, революцией и Салтыковским "Строгость российских законов компенсируется необязательностью их исполнения". В России исторически на лабутенах тот, кто уходил от формальностей.
В современном периоде ничего не изменилось. Законы СССР были бумажными: всё сводилось к конкретным желаниям чиновников партии, а конституция товарища Сталина и все последующие со свободой слова и выборами как сказки про невидимого дракона. Нам это нравится, это нормально. Не далее как позавчера не смотря на прямые слова основного закона о том что любой человек может избирать и быть избранным, конституцию в очередной раз обоссали, запретив выдвигаться единственному кандидату, который ведёт реальную политическую президентскую компанию. На загнивающем западе за такие финты разогнали бы правительство к хренам, но мудрость народная не даёт нам этого делать в России. Может это и правильно и какой-то генетический страх не зря боится Навального, а может мудрость ещё не доросла до таких политиков как Алексей Навальный и нам всё ещё нужен смотрящий батяня, чтобы не нашкодили.
Есть какой-то неведомый свод мудрости по правилам которой живёт страна, игнорируя то что есть формально. Нам же всем нравится как в нарушение всех законах, данных нами же обещаний и договорённостей отжали у хохлов Крым?
Желаю в новом году всем моим друзьям понять и применить "мудрость народную" с максимальной пользой для себя и своих близких.
Ещё прошу кого-нибудь сохранить завтра утром таблицы с результатами ИГ 2017 на случай если Вася будет спать в салате.
Цитата: Aleksandr_Mozzhukhin
Василий,верни возможность уничтожать планеты,а?)
на координатах [37:275:9] идёт эксперементальное ЛУ и ПУ, может быть введём 1 январяСообщение #8133
Цитата: Londo_Mollary
Второе
И предложение . Есть есть банк альянса. почему я не могу получить ссуду под % на освоение например колонизационной технологии??? Это ж банк. Суть предложения. Я подаю заявку в банк альянса и глава альянса одобряет мое кредитование и назначает % ставку по кредиту. И каждый час списывается с моей империи (или со столицы определенный % выработки в погашение долга и + % за пользование кредита!!!!! Глава альянса может поставить 0 % и тогда это будет просто рассрочка
Думаю очень интересное предложение. Банк альянса должен зарабатывать. и в то же время это будет подспорье игрокам. так как освоить колонизационные технологии высокого уровня нереально. Нужно предлагать в игре новые технологии. а у нас банк альянс как хранилище. Если он банк то пусть кредитует и берет за эту ренту. не смог отдать -значит еще и пении.
Чтобы небыло прокачки новичков- сделать ограничения. например игрок новый -значит размер кредита в такой то месяц не больше такого то. Но например если игрок играет четыре года и не может сам накопить на колонизационную технологию то ему лимит доступен скажем на прокачку 10 уровня технологии колонизации
По сути в процентном отношении новички сейчас растут в разы быстрее чем старожили- я имею в виду прирост. Выработка у шахтера с 4 летним стажем пятимиллионника выше чем у шахтиера с общей статой до 500 000очков статистики не более 2,5 раз. в реальности часто вообще в 1,7. ну куда-где динамизм. Конечно игроки к вам не придут. быстрей ребенка вырастишь чем в игре подрастешь , за это время игроки уходят в другие проекты. и вам не хорошо - нет клиентов и нам тоже- галактика вся пустая.
По сути невозможно осваивать колонизационные технологии. просто недоступно. зачем так ограничивать игроков.
Интересное предложение с банком.
И предложение . Есть есть банк альянса. почему я не могу получить ссуду под % на освоение например колонизационной технологии??? Это ж банк. Суть предложения. Я подаю заявку в банк альянса и глава альянса одобряет мое кредитование и назначает % ставку по кредиту. И каждый час списывается с моей империи (или со столицы определенный % выработки в погашение долга и + % за пользование кредита!!!!! Глава альянса может поставить 0 % и тогда это будет просто рассрочка
Думаю очень интересное предложение. Банк альянса должен зарабатывать. и в то же время это будет подспорье игрокам. так как освоить колонизационные технологии высокого уровня нереально. Нужно предлагать в игре новые технологии. а у нас банк альянс как хранилище. Если он банк то пусть кредитует и берет за эту ренту. не смог отдать -значит еще и пении.
Чтобы небыло прокачки новичков- сделать ограничения. например игрок новый -значит размер кредита в такой то месяц не больше такого то. Но например если игрок играет четыре года и не может сам накопить на колонизационную технологию то ему лимит доступен скажем на прокачку 10 уровня технологии колонизации
По сути в процентном отношении новички сейчас растут в разы быстрее чем старожили- я имею в виду прирост. Выработка у шахтера с 4 летним стажем пятимиллионника выше чем у шахтиера с общей статой до 500 000очков статистики не более 2,5 раз. в реальности часто вообще в 1,7. ну куда-где динамизм. Конечно игроки к вам не придут. быстрей ребенка вырастишь чем в игре подрастешь , за это время игроки уходят в другие проекты. и вам не хорошо - нет клиентов и нам тоже- галактика вся пустая.
По сути невозможно осваивать колонизационные технологии. просто недоступно. зачем так ограничивать игроков.
Сообщение #8132
underangel-toss, я поставил Фену 1 000 000 уровень СВ.
Сообщение #8131
Ручаюсь всеми тремя аками: Antey, -avak-, AvaK, - что Анвар не будет разбанен до истечения срока наказания.
Сообщение #8130
31 декабря подведение итогов ИГ 2017.
Награждение на новогодних каникулах.
Желаю всем участникам интересной борьбы в последние деньки этого года.
Награждение на новогодних каникулах.
Желаю всем участникам интересной борьбы в последние деньки этого года.
Сообщение #8129
RedFox, вам же пояснили какой понедельник имелся ввиду. Теперь успеть бы.
Сообщение #8128
Цитата: UncleanOne
Меры, предпринимавшиеся Кровавой Администрацией™ ранее (включавшие в себя снижение скорости и увеличение потребления топлива флагманам) я считаю не самыми подходящими; после ввода концентрации их можно будет частично откатить.
разобраться бы ещё с какого момента откатывать
Сообщение #8127
Цитата: UncleanOne
• процент «массы» прикрытия, необходимый для защиты флагманов от концентрированного огня: 30-50;
неясно щито этоЦитата: UncleanOne
• шанс безусловного выбора флагмана при «активной» концентрации: 0.7-0.8 (70-80%) для флота и 0.25-0.4 (25-40%) для обороны;
введено 0.7 всему флотуЦитата: UncleanOne
• порог структуры, до которого единица считается «лёгкой»: 30к.
порог убран
Сообщение #8126
Как правило игроки, занимающиеся прокачкой, выходят из бана чтобы продолжить её заниматься или чтобы попытаться продать акаунт. Сейчас мы смягчили лимиты передачи ресурсов: самое время для ЧР и во избежании его рассвета я за ужесточение наказаний. В данном конкретном случае конечно может это нормальный игрок, который "оступился" и покаялся, но я не могу об этом знать наверняка.
Сообщение #8125
что-то мне кажется баги кончаются...
Сообщение #8124
Raynor_Jim, да, в симуляторе установлены настройки концентрации как и в реальных боях.
Цитата: Raynor_Jim
Если он думает что насрал в тапки каткам
Сообщение #8123
В 2009 году вышел в свет проект Xcraft с системой боя версии 1, чуть позже 2. Системы боя 1 и 2 были "стековыми". Это значит, что группа юнитов одного типа фактически считалась как один большой юнит этого типа и когда группе наносился урон на сумму брони 1 корабля в группе умирал 1 юнит.
Например, один крейсер обладает бронёй 2500, а группа из 100 крейсеров обладает суммарно броню 250 000. При получении группой урона в 2500 одним или не одним выстрелом в группе умирает 1 крейсер, остаётся 99 крейсеров в группе.
2011 году вышла система боя версии 3 где стековая система была заменена на системой в которой отдельно рассчитывалась броня каждого юнита в группе и в получившей урон группе далеко не всегда какой-то юнит умирал так как выстрелы редко приходились на один и тот же юнит.
Например, один крейсер обладает бронёй 2500, а группа из 100 крейсеров обладает суммарно броню 250 000. При получении группой урона в 2500 не одним выстрелом вероятность смерти 1 крейсер 1 к 100 (редко оба выстрела попадут в 1 крейсер).
Что сбалансировать это была введена "концентрация". Это когда враг пытается атаковать самого слабого юнита в группе чтобы нанести хоть какой-то урон. То есть частично это соблюдение баланса стековой системы без изменения параметра юнитов. Концентрация до сегодняшнего дня работала в СБ4 частично, но теперь мы вводим её для всех юнитов как базовое правило.
Отныне атакуя группу юнитов одного типа атакующие силы пытаются сфокусировать выстрелы на одних и тех же юнитах для того чтобы уничтожить максимальное число юнитов врага.
Концентрация 75%.
Например, без концентрации если 10 000 линкоров атакуют 10 000 игловых деревьев при равных технологиях потери линкоров равны 0 при полном уничтожении деревьев.
С введённой сегодня концентрацией потери линкоров составят 8000-9000 боевого опыта (до 500 штук).
Нововведение необходимо для противостояния стратегии "катков" из юнитов одного типа которые без концентрации были почти бессмертны. Теперь появится больше мотивации подбирать и комбинировать флоты.
Скорость выстрелов Споровых Локационных Колоний увеличена вдвое.
Например, один крейсер обладает бронёй 2500, а группа из 100 крейсеров обладает суммарно броню 250 000. При получении группой урона в 2500 одним или не одним выстрелом в группе умирает 1 крейсер, остаётся 99 крейсеров в группе.
2011 году вышла система боя версии 3 где стековая система была заменена на системой в которой отдельно рассчитывалась броня каждого юнита в группе и в получившей урон группе далеко не всегда какой-то юнит умирал так как выстрелы редко приходились на один и тот же юнит.
Например, один крейсер обладает бронёй 2500, а группа из 100 крейсеров обладает суммарно броню 250 000. При получении группой урона в 2500 не одним выстрелом вероятность смерти 1 крейсер 1 к 100 (редко оба выстрела попадут в 1 крейсер).
Что сбалансировать это была введена "концентрация". Это когда враг пытается атаковать самого слабого юнита в группе чтобы нанести хоть какой-то урон. То есть частично это соблюдение баланса стековой системы без изменения параметра юнитов. Концентрация до сегодняшнего дня работала в СБ4 частично, но теперь мы вводим её для всех юнитов как базовое правило.
Отныне атакуя группу юнитов одного типа атакующие силы пытаются сфокусировать выстрелы на одних и тех же юнитах для того чтобы уничтожить максимальное число юнитов врага.
Концентрация 75%.
Например, без концентрации если 10 000 линкоров атакуют 10 000 игловых деревьев при равных технологиях потери линкоров равны 0 при полном уничтожении деревьев.
С введённой сегодня концентрацией потери линкоров составят 8000-9000 боевого опыта (до 500 штук).
Нововведение необходимо для противостояния стратегии "катков" из юнитов одного типа которые без концентрации были почти бессмертны. Теперь появится больше мотивации подбирать и комбинировать флоты.
Скорость выстрелов Споровых Локационных Колоний увеличена вдвое.
Сообщение #8122
Ничего не делали с КС, а ускорили рабов.
Сообщение #8121
по-моему забористо и отличная идея
Сообщение #8120
vadim219, по правилам Совета мы рассматриваем очень тщательно все поднимаемые здесь вопросы и при наличии технической возможности и не противоречия разработкам реализуем. Хотя нам кажется, что подловы торговых лотов на планетах было бы интересным игровым моментом, мы решили прислушаться в Совету.
Сообщение #8119
Админисрация проекта приступила к исполнению решения Верховного Совета.
Большое всем спасибо за голосование.
Большое всем спасибо за голосование.
Сообщение #8118
Затраты 2 норм потребления газа теперь берутся при полёте флота на дистанцию более 1 укм, а не более 10укм как раньше: 1 норма потребления тратится на разгон и другая на остановку юнита.
Сообщение #8117
Цитата: ZIGfire
Василиса,спасибо за своевременное объявление.Как обычно,сначала ввели,а потом дали объявление.
Мы ввели вчера бОльший расход. Сегодня окончательный вариант. Сейчас меньше будет чем например вчера в 2 раза.
Сообщение #8116
Истощение ресурсодобывающих зданий (Шахты, Рудника, Озера, Колодца, Инкубатора, Нор и другие) уменьшено на 20%.
Затраты 2 норм потребления газа теперь берутся при полёте флота на дистанцию более 1 укм, а не более 10укм как раньше: 1 норма потребления тратится на разгон и другая на остановку юнита.
Затраты 2 норм потребления газа теперь берутся при полёте флота на дистанцию более 1 укм, а не более 10укм как раньше: 1 норма потребления тратится на разгон и другая на остановку юнита.
Сообщение #8115
Изменён коэффициент уменьшения штрафа при вывозе с 1.25 до 1.5. Это значит, что штрафы будут меньше.
Стоимость ядерной ракеты увеличена на 5 000 000 минералов.
Время до стандартного отступления из боя уменьшено с 250 до 100 секунд.
Стоимость ядерной ракеты увеличена на 5 000 000 минералов.
Время до стандартного отступления из боя уменьшено с 250 до 100 секунд.
