Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #5694
Цитата: Псимантик
Президент ВМС
ну вот, а я наивно полагал что у нас тоталитаризм небрежно прикрытый демократией
Сообщение #5693
Цитата: Dragos3680
а если флот не в полете как ево перенести?у меня полностью ищезла возможность стоячий фот перекидывать
Никак. Вылетать надо на оборону луны.
Сообщение #5692
Цитата: LostAngel
2. По новому - это не квадрат 20 на 10, это круг, точнее даже эллипс. Больший радиус 20 систем в текущей гале, и меньший 10 рукавов. Итого: 629 систем.
Не 20 систем, а 40 (в обе стороны) и 20 рукавов, это примерно 800 систем.Но в целом вы правы. На коротких расстояниях целей стало меньше, а на длинных больше. Чтобы это компенсировать мы уменьшили потребление и вводим Врата.
Сообщение #5691
Со всем уважением, зачем столько капса?
Сообщение #5690
Dragos3680, снимите номер с Т-800 и решите нужны вам дешёвые луны или нет. Я по заявкам сработал.
Сообщение #5689
Dragos3680, блин вы то ноете всем сервером что атаки кончились, я говорю что Врата решение, а вам теперь и Врата не нужны...
Сообщение #5688
Dragos3680, почему? Шанс уничтожения остался тот же, а людям нужны Врата.
Сообщение #5687
В 2 раза увеличена скорость транспортных юнитов, а также юнитов собирающих лом.
Уменьшено количество ресурсов требуемых для генерации 1% луны с 400 000 до 250 000.
Мы не можем не обращать внимание на недовольство пользователей. Пока вот придумали эти шаги, думаем дальше :)
Уменьшено количество ресурсов требуемых для генерации 1% луны с 400 000 до 250 000.
Мы не можем не обращать внимание на недовольство пользователей. Пока вот придумали эти шаги, думаем дальше :)
Сообщение #5686
leon_stark, уважаемый, я сравниваю с ситуацией на апрель и по моим подсчётам количество целей у вас должно быть или такое же или чуть меньше за счёт добавления вылетов вверх-вниз.
Сообщение #5685
Цитата: T-800
А что плохого если в будущем целей станет еще больше? Хоть кто то разве скажет что это плохо? Зачем вы загоняете заранее нас в рамки - вот летай досюдова и дальше ни-ни. Ну станет игроков больше, будет больше целей, будет движение. Все только рады этому будут. Зачем рубить то, что хорошо для игры?
Если вы хотите иметь больше целей в новых условиях вы должны постараться. Создать инфраструктуру Врат. Это сложнее чем раньше, это новое и я понимаю непринятие вами этого. С точки зрения концепции целей меньше не стало, даже потребление снизилось. Тут скорее проблема заселения и она пока присутствует.Цитата: DarkGhost
Сделайте разок как просят игроки на 100%, дайте нам возможность свободно носится в радиусе 100+ систем по гале и вверх как хотите вы - потом если начнут выть скажете что вы об этом говорили и были правы.
Отлично. Снизили потребление. Все счастливы. делаем имбовые Врата ещё более имбовыми. Все опять рады. А компенсировать все эти лакомства никто не хочет. Все хотят более халявный стиль игры.Цитата: Kapellan
у вас играет не сто тысяч пятьсот игроков, а всего 500-800
Посмотрите на счётчик уникальных посетителей в правом нижнем углу. Это уникумы и их раз в 10 больше чем вы написали.
Сообщение #5684
Цитата: DarkGhost
Вась, а что плохого в том что активный атакер сможет летать по 10 галам как усравшийся и создавать движуху, а шахтеры барыгать на 20-30 галактик вокруг?
А то что вы лоббируете интересы атакеров пытаясь устроить им сплошную халявную кормушку (ввиду того что потребление раз в 5 снижено). Я же представляю интересы всех сторон.
Сообщение #5683
Цитата: UPMAN
Админы!!!! Я с 2009 по 2013 год был зареган как теран *KARATEL*.Поставил ак в отпуск и ушол.Вернулся и не смог активировать этот акуант.
Что за бред? Вы бы не смогли так долго играть активированным акаунтом следовательно либо вы что-то путаете либо я вас не понимаю.
Сообщение #5682
Цитата: T-800
А что плохого если в будущем целей станет еще больше? Хоть кто то разве скажет что это плохо? Зачем вы загоняете заранее нас в рамки - вот летай досюдова и дальше ни-ни. Ну станет игроков больше, будет больше целей, будет движение. Все только рады этому будут. Зачем рубить то, что хорошо для игры?
Доступность абсолютно всего в короткое время не есть хорошо для игры. Для атакеров может и хорошо, но есть и те кому это не понравится. И мы должны соблюсти баланс.
Сообщение #5681
T-800, ну хотите мы Врата удешевим? Ещё переносов планет добавим? Я сплясать могу. Логика изменений если смотреть в будущее должна быть вам понятной.
Сообщение #5680
Цитата: T-800
Я предлагаю закрепить горизонтальное расстояние 150 раз и навсегда и больше к этому вопросу не возвращаться. При этом будет достаточно широкий коридор в 75 нормально летабельных систем и этого впринципе хватит. Остальное будет добираться по вертикали.
Я понимаю вас. А теперь представляем картину что вверх и вниз тоже нормально заселено и считаем итого систем на дистанцию в 200 000 (10 старых галактик) = 80 000 солнечных систем вместо 20 000 старых это при условии что мы сидели по-старому в 10 галактике и летали вниз и вверх.+ 60 000 сс при расстоянии 1000 между сс. Если сделать 250 эта цифра будет что-то около 200 000 сс.
Я смотрю в будущее, но в настоящем вы правы полностью. И что делать?
Сообщение #5679
Цитата: T-800
Вам нравится треск пуканов?
Если честно, то да :)
Сообщение #5678
Цитата: Anri2
1. Теперь зонды летают всего на 45 экранов.
Вверх или вниз?
Сообщение #5677
Dragos3680, что вы предлагаете кроме \"вернуть всё взад\"? Опять временно сократить расстояние чтобы потом опять увеличить?
Сообщение #5676
Цитата: T-800
А то что вы может быть когда-нибудь заселите дальние галы - вот заселите сначала, подождите пару лет пока там реально игроки закрепятся а не будет куча ишек, вот тогда уже можно было бы как то понянть ваше решение.
Думал над этим. Через 135 дней будет заселена 50 галактика даже если из первых 10 уйдёт все ТОП-ы. Что потом? Опять увеличение расстояния и новый треск пуканов? И хватит матерится, а то положите на проект раньше.
Сообщение #5675
Цитата: Swarm
если зерг без алла? если зерг ни с кем особо не общается?? есть и такие кто ни в аллах и ни в чате/форуме участия не принимает
Фермы что ли?Договариваться о переброски добавляя в друзья владельца Врат.
