Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Сообщение #5156
Дорогие члены ВМС, позвольте представить на ваш суд новые формулы галактики в 2D плоскости, которая находится в разработке и планируется к выходу в этом году.

Основной смысл её ввода в игру это визуализация игрового пространство и небольшое сокращение дистанции между объектами.

То, что сейчас называется галактиками будет называться \"рукав галактики\", что больше соответствует реальному положению звёзд на небе.

Мы предлагаем установить следующие дистанции между объектами, приняв за единицу расстояние до луны:
10 между планетами и лунами текущих координат. Например, от планеты 1 1 6 до луны 1 1 6 расстояние будет 10
100 между планетами одной солнечной системы.
Например, расстояние между 1 1 6 и 1 1 1 будет 500.
1000 между солнечными системами одного рукава или если по-старому то одной галактики.
Например, от 1 1 6 до 1 10 6 расстояние будет 9000.
2000 расстояние между рукавами или галактиками если по-старому.
Например, от 1 1 6 до 11 1 6 расстояние будет 20 000.

Формула вычисления расстояния между объектами не на одной прямой или дуге простая и понятная:
расстояние = корень из квадрата разницы номеров галактик сложенный с квадратом разницы солнечных систем. Проще говоря ищем гипотенузу прямоугольного треугольника.

Например, расстояние между 1 1 6 и 11 10 6 будет считаться как корень из (9000 * 9000 + 20000 * 20000) = 21 932.

Единица расстояния будет съедать 0,1% нормы топливозатрат.
Все скорости юнитов будут поделены на 500 чтобы скорость отображала реально проходимое юнитом расстояние за минуту, а бонусы от технологий переделаны. Так, базовая скорость Крейсера будет равна 30 укм/м, что будет означать прохождение им расстояния в 30 за 1 минуту.


Для предотвращения молниеносных полётов ко всем расстояниям кроме до текущей орбиты будет прибавляться 1000.

Естественно полёты Сущности будут переделаны.



Действия альянсовых сетей станет доступным и игрокам без альянса, но их сеть будут распространять только их космические объекты либо флоты в удержании, которые находясь в удержании перестанут занимать слот во флотах. Т.е. теоретически флотов в удержание можно будет поставить бесконечно много.

Радиус действия станций (Ал.Станций, Планетоидов и т.п.) будет установлен 2900. Это позволит зохавывать по 2 СС в обе стороны на рукаве и по 1 СС на соседних рукавах, образуя прямоугольную зону вещания. Смотрите пятый кусок рисунка:


Области действия цепляются друг к другу, образуя общую большую территорию альянса.

Основным нововведением, которое возможно благодаря 2D будет включение внутренних территорий в сеть альянса. Это проще показать, чем объяснить, но я попробую. Представьте, что вы выстраиваете сеть квадратом, например от 1 до 100 рукава и от 1 до 100 системы в вашем рукаве, установив станции так, что получается квадрат. Все СС внутри этого квадрата, в которых нет станций, также накрывается вашей сетью. Т.е. чтобы зохавать себе сеть 1000 на 1000 СС необязательно ставить станции в каждой СС, достаточно расставить их по периметру. На рисунке цветные области - это альянсовые сети.

Как только красная сеть замкнётся альянс Арсения поглотит территорию альянса Васи. Если потом альянс Васи прорвёт кольцо территория снова станет жёлтой.



Для освоения таких больших территорий мы предполагаем начать расселять новичков с 1 по 900 галактику по 3 в системе. Админисрация обеспечит заселение 900 рукавов (или по-старому галактик) получая по 1000 новичков в день от наших маркетологов. За год плотность Вселенной станет примерно по 1 игроку на СС Также для обеспечения охвата будет включено использование лунных врат альянсом и друзьями.
Тема: САФ | 17 Января 2014 04:51:03
Сообщение #5155
отсыпите?
Тема: Защита САФ уменьшена. | 16 Января 2014 22:44:10
Сообщение #5154
akrasko,
zabijaka,
сколько бы очков по вашему мнению должен давать Охранитель по новой системе чтобы вы не чувствовали себя обманутыми?
Тема: Дневники Призрака | 16 Января 2014 22:02:02
Сообщение #5153
Цитата: Гиометер
Ты сначала закончи реформу галактики, реформу альянсовой сети, исправь баги сушки с колобокм, играющей в терминатора.
ну вот и она, реальность
Тема: Дневники Призрака | 16 Января 2014 21:47:54
Сообщение #5152
Цитата: Zlobniy_Trindl
А2, и все его ипостаси.Наверное самая заметная и обсуждаемая фигура на форруме.Пытаюсь сделать психологический портрет. Получилось так: истероидный экстраверт, акцентуал, скорее всего визуал. Холерик. Высшее образование. Возможно один ребенок в семье. Хотя не факт. Склонность к эпатажности и гигантомании. При этом сам не лишен знаний психологии(возможно работа или жизненный опыт). По сути неплохой человек. Но для своих. То ли воспитание в детстве, то ли позднее становление личности не до конца воспитало его гипокамп, поэтому ему присуща определенная эгоистичность. Хотя под грамотным влиянием может быть неплохим работником)))Ну что ж есть с чем работать)))
На форуме уже психологические портреты Адвы пишут и его слава затмевает мою!
Тема: Дневники Призрака | 16 Января 2014 21:29:49
Сообщение #5151
Цитата: Zlobniy_Trindl
И сделайте их штук 100 на всю вселенную. А чтобы на нем нельзя было закрепиться появляться они будут раз в 1-2 недели и дней на 10 не больше, в определенное время и абсолютно случайно в пространстве. (Честно идея не моя, я стырил ее из одной игры, там из за такого аналога идет большой срач, а известно, больше ссор- больше битв. Больше битв- больше интереса). В итоге те кто захотят заиметь халявные хайды, будут вынужденны охранять метеориты, и вести выработку. А эту охрану можно будет относительно легко вынести. Вот вам и точка предкновения, на которой и будут сталкиваться ТОПы.
в разработку
Тема: Дневники Призрака | 16 Января 2014 21:25:48
Сообщение #5150
Цитата: Zlobniy_Trindl
б) Сделать в конце концов ворота между Ру и нет сервером. Тогда вы тупо увеличите количество игроков в нет сервере за счет ру, и наоборот. Это сложно в плане соблюдения баланса,(Доминиону тогда хана), но для этого есть пару идей которые если с умом применить, получится неплохая няшка.
Разработка использования Врат терран альянсом и друзьями идёт.

Цитата: Zlobniy_Trindl
2)Не игнорируйте ТОПов, ребята играют тут 5 лет, это ваши постоянные клиенты, и они хотят определенный продукт. Понимаю что без новой крови, игра загнется, но если уйдут ТОПы игра загнется 100%.
Мы всегда к ним прислушиваемся. Не пляшем под их дудку, а именно что прислушиваемся. В 2012 году, в начале, ушли почти все ТОП-ы потому что админисрация не выполнила какие-то там их условия. Бывает, пичалька.

Цитата: Zlobniy_Trindl
в) Тупо сократить расстояние между секторами. Или применить более долгую тактику.Я заметил система засеивает новичками последовательно все галы. Например сейчас сеется 904 гала 300 система, потом 301 система и т.д. В итоге нубы оказываются рядом с нубами, там идет быстрый раш, из которого выживает и продолжает игру отсилы каждый 5ый. Из этих 5ти каждый 20ый продолжает играть больше месяца. В итоге мы имеем то, что имеем.Что если выбрасываение новичков сделать хаотичным, но чтобы обязательно в населенной части сектора. САФ и защита нуба не позвоят ТОПу снести его за 5 минут. Зато будет эфект заселенности. Возможно ТОПы будут брать под опеку нубов, и привлекать их в кланы.Как то так.
Заселение идёт с 1-9 галактики и с 901-910 когда мы находим достойных наставников. Дальше все расселяются как могут. Вы написали так много всего полезного и интересного, особенно про другие игры (я сам играю только в Доту и далёк). Спасибо, что в итоге вы выбрали наш проект. Предлагаю вам стать наставником от администрации в секторе Доминиона, мы вышлем вам 1000 новичков и вы попячите Адву.
Тема: Дневники Призрака | 16 Января 2014 15:47:36
Сообщение #5149
ОМГ что это?

Цитата: Zlobniy_Trindl
Короче траву похожую на ту которую писал автор учебника, я искал дня 4.
Надеюсь вы это не про официальный учебник который стащил с Оги писал я.


Цитата: Zlobniy_Trindl
Ребят тут выбор каждого. У меня например зарплата со второй работы(гыы их 3) Позволяет потратить 1 час рабочего времени на месяц хорошей игры. 1500 рублей я могу потратить посидев с друзьями за пивом или месяц поиграв в игру. Скажу заранее пиво я пить меньше не стал. А на счет сумм. Я играл в игры где люди в месяц вкладывали 200 000 рублей (ну человек хозяин сети гостиниц в Болгарии, может и имеет право себе позволить). Короче кратко, если ты эти деньги не отбираешь у семьи, и она не ужмется от твоих трат, трать. Если наоборот- то я тебе руку не подам.
Я тут готов подписаться. Людям не жалко сходить в кино с попкорном и за раз потратить 1000-2000 рублей, а положить в шапку бедным админам на разработку игры в которую они играют месяцами считается зазорным. Естественно никаких экономий на необходимом быть не должно, это деньги на развлечения, но и принципиально \" я хочу чтобы всё было на халяву и точка\" по-моему тоже неправильно.
Тема: Защита САФ уменьшена. | 16 Января 2014 15:43:44
Сообщение #5148
Цитата: MISHEL0
Почему Укрытие, которое даже до 20 уровня апнуть нереально, закрывает 50 за уровень, а Ангар, который даже на колониях беспроблемно апнуть до 25-30лвл, кроет в 4 раза больше?!!
Потому что Ангар занимает поля и его нужно строить на КАЖДОЙ планете, а Укрытие работает сразу на всех без дополнительных затрат и постройки.
Тема: Защита САФ уменьшена. | 16 Января 2014 15:38:58
Сообщение #5147
Теперь Ангар даёт защиту на 200 очков за уровень, эволюция укрытия на 50, а Охранитель повышает лимит САФ на 100 очков.

Update:
Добавлен список флота который укрывается при атаках:
Тема: САФ | 15 Января 2014 15:00:08
Сообщение #5146
Цитата: snayper
саф 50к
вообще-то 5к
Сообщение #5145
Цитата: Advokat
Но если будет адекватное сочетание с зданиями почему бы нет.
Можно например вешать любой флагман и через сутки система становится альянсовой если соседняя система принадлежит алу.
Сообщение #5144
Цитата: Advokat
Я понимаю тебе не хочется терять донат от переноса столиц главы альянса.
Мне похер на донат, ты же сам на днях писал, что админ неадекватен.

Цитата: Advokat
СОздаётся там где столица главы и исчезает во всех остальных местах при любой удобной возможности.
По идее сеть должна распространятся без переноса столиц. Как всегда зашиваемся и не успеваем.

На рисунке полуокружности это галактики.



Цитата: Alodar
до сих пор не вижу зданий у ксерджей, так-что не обманывайте !!!!!
В Дереве Технологий они есть. Вся гамма новых ресурсосберегающих объектов добавлено для ТОП-ов и исключительно для них потому что выработка, например, зондов и ПП зависит от уровней шахт и нексусов. У нуба это всё просто не окупится. Официально юнитов ещё не выпустили так как балансим формулы чтобы довести их до более-менее стабильного состояния.

Цитата: alex26
он будет работать у других расс
вы забанены за флуд
Сообщение #5143
Цитата: Advokat
Вы замените альянсовые сети более грамотными и эпичными элементами захвата и удержания территорий?
А2, твоя идея мне нравится, но что ты думаешь если дополнить её существующую модель не выпиливая имеющиеся сетевые станции, а дополняя их. Например, есть проблемная СС где нет наших станций и строить негде / невыгодно. Вешаем что-нибудь туда в удержание на солнышко и вуаля! Система входит в сеть.
Сообщение #5142
Grach, я тоже вас люблю, но что конкретно вы предлагаете?

ТОП-ам на прошлой неделе ввели 4 новых юнита и 2 здания. Планетарный Потрошитель он что, для нубов?
Сообщение #5141
Цитата: Гиометер
Дружественный источник это планета(астеройд, луна, насекомая сущность) игрока искрафт, являющегося или членом альянса, или его главой(впринципе это условия можно сократить до просто членом альянса)
Нельзя. Если любой может делать сеть, она перестанет быть однородной, одной территорией.



По коду всё так как вы описываете, проблема в том, что пролетающие сушки с колобками разрывают сеть на 2 части и та половина где нет столицы главы альянса постепенно затухает.
Сообщение #5140
Как это обычно бывает. Пролетает сушка с колобками где-нибудь посредине и сеть разрывается. Потерпите чуть-чуть, в новой системе координат сеть можно будет расширять по разным галактикам без переноса столицы.

Максимум, что я могу сделать сейчас это внедрить новые формулы галактики без создания визуализации.
Сообщение #5139
Цитата: Ulrezaj
Да просто в балансе сделали тему. Мол накосячили, было дело, давайте увеличим бонус от АС/Плаников временно скажем на 50-75% на месяц, так как примерно столько страдает народ от пропаж сетей и все. Вам + в репку, люди успокоятся хоть немного.
Вы понимаете, что занимаетесь попрошайничеством выработки? Особенно ввиду того, что косяков в механике работы алсетей не обнаружено. Они как гравитация, они описаны, они есть, но в живую их не видно.
Сообщение #5138
Цитата: Ulrezaj
Пропала масса сетей, которые тянулись месяцами с затратами хайдов и человеческих сил, а они пропадают бесследно. отнеситесь к нам с пониманием тоже!! Может идти речь о компенсации морального ущерба или как обычно вам просто наплевать?
Проблема в том, что текущая механика ненаглядна и не отработана. Как игрок не понимает часто отчего пропала сеть так и админисрация не может отшлифовать нормальную модель её распространения, да ещё и новые формулы расстояний в галактике на подходе.

Что касается компенсаций, как вы представляете механизм их осуществления? Понабижит А2 и начнёт требовать компенсацию за все свои пропавшие сети в его личном секторе.
Сообщение #5137
Цитата: Гиометер
Прошу администрацию объяснить почему вдруг на ровном месте пропала сеть уже над мой столице в [901:200:9]
А почему она должна там появится? Вы не глава альянса, а \"прицепится\" с обоих сторон вашей сети некуда.

Вина админисрации безусловно есть в том, что мы создали альянсовые сети без нормального визуального представления. Мы ведём разработку визуальной галактики где всё будет проще к пониманию и просим всех напастись терпением.