Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #1602
В \"новом\" интерфейсе ксерджей появился \"Обзор\". Разработка страницы продолжается, просим прощения за неудобства.
Просьба отписывать баги нового ксерджейского оформления.
Просьба отписывать баги нового ксерджейского оформления.
Сообщение #1601
Цитата: chicotnoy
Вы много занимались новым оформлением , хотя особо этого никто и не хотел , но совершенно забыли о других вещах .
Новое оформление, если вы говорите про интерфейс, рисуется для тоссов в первую очередь. По пути решили ксерджей довести до ума (у них странички Обзора до сих пор нет). Надеемся, сегодня отрелизить.Цитата: chicotnoy
Сделайте наконец нормальную рабочею мобильную версию нашей игры . В ней остро нуждается большинство пользователей и раз за разом вы эти просьбы игнорируете .
Вы правы. Мы планируем верстать классику, чтобы она больше подходила под мобильную версию, либо делать отдельную. Послетоссов.Цитата: chicotnoy
Сделайте наконец что-то доброе и хорошее игрокам . Для чего вы тогда взяли в штат дизайнера ? Чтобы у меня до сих пор всё на экране было сдвинуто и работало как китайские часы ? Заставте их отрабатывать свой ролтон наконец .
\"Ловим баги\" раздел для вас. И дизайнер не занимается вёрсткой, кстати.Что-то хорошее - это что? Навесить на один из недоделаных интерфейсов ещё одну недоделаную расу? Вот тут упомянули про обмен сообщений - это скорее наиболее важно.
Цитата: ^_^Snake^_^
Да Адва было бы тут 10 000 человек реальных игроков.
Мы ещё нигде не рекламировались. 1 нормальная рекламная кампания и будет тут кашамала из нубов.
Сообщение #1600
Цитата: faust-trader
2.В качестве полетной системы предлагаю на планетах строить здание, типа фаланги лунной, с ограниченном кругом действия. Соответственно, чем выше уровень этого здания, тем дальше может контролировать летящие флоты это строение. Тк это здание будет размещаться на орбите - то будет уничтожаться в бою.
Вот что-то такое уже совсем тепло. Получается мы создадим зоны альянсов внутри которых альянсы будут видеть все перемещения флотов.
Сообщение #1599
Предлагаю господам ТОП-ам выдвигать предложения по существу. Например, можно сделать видение только союзных флотов в галактике или всех флотов в своей СС. А то мы ведь всё и сразу запилим
Сообщение #1598
Цитата: angel02561
И все кроме топов будут сидеть в домике боясь высунутся вдруг перехватят.
Чем это отличается от ситуации, когда все кроме ТОП-ов сидят в сейве? Замутим на планетах \"Защитные ангары\", чтобы ещё не всё можно было спрятать так просто.
Сообщение #1597
Цитата: angel02561
И все кроме топов будут сидеть в домике боясь высунутся вдруг перехватят.
Полёты станут опаснее, чем сейчас. Вот и будут соблазны, слетать к соседу чтобы обворовать или лучше сидеть тихо. Кроме того свои то ресурсы тоже надо будет как-то беречь.
Сообщение #1596
GooN, Кто-нибудь уже сделайте на него САБ, чтобы выпихнуть их правительства!
Летать на планеты, воровать друг у друга ресурсы. Однако из-за возможности перехвата флотов в полёте стандартный сейв заменяется на \"в домике\". Успел долететь до планеты = спас флот.
Цитата: serg0542
1. как тогда ловить такие флоты?
Либо фалангой либо листаешь галактику, видишь летящие флоты, делаешь по ним шпионаж (если шпион успеет до смены координата флотом) или сразу атакуешь в полёте.Летать на планеты, воровать друг у друга ресурсы. Однако из-за возможности перехвата флотов в полёте стандартный сейв заменяется на \"в домике\". Успел долететь до планеты = спас флот.
Сообщение #1595
Идеи все должны быть реализованы либо разом либо нет. В любом случае они серьёзно изменять весь геймплей.
1) Разрешить вместо сейва простую кнопку боевого режима \"вкл./выкл.\". При активации боевого режима ваш флот вступает в бой при атаках на вашу планету, в ином случае воюет только оборона.
2) Отображать летящие флоты в галактике с возможностью их перехвата и боях в космосе с погонями, армадами и флагманами базирования флотов нескольких людей (типа общая планета). Спросите тогда \"зачем фаланга\"? Узнать точные параметры полёта.
3) За что же тогда воевать? За планеты. Включить истощаемость ресурсов. Старые планеты будут вырабатывать меньше с месяцами (но не до нуля). Как вариант разрешить колонизацию далее КолТ, но разрешить также захват таких планет.
Возможные вопросы.
В: - Что делать А2, если вокруг его планет соберётся туча фанатов?
О: - тупо ждать, включив режим прятания флота. Никто не сможет вечно висеть над душой одного человека (хотя в случае А2...)
1) Разрешить вместо сейва простую кнопку боевого режима \"вкл./выкл.\". При активации боевого режима ваш флот вступает в бой при атаках на вашу планету, в ином случае воюет только оборона.
2) Отображать летящие флоты в галактике с возможностью их перехвата и боях в космосе с погонями, армадами и флагманами базирования флотов нескольких людей (типа общая планета). Спросите тогда \"зачем фаланга\"? Узнать точные параметры полёта.
3) За что же тогда воевать? За планеты. Включить истощаемость ресурсов. Старые планеты будут вырабатывать меньше с месяцами (но не до нуля). Как вариант разрешить колонизацию далее КолТ, но разрешить также захват таких планет.
Возможные вопросы.
В: - Что делать А2, если вокруг его планет соберётся туча фанатов?
О: - тупо ждать, включив режим прятания флота. Никто не сможет вечно висеть над душой одного человека (хотя в случае А2...)
Сообщение #1594
Кворум. Тарсонис с ядерной бомбой передан маршалу Конфедерации Ангелу.
Сообщение #1593
Администрация добавляет время для свершения голосования, но оставляет за собой \"ход конём\".
Сообщение #1591
Сейчас в секторе
17,458 планет
546 лун
119 сущностей.
Маловато пожалуй.
Ваши слова записал в разработку. Что касается каконов, то мы, наша студия, воспринимаем создание игры как вид творчество. Мы хотим сделать из Xcraft произведение искусства нового типа и нет у нас чётких границ что можно, а что нет.
Если позволите немного персонифицирую.
Мы ввели астероиды - художник Василий Малевич совершил мазок на холсте. Он может быть не идеален, но он уже изменил картину. Я не знаю, каким мазок должен быть или должен стать в окончании, но всеми силами мы пытаемся это сделать.
17,458 планет
546 лун
119 сущностей.
Маловато пожалуй.
Ваши слова записал в разработку. Что касается каконов, то мы, наша студия, воспринимаем создание игры как вид творчество. Мы хотим сделать из Xcraft произведение искусства нового типа и нет у нас чётких границ что можно, а что нет.
Если позволите немного персонифицирую.
Мы ввели астероиды - художник Василий Малевич совершил мазок на холсте. Он может быть не идеален, но он уже изменил картину. Я не знаю, каким мазок должен быть или должен стать в окончании, но всеми силами мы пытаемся это сделать.
Сообщение #1590
Увеличено время повторного не отъёма ключей до 7 суток.
Сообщение #1589
Цитата: darxy
Ах вот почему василий платный РО придумал. Отомстить решил за то, что в конкурс не взяли?
Если вашу логику принимать, то почему тогда мутантов ксерджей цены снижены?
Сообщение #1588
Первые три поста этой темы, не заставившие себя долго ждать, показывают необходимость отгорождения. Ваше мнение уважаемо, но нужно уметь его внятно выражать. Как правило, ТОП-100 (планируем 1000) это делает гораздо лучше.
Кроме того играющие долго могут дать более детальные подсказки по улучшению нашего проекта. Я надеюсь.
Тем не менее никто не запрещает создавать балансосрачи в зоне свободного космоса.
Кроме того играющие долго могут дать более детальные подсказки по улучшению нашего проекта. Я надеюсь.
Тем не менее никто не запрещает создавать балансосрачи в зоне свободного космоса.
Сообщение #1587
По идее самый большой мозг и станет Свепхразумом с убервозможностями, как и маршал Конфеедрации. Но посколько убер-плюшки ещё не до конца готовы практикуем что есть.
Сообщение #1586
\"Баланс\" и нововведения напрямую с администрацией теперь могут обсуждать только ТОП-100. Это вынужденный шаг, читать многостраничные бредоидеи неэфективно и бесполезно.
В дальнейшем планируется дальнейшее разделение значимости сказанного по рассовому, половому и другим признакам.
В дальнейшем планируется дальнейшее разделение значимости сказанного по рассовому, половому и другим признакам.
Сообщение #1585
Цитата: UncleanOne
Рекомендую увеличить дальность сканирования фаланги и полёта МПР в полтора раза, а шаг расстояния между системами снизить с 95 до 60.
А одних лёгких лун вам не мало, Сообщение #1584
Цитата: UncleanOne
Цитата: KDaproоснованияДавно пора было.
Вот-вот, его бейте. И лучше потом на конкурсе.
Сообщение #1583
Теперь для появления луны требуется вдвое меньше обломков.
