Сообщения пользователя: VasyaMalevich

Тема: Разрушитель | 10 Февраля 2011 10:36:24
Сообщение #1222
Цитата: 1grizli
акак бытть тем кто в платном симуляторе получил бой с потерей 8 кораблей а потерял иза этой иволюции польше 2сот линеек?
Можно одеть полосатую кофточку, розовый бант, покрасить волосы в чёрный цвет и поплакать. Симулятор не гарантирует вам точно такой же бой в реальных условиях, у нас же многое решает случай.
Тема: Разрушитель | 10 Февраля 2011 00:27:32
Сообщение #1221
Бонус двойного строительства ЗС при Разрушителе заменён бонусом +100% к атаке, структуре и щитам.

Обновлён (наконец-то) бесплатный симулятор. Теперь он хотя бы запускается. В платный симулятор встроена Эволюция Металлоигл.

При образовании луны обломки свыше 25 000 000 металла или минералов остаются на орбите.
Тема: Дизайн Инкубатора | 9 Февраля 2011 00:08:13
Сообщение #1220
alekcey, модерн это новый террановский? Конечно всё исправим, мы просто не знали.
Тема: Дизайн Инкубатора | 8 Февраля 2011 23:48:21
Сообщение #1219
Dark_Zerg, никак, но я обычно пишу значимые нововведения тут, чтобы выпросить немного репки. Не нужно?
Тема: Дизайн Инкубатора | 8 Февраля 2011 23:44:27
Сообщение #1218
Изменён дизайн Инкубатора ксерджей в неклассическом оформлении.

Изменён дизайн брифингов ксерджей (поля для корректного отображения с новым меню).

Исправлены баги FireFox.

Исправлены некоторые ссылки перенаправления.
Сообщение #1217
Цитата: Zergalon
вася спецом жоров порезал чтобы ими уберов снимать совсем не профитно стало, сначала атаку под щит убрал потом дамаг порезал, а это всё для того чтобы асен покупали и глистами на них летали,больше вариантов я не вижу.
Позвольте объяснить историю Пожирателей. Изначально планировалось, что у него будет сверхсильная атака, компенсирующаяся полным отсутствием скорострелов. И она таковой была. Вспомните, изначальный скорострел Пожирателя 0 по всему, да не даст соврать БигФут. То есть даже например попадая в Шпионский Зонд Пожиратель кончал атаку. Позже по настоянию ОБН скорострелы постепенно добавлялись, а атака не уменьшалась. Дисбаланс нарастал и сейчас атака была установлена соответственно скорострелам.
Сообщение #1216
Атака Пожирателей снижена до 4000.
Тема: Улучшена Фортификация | 7 Февраля 2011 22:04:47
Сообщение #1215
Защита технологией Фортификации улучшена до формулы:
200 000 * [уровень технологии]

Напоминаю, что фортификация не защищает лунные постройки.
Сообщение #1214
Kison, можно скрин?

BaDNooB, флоты в полёте будут раскрывающимися и перенесены вверх вправо, очередь строительства будет возле строящихся зданий.
Тема: Анонс нововведениий на январь 2011 | 7 Февраля 2011 21:43:11
Сообщение #1213
Процентовка выполнения плана января, считаем сами.

Цитата: VasyaMalevich
1.72) Паразит, по идее http://xcraft.ru/forum/topic_2915
Отменено

Цитата: VasyaMalevich
1.75) Королева Ксерджей получит возможность заражения рудника, скважины.
Внедрено

Цитата: VasyaMalevich
1.52) Платная техподдержка по билетам, за 1 Хайд с информированием администрации о добавлении новых вопросов. Нововведение обусловленно завалом бесплатной техподдержки нубскими вопросами и частым пропуском нами действительно важных тем.
Приостановлено

Цитата: VasyaMalevich
1.90) Колонизация колец астероидов. Будут создаваться небольшие базы до 20 полей, которые будут прикрыты в Галактике. На них можно будет нападить и их шпионить, но \"за кольцом\" при просмотре Галактики сразу не будет видно кто там сидит.
Приостановлено

Цитата: VasyaMalevich
1.91) Подсчёт опыта за не восстановленную оборону.
Отменено
Сообщение #1212
Королева ксерджей теперь помимо шахты металла может заражать рудник минералов и скважину газа.

Насекомая Сущность больше не может совершить скачок по инерции если у неё кончился газ. Раньше прыжок всё равно совершался, даже если газа было ноль, но прыжок был начат.

Изменён вид инкубатора ксерджей.

Атака Пожирателей снижена до 4000.
Тема: Боевой опыт | 7 Февраля 2011 13:06:27
Сообщение #1211
BaDNooB,
Jourando,
и все остальные,

ОТМЕНЕНО понижение коэффициента боевого опыта. По ошибке написал.
Тема: Боевой опыт | 7 Февраля 2011 13:04:16
Сообщение #1210
ОТМЕНЕНО:
Боевой бонус от уровней боевого опыта снижен в 10 раз. Т.е. теперь каждый уровень БО добавляет не 0,1% к характеристикам юнитов, а 0,01%.

Ох уж эти бессонные ночи...
Тема: Боевой опыт | 7 Февраля 2011 12:56:27
Сообщение #1209
Пока NWO не снесли весь сектор.

Отменён боевой опыт за оборону.

Боевой бонус от уровней боевого опыта снижен в 10 раз. Т.е. теперь каждый уровень БО добавляет не 0,1% к характеристикам юнитов, а 0,01%.
Сообщение #1208
TAPAKAI-I, за всю оборону будет, смотрите предыдущую тему в \"Балансе\". Это тема про то, что ксерджейская оборона при расчёте опыта имеет особенности.
Сообщение #1207
Уточнена система подсчёта боевого опыта за уничтоженную оборону ксерджей, которая при уничтожении восстанавливается в виде Крипов. При восстановлении процента колоний в виде Крипов опыт плюсуется за разницу стоимости колоний и Крипов.

Например,

У Пети на планете 100 Крипов и 100 Кишок, прилетает злой Вася и выносит на протеины всю оборону Пети. Вася получает тонны опыта.
Опыт за Крипы: 0,1 * 100 * (60 + 2640) / 1000
Опыт за Кишки: 0,4 * 100 * (60 + 2640 + 400 + 500) / 1000 + 0,6 * 100 * (400 + 500) / 1000

60 + 2640 это цена Крипа.
400 + 500 это цена улучшения Крипа до Кишки колонии.

Погрешности восстановления при расчёте опыта не учитываются.
Тема: Супер акция на ядерную бомбу | 6 Февраля 2011 21:38:08
Сообщение #1206
* бешенно тырит аватарку для одного мульта *

Sofiron, стройте такую оборону, чтобы об неё невыгодно было разбиваться ни за какой опыт.
Тема: Выпадение лома при Лунном уничтожении | 6 Февраля 2011 20:22:42
Сообщение #1205
Dark_Zerg, дополнил формулы информацией.

Формулы зависимости размеров луны от количества обломков:
1500 + шанс * 100 (км) - минимальный размер
3500 + шанс * 200 (км) - максимальный размер
Реальный размер высчитывает случай.
Тема: Супер акция на ядерную бомбу | 6 Февраля 2011 20:18:38
Сообщение #1204
Снижена стоимость ядерного бункера и ядерной ракеты.

Переделан Очистительный канал ксерджей.

Боевой опыт теперь даётся за уничтоженную в бою и не восстановившуюся оборону.

Изменены некоторые боевые параметры юнитов.

Завершена разработка любимого 10 задания.

Изменён неклассический интерфейс ксерджей, основные изменения:
Бесполезное место под левым меню снизу теперь занято бесполезной территорией планеты.
Полностью обновлены все ландшафты, улучшено их качество.
При позиционировании зданий теперь производится расчёт координаты y относительно x, что не позволяет больше зданиям \"гулять\" по территории при изменении размеров окна.
Временно у ксерджей, выбравших классическое изменение будет терранская панель ресурсов.


Общие изменения интерфейса:
В стоимости всего добавлены картинки ресурсов.
В классических интерфейсах изменён дизайн страницы построек и исследований.
Убраны неиспользуемые опции игровых настроек.
Тема: Выпадение лома при Лунном уничтожении | 6 Февраля 2011 20:07:41
Сообщение #1203
Формулы зависимости размеров луны от количества обломков:
1500 + шанс * 100 (км) - минимальный размер
3500 + шанс * 200 (км) - максимальный размер
Реальный размер высчитывает случай.

Обратную выдачу обломков при образовании луны, если их более 25кк, сделаем.