User's messages: Victoria
Topic: Анонс: переработка Колонизационной технологии |
20 days ago
Message #746
Quote: Turbo44
ибо это обьекты принадлежат альянсу
В игре нет и не было объектов принадлежащих альянсам. У такого объекта есть конкретный владелец.
Topic: Les conditions requises pour les Dreadlisks, les Gardiens |
23 days ago
Message #745
Dreadlisk :
· Incubator 16
· Acid Evolution 5
· Metal Spikes Evolution 3
Gardien :
· Incubator 18
· Acid Pool 8
· Acid Evolution 8
Dévoreur :
· Incubator 20
· Acid Pool 10
· Acid Evolution 12
Pancor :
· Incubator 23
· Metal Spikes Evolution 9
· Incubator 16
· Acid Evolution 5
· Metal Spikes Evolution 3
Gardien :
· Incubator 18
· Acid Pool 8
· Acid Evolution 8
Dévoreur :
· Incubator 20
· Acid Pool 10
· Acid Evolution 12
Pancor :
· Incubator 23
· Metal Spikes Evolution 9
Topic: Die Anforderungen für Dredlisk, Hüter, Verschlinger und Pankors wurden |
23 days ago
Message #744
Dredlisk:
- Brutkasten 16
- Säure-Evolution 5
- Evolution von Metallnadeln 3
Hüter:
- Brutkasten 18
- Säurebecken 8
- Säure-Evolution 8
Verschlinger:
- Brutkasten 20
- Säurebecken 10
- Säure-Evolution 12
Pankor:
- Brutkasten 23
- Evolution von Metallnadeln 9
- Brutkasten 16
- Säure-Evolution 5
- Evolution von Metallnadeln 3
Hüter:
- Brutkasten 18
- Säurebecken 8
- Säure-Evolution 8
Verschlinger:
- Brutkasten 20
- Säurebecken 10
- Säure-Evolution 12
Pankor:
- Brutkasten 23
- Evolution von Metallnadeln 9
Topic: Annoncer: Refonte de la technologie de colonisation |
26 days ago
Message #743
Changements supplémentaires apportés par l'administration :
- pas de compensation pour les joueurs humains et tosses pour le recalcul de la technologie,
- compensation pour la décolonisation réduite à 50%,
- réduction considérable du nombre de satellites autorisés,
- possibilité temporaire de relocaliser des planètes pour les utilisateurs Premium.
- pas de compensation pour les joueurs humains et tosses pour le recalcul de la technologie,
- compensation pour la décolonisation réduite à 50%,
- réduction considérable du nombre de satellites autorisés,
- possibilité temporaire de relocaliser des planètes pour les utilisateurs Premium.
Topic: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
26 days ago
Message #742
Zusätzliche Änderungen durch die Verwaltung:
- keine Entschädigung für menschliche Spieler und Tossi für die Neuberechnung der Technologie,
- Entschädigung für Dekolonisierung auf 50% reduziert,
- stark reduzierte Anzahl der erlaubten Satelliten,
- vorübergehende Möglichkeit, Planeten für Premium- Spieler zu verlagern.
- keine Entschädigung für menschliche Spieler und Tossi für die Neuberechnung der Technologie,
- Entschädigung für Dekolonisierung auf 50% reduziert,
- stark reduzierte Anzahl der erlaubten Satelliten,
- vorübergehende Möglichkeit, Planeten für Premium- Spieler zu verlagern.
Topic: Annoncer: Refonte de la technologie de colonisation |
6 September 2024 13:57:12
Message #741
La nouvelle CAP sera de 6, et non de 5,5. Le coût de la flèche changera également, mais aucun niveau existant ne sera recalculé.
Le post d'ouverture a été mis à jour avec de nouveaux détails.
Le post d'ouverture a été mis à jour avec de nouveaux détails.
Topic: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
6 September 2024 13:51:01
Message #740
Die neue WDP wird 6 sein, nicht 5.5. Die Kosten von Turmspitze werden sich ebenfalls ändern, aber es werden keine bestehenden Levels neu berechnet.
Der Eröffnungsbeitrag wurde mit neuen Details aktualisiert.
Der Eröffnungsbeitrag wurde mit neuen Details aktualisiert.
Topic: Annoncer: Refonte de la technologie de colonisation |
3 September 2024 14:43:49
Message #739
Date probable d'application: à l'arrivée d'Iosif.
Le coefficient d'appréciationdes prix passe de 4 à 6.
Les niveaux technologiques existants pour les humains et les tosses seront recalculés en fonction des nouveaux prix :
- pour les niveaux 4-7: -1 niveau,
- pour les niveaux 8-11: -2 niveaux,
- pour les niveaux 12-13: -3 niveaux.
Pour les niveaux où l'ancien prix total est plus élevé que le nouveau prix total, 50% de la différence sera compensée (très probablement, via une médaille spéciale qui peut être activée pour recevoir les ressources).
Le nombre de satellites pris en charge par la technologie serait réduit à 3 par niveau. Les utilisateurs de Prenium recevraient x3 satellites au lieu de +10.
Pour les xerj, la technologie deviendra indisponible et 50% de son ancien coût total sera compensé. La limite d'objet sera déterminée par le niveau maximum de Flèche, chaque 3 niveaux donnant le même bonus qu'un niveau de technologie. Le coût de Spire sera légèrement modifié (coût de départ plus faible, CAP passant de 1,7 à 1,8), mais sans recalculer les niveaux existants.
Les exigences en matière de création d'unités seront transférées de la flèche aux autres bâtiments/évolutions.
Une semaine avant que les niveaux de technologie ne soient recalculés, les joueurs auront la possibilité de «décoloniser» certaines de leurs planètes sans perdre les ressources qu'ils y ont dépensées. Une nouvelle option sera ajoutée dans le menu de contrôle des planètes, analogue à «abandonner la planète», qui, une fois utilisée, prendra le coût total de tout ce qui peut être produit - bâtiments, vaisseaux et défenses - et le transférera en tant que ressources dans votre capitale avant de terminer l'abandon. Les objets seront transférés sans être convertis en ressources. Le montant total des ressources et des objets résultants sera indiqué dans le menu de contrôle de la planète. Cette nouvelle option sera accessible pendant un mois.
Le nombre de «décolonisations» sera déterminé par l'ancien niveau de technologie de colonisation :
- pour les niveaux 4-7: 1 décolonisation,
- pour les niveaux 8-11: 2 décolonisations,
- pour les niveaux 12-13: 3 décolonisations.
Aucun de vos objets ne sera supprimé automatiquement, mais après le recalcul des niveaux de technologie, vous pouvez être affecté par la surpopulation si vous avez des objets qui ne correspondent pas aux nouvelles limites.
Lors de la «Grande Migration», les joueurs Premium auront également la possibilité de transférer n'importe quelle planète ou station d'alliance (satellite) jusqu'à une distance de 100 000 kmc. Les planètes ne peuvent être transférées que vers les coordonnées d'une planète vide, inconnue ou abandonnée, sans satellites en orbite ni flottes. Le coût du transfert est de 1000 CH.
Le coefficient d'appréciationdes prix passe de 4 à 6.
Les niveaux technologiques existants pour les humains et les tosses seront recalculés en fonction des nouveaux prix :
- pour les niveaux 4-7: -1 niveau,
- pour les niveaux 8-11: -2 niveaux,
- pour les niveaux 12-13: -3 niveaux.
Pour les niveaux où l'ancien prix total est plus élevé que le nouveau prix total, 50% de la différence sera compensée (très probablement, via une médaille spéciale qui peut être activée pour recevoir les ressources).
Le nombre de satellites pris en charge par la technologie serait réduit à 3 par niveau. Les utilisateurs de Prenium recevraient x3 satellites au lieu de +10.
Pour les xerj, la technologie deviendra indisponible et 50% de son ancien coût total sera compensé. La limite d'objet sera déterminée par le niveau maximum de Flèche, chaque 3 niveaux donnant le même bonus qu'un niveau de technologie. Le coût de Spire sera légèrement modifié (coût de départ plus faible, CAP passant de 1,7 à 1,8), mais sans recalculer les niveaux existants.
Les exigences en matière de création d'unités seront transférées de la flèche aux autres bâtiments/évolutions.
Une semaine avant que les niveaux de technologie ne soient recalculés, les joueurs auront la possibilité de «décoloniser» certaines de leurs planètes sans perdre les ressources qu'ils y ont dépensées. Une nouvelle option sera ajoutée dans le menu de contrôle des planètes, analogue à «abandonner la planète», qui, une fois utilisée, prendra le coût total de tout ce qui peut être produit - bâtiments, vaisseaux et défenses - et le transférera en tant que ressources dans votre capitale avant de terminer l'abandon. Les objets seront transférés sans être convertis en ressources. Le montant total des ressources et des objets résultants sera indiqué dans le menu de contrôle de la planète. Cette nouvelle option sera accessible pendant un mois.
Le nombre de «décolonisations» sera déterminé par l'ancien niveau de technologie de colonisation :
- pour les niveaux 4-7: 1 décolonisation,
- pour les niveaux 8-11: 2 décolonisations,
- pour les niveaux 12-13: 3 décolonisations.
Aucun de vos objets ne sera supprimé automatiquement, mais après le recalcul des niveaux de technologie, vous pouvez être affecté par la surpopulation si vous avez des objets qui ne correspondent pas aux nouvelles limites.
Lors de la «Grande Migration», les joueurs Premium auront également la possibilité de transférer n'importe quelle planète ou station d'alliance (satellite) jusqu'à une distance de 100 000 kmc. Les planètes ne peuvent être transférées que vers les coordonnées d'une planète vide, inconnue ou abandonnée, sans satellites en orbite ni flottes. Le coût du transfert est de 1000 CH.
Topic: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
3 September 2024 14:38:32
Message #738
Voraussichtlicher Zeitpunkt der Umsetzung: bei Ankunft von Iosif.
Wert der Preissteigerung wird von 4 auf 6 geändert.
Bestehende Technologie-Levels für Menschen und Tossi werden entsprechend den neuen Preisen neu kalkuliert:
- für Level 4-7: -1 Level,
- für die Level 8-11: -2 Level,
- für die Levels 12-13: -3 Levels.
Für Level, bei denen der alte Gesamtpreis höher als der neue Gesamtpreis ist, werden 50% der Differenz kompensiert (höchstwahrscheinlich durch eine spezielle Medaille, die aktiviert werden kann, um die Ressourcen zu erhalten).
Die Anzahl der von der Technologie unterstützten Satelliten würde auf 3 pro Level reduziert werden. Prenium-Benutzer würden x3 Satelliten statt +10 erhalten.
Für xerj wird die Technologie nicht mehr verfügbar sein, wobei 50% ihrer alten Gesamtkosten kompensiert werden. Das Objektlimit wird durch das maximale Level von Turmspitze bestimmt, wobei alle 3 Level den gleichen Bonus geben wie 1 Level der Technologie. Die Kosten von Turmspitze werden leicht verändert (niedrigere Startkosten, WDP steigt von 1,7 auf 1,8), aber ohne Neuberechnung der bestehenden Level.
Die Anforderungen für das Spawnen von Einheiten werden von Turmspitze auf andere Gebäude/Evolutionen übertragen.
In der Woche vor der Neuberechnung der Technologie-Levels wird den Spielern die Möglichkeit gegeben, einige ihrer Planeten zu „entkolonialisieren“, ohne die dafür ausgegebenen Ressourcen zu verlieren. Es wird eine neue Option im Planeten-Kontrollmenü hinzugefügt, analog zu „Planet aufgeben“, die bei Benutzung die Gesamtkosten für alles Produzierbare - Gebäude, Schiffe und Verteidigungsanlagen - übernimmt und diese als Ressourcen in die Hauptstadt transferiert, bevor die Aufgabe abgeschlossen wird. Gegenstände werden ohne Umwandlung in Ressourcen transferiert. Die Gesamtmenge der resultierenden Ressourcen und Gegenstände wird im Planeten-Kontrollmenü aufgelistet. Diese neue Option wird einen Monat lang verfügbar sein.
Die Anzahl der „Dekolonisationen“ wird durch das alte Level der Besiedlungstechnologie bestimmt:
- für Level 4-7: 1 Dekolonisation,
- für Level 8-11: 2 Dekolonisationen,
- für Level 12-13: 3 Dekolonisationen.
Keines Ihrer Objekte wird automatisch gelöscht, aber nach der Neuberechnung der Technologie-Levels können Sie von Überbevölkerung betroffen sein, wenn Sie Objekte haben, die nicht in die neuen Grenzen passen.
Während der „Großen Migration“ erhalten Premium-Spieler außerdem die Möglichkeit, jeden Planeten oder jede Allianzstation (Satellit) bis zu einer Entfernung von 100.000 ckm zu transferieren. Planeten können nur zu den Koordinaten eines leeren, unbekannten oder verlassenen Planeten transferiert werden, ohne Satelliten im Orbit oder Flotten. Die Kosten für den Transfer betragen 1000 HK.
Wert der Preissteigerung wird von 4 auf 6 geändert.
Bestehende Technologie-Levels für Menschen und Tossi werden entsprechend den neuen Preisen neu kalkuliert:
- für Level 4-7: -1 Level,
- für die Level 8-11: -2 Level,
- für die Levels 12-13: -3 Levels.
Für Level, bei denen der alte Gesamtpreis höher als der neue Gesamtpreis ist, werden 50% der Differenz kompensiert (höchstwahrscheinlich durch eine spezielle Medaille, die aktiviert werden kann, um die Ressourcen zu erhalten).
Die Anzahl der von der Technologie unterstützten Satelliten würde auf 3 pro Level reduziert werden. Prenium-Benutzer würden x3 Satelliten statt +10 erhalten.
Für xerj wird die Technologie nicht mehr verfügbar sein, wobei 50% ihrer alten Gesamtkosten kompensiert werden. Das Objektlimit wird durch das maximale Level von Turmspitze bestimmt, wobei alle 3 Level den gleichen Bonus geben wie 1 Level der Technologie. Die Kosten von Turmspitze werden leicht verändert (niedrigere Startkosten, WDP steigt von 1,7 auf 1,8), aber ohne Neuberechnung der bestehenden Level.
Die Anforderungen für das Spawnen von Einheiten werden von Turmspitze auf andere Gebäude/Evolutionen übertragen.
In der Woche vor der Neuberechnung der Technologie-Levels wird den Spielern die Möglichkeit gegeben, einige ihrer Planeten zu „entkolonialisieren“, ohne die dafür ausgegebenen Ressourcen zu verlieren. Es wird eine neue Option im Planeten-Kontrollmenü hinzugefügt, analog zu „Planet aufgeben“, die bei Benutzung die Gesamtkosten für alles Produzierbare - Gebäude, Schiffe und Verteidigungsanlagen - übernimmt und diese als Ressourcen in die Hauptstadt transferiert, bevor die Aufgabe abgeschlossen wird. Gegenstände werden ohne Umwandlung in Ressourcen transferiert. Die Gesamtmenge der resultierenden Ressourcen und Gegenstände wird im Planeten-Kontrollmenü aufgelistet. Diese neue Option wird einen Monat lang verfügbar sein.
Die Anzahl der „Dekolonisationen“ wird durch das alte Level der Besiedlungstechnologie bestimmt:
- für Level 4-7: 1 Dekolonisation,
- für Level 8-11: 2 Dekolonisationen,
- für Level 12-13: 3 Dekolonisationen.
Keines Ihrer Objekte wird automatisch gelöscht, aber nach der Neuberechnung der Technologie-Levels können Sie von Überbevölkerung betroffen sein, wenn Sie Objekte haben, die nicht in die neuen Grenzen passen.
Während der „Großen Migration“ erhalten Premium-Spieler außerdem die Möglichkeit, jeden Planeten oder jede Allianzstation (Satellit) bis zu einer Entfernung von 100.000 ckm zu transferieren. Planeten können nur zu den Koordinaten eines leeren, unbekannten oder verlassenen Planeten transferiert werden, ohne Satelliten im Orbit oder Flotten. Die Kosten für den Transfer betragen 1000 HK.
Topic: Régénération de Dunkleosteus |
17 June 2024 14:56:56
Message #737
La régénération de base du Dunkleosteus a été réduite.
Ajout de nouvelles sources d'amélioration de la régénération et d'un bonus temporaire qui consomme de la biomasse.
Ajout de nouvelles sources d'amélioration de la régénération et d'un bonus temporaire qui consomme de la biomasse.
Topic: Dunkleosteus-Regeneration |
17 June 2024 14:54:53
Message #736
Die Basisregeneration für Dunkleosteus wurde reduziert.
Es wurden weitere Quellen zur Erhöhung der Regeneration und ein temporärer Boost, der Biomasse verbraucht, hinzugefügt.
Es wurden weitere Quellen zur Erhöhung der Regeneration und ein temporärer Boost, der Biomasse verbraucht, hinzugefügt.
Topic: Régénération de Dunkleosteus |
31 May 2024 18:16:19
Message #735
Tous les satellites avec Dunkleosteus régénèrent désormais 10*niveau de structure par minute. Les valeurs des structures sont mises à jour une fois par heure.
Bonus à la vitesse de régénération :
- Evolution de la réadaptation ajoute 2% par niveau
- Auxin ajoute [somme des niveaux]%.
- Premium ajoute 10%, avec des augmentations pour un abonnement continu
- Régénération ajoute 10% par niveau de manière multiplicative
Bonus temporaire : vous pouvez nourrir votre Dunkleosteus avec de la biomasse pour augmenter sa régénération de 3 fois pendant une journée. Le bonus est activé dans le panneau d'information.
Bonus à la vitesse de régénération :
- Evolution de la réadaptation ajoute 2% par niveau
- Auxin ajoute [somme des niveaux]%.
- Premium ajoute 10%, avec des augmentations pour un abonnement continu
- Régénération ajoute 10% par niveau de manière multiplicative
Bonus temporaire : vous pouvez nourrir votre Dunkleosteus avec de la biomasse pour augmenter sa régénération de 3 fois pendant une journée. Le bonus est activé dans le panneau d'information.
Topic: Dunkleosteus-Regeneration |
31 May 2024 18:15:25
Message #734
Alle Satelliten mit Dunkleosteus regenerieren nun 10*Level Struktur pro Minute. Die Aktualisierung der Strukturwerte erfolgt einmal pro Stunde.
Boni auf die Regenerationsgeschwindigkeit:
- Rehabilitation Evolution fügt 2% pro Level hinzu
- Auxin fügt [Summe der Level]% hinzu
- Premium fügt 10% hinzu, mit Erhöhungen für kontinuierliches Abonnement
- Regeneration fügt 10% pro Level multiplikativ hinzu
Temporärer Boost: Du kannst deinen Dunkleosteus mit Biomasse füttern, um seine Regeneration einen Tag lang um das Dreifache zu erhöhen. Der Bonus wird im Info-Panel aktiviert.
Boni auf die Regenerationsgeschwindigkeit:
- Rehabilitation Evolution fügt 2% pro Level hinzu
- Auxin fügt [Summe der Level]% hinzu
- Premium fügt 10% hinzu, mit Erhöhungen für kontinuierliches Abonnement
- Regeneration fügt 10% pro Level multiplikativ hinzu
Temporärer Boost: Du kannst deinen Dunkleosteus mit Biomasse füttern, um seine Regeneration einen Tag lang um das Dreifache zu erhöhen. Der Bonus wird im Info-Panel aktiviert.
Topic: Что должно быть на месте второго? |
25 April 2024 15:26:23
Message #733
Quote: Apache
Может быть на месте второй пыли должно быть что то другое
Однозначно нет.Термалиновой пыли три вида, отличаются по цветам.
Чтобы не было подобных вопросов в описания добавлены цвета пыли.
Topic: Effet de la technologie sur le pistolet à gravité |
19 April 2024 17:27:58
Message #732
Les dégâts du pistolet à gravité sont désormais augmentés lors du développement d'une technologie gravitationnelle (pour les humains) ou d'une arme spéciale (pour les tosses) d'un facteur de [racine du quatrième degré du niveau technologique].
La vitesse de tir a été réduite et est désormais égale à la racine du quatrième degré du niveau technologique. Les dégâts moyens par minute restent donc inchangés.
La pénalité au temps de préparation de la téléportation ou du saut d'une Entité touchée par un pistolet à gravité augmente désormais de 2 secondes avec chaque niveau technologique.
La vitesse de tir a été réduite et est désormais égale à la racine du quatrième degré du niveau technologique. Les dégâts moyens par minute restent donc inchangés.
La pénalité au temps de préparation de la téléportation ou du saut d'une Entité touchée par un pistolet à gravité augmente désormais de 2 secondes avec chaque niveau technologique.
Topic: Auswirkung der Technologie auf die Gravitationskanone |
19 April 2024 17:26:07
Message #731
Der Schaden der Gravitationskanone wird nun bei der Entwicklung von Gravitationstechnologie (für Menschen) oder Spezialwaffen (für Tossi) um den Faktor [Technologiestufe Wurzel vierten Grades] erhöht.
Die Abschussgeschwindigkeit wurde reduziert und entspricht nun der Wurzel aus dem Technologie Level vierten Grades. Der durchschnittliche Schaden pro Minute bleibt also gleich.
Der Abzug für die Vorbereitungszeit der Teleportation oder des Sprungs eines Entitys, wenn es von einer Gravitationskanone getroffen wird, erhöht sich nun mit jedem Technologie Level um 2 Sekunden.
Die Abschussgeschwindigkeit wurde reduziert und entspricht nun der Wurzel aus dem Technologie Level vierten Grades. Der durchschnittliche Schaden pro Minute bleibt also gleich.
Der Abzug für die Vorbereitungszeit der Teleportation oder des Sprungs eines Entitys, wenn es von einer Gravitationskanone getroffen wird, erhöht sich nun mit jedem Technologie Level um 2 Sekunden.
Topic: Modification de la régénération |
6 February 2024 14:51:54
Message #730
La régénération ne régénère plus l'armure pendant le combat. Elle "soigne" désormais une partie des dégâts infligés aux armures, en les réduisant de 1,5 % par niveau. La "guérison" n'affecte pas les attaques de masse ou les tirs qui tuent une unité.
Le Pool d'acide et la capacité Radiation affectent désormais cet effet.
De plus, Régénération augmente le taux de récupération des obus par round de 0,5 % par niveau.
Les boucliers des unités suivantes ont été modifiés:
- Charognard: 0 -> 60
- Mutalisque: 100 -> 200
- Dreadlisk: 250 -> 500
- Léviathan : 10000 -> 40000
- Gigashadow: 0 -> 1500000
- Directeur: 3600 -> 2800
Le Pool d'acide et la capacité Radiation affectent désormais cet effet.
De plus, Régénération augmente le taux de récupération des obus par round de 0,5 % par niveau.
Les boucliers des unités suivantes ont été modifiés:
- Charognard: 0 -> 60
- Mutalisque: 100 -> 200
- Dreadlisk: 250 -> 500
- Léviathan : 10000 -> 40000
- Gigashadow: 0 -> 1500000
- Directeur: 3600 -> 2800
Topic: Regeneration Änderung |
6 February 2024 14:50:51
Message #729
Regeneration regeneriert nicht mehr die Rüstung während des Kampfes. Sie "heilt" jetzt einen Teil des Schadens, wenn sie Schaden an der Rüstung verursacht, und reduziert ihn um 1,5% pro Level. Die "Heilung" wirkt sich nicht auf Massenangriffe oder Schüsse aus, die eine Einheit töten.
Acid Pool und die Fähigkeit Radiation beeinflussen diesen Effekt nun.
Außerdem erhöht Regeneration die Erholungsrate von Granaten pro Runde um 0,5% pro Level.
Die Schilde der folgenden Einheiten wurden geändert:
- Plünderer: 0 -> 60
- Mutalisk: 100 -> 200
- Dreadlisk: 250 -> 500
- Leviathan: 10000 -> 40000
- Gigaschatten: 0 -> 1500000
- Verwahrer: 3600 -> 2800
Acid Pool und die Fähigkeit Radiation beeinflussen diesen Effekt nun.
Außerdem erhöht Regeneration die Erholungsrate von Granaten pro Runde um 0,5% pro Level.
Die Schilde der folgenden Einheiten wurden geändert:
- Plünderer: 0 -> 60
- Mutalisk: 100 -> 200
- Dreadlisk: 250 -> 500
- Leviathan: 10000 -> 40000
- Gigaschatten: 0 -> 1500000
- Verwahrer: 3600 -> 2800
Topic: Regeneration Change |
6 February 2024 14:49:09
Message #728
Regeneration no longer restores armour during battle. It now "heals" some of the damage when damage is dealt to armour, reducing incoming damage by 1.5% per level. "Healing" does not affect mass attacks or shots that kill a unit.
Acid Pool and the Radiation ability now affect this effect.
Also Regeneration increases the recovery rate of carapaces per round by 0.5% per level.
The shields of the following units have been changed:
- Scavenger: 0 -> 60
- Mutalisk: 100 -> 200
- Dreadlisk: 250 -> 500
- Leviathan: 10000 -> 40000
- Gigashadow: 0 -> 1500000
- Keeper: 3600 -> 2800
Acid Pool and the Radiation ability now affect this effect.
Also Regeneration increases the recovery rate of carapaces per round by 0.5% per level.
The shields of the following units have been changed:
- Scavenger: 0 -> 60
- Mutalisk: 100 -> 200
- Dreadlisk: 250 -> 500
- Leviathan: 10000 -> 40000
- Gigashadow: 0 -> 1500000
- Keeper: 3600 -> 2800
Topic: Perte supplémentaire d'unités de flotte endommagées à la fin de l |
24 January 2024 18:05:20
Message #727
Ceci sera introduit dans un futur très proche.
A la fin du bataille et de toute autre sortie de combat, chaque unité de flotte endommagée (armure inférieure au maximum) peut être perdue avec une probabilité égale à la valeur des dommages en pourcentage :
- aucune expérience n'est accordée à quiconque pour ces pertes ;
- seul le pourcentage approprié de ces unités supplémentaires perdues sera envoyé en réparation, et non pas toutes les unités tuées, comme c'est le cas actuellement ;
- si le blindage est inférieur à 50%, l'unité sera détruite avec des débris ;
- s'il reste plus de 50% d'armure, l'unité sera perdue dans les coordonnées stellaires sans chute de débris (de telles unités seront utilisées dans les nouveaux mécanismes de jeu à venir) ;
- à 99% de blindage, le risque de perte est de 1%, à 49% de blindage, le risque de perte est de 51%, etc ;
- le simulateur affichera ces pertes supplémentaires.
A la fin du bataille et de toute autre sortie de combat, chaque unité de flotte endommagée (armure inférieure au maximum) peut être perdue avec une probabilité égale à la valeur des dommages en pourcentage :
- aucune expérience n'est accordée à quiconque pour ces pertes ;
- seul le pourcentage approprié de ces unités supplémentaires perdues sera envoyé en réparation, et non pas toutes les unités tuées, comme c'est le cas actuellement ;
- si le blindage est inférieur à 50%, l'unité sera détruite avec des débris ;
- s'il reste plus de 50% d'armure, l'unité sera perdue dans les coordonnées stellaires sans chute de débris (de telles unités seront utilisées dans les nouveaux mécanismes de jeu à venir) ;
- à 99% de blindage, le risque de perte est de 1%, à 49% de blindage, le risque de perte est de 51%, etc ;
- le simulateur affichera ces pertes supplémentaires.