Сообщения пользователя: visk
Сообщение #46
Цитата: norof
Самое конструктивное объяснение!! Так как действительно, был "разбор" ввода порядка построек на луне, не только в МВС, но и для простых игроков.
И сколько раз потом Вася все эти "разборы" и "порядки" по великой задумке создателя изменял ?
Ну и если по существу, в чем проблема-то снять привязку суперкосмы к конкретному зданию на луне ?
На что может повлиять или перекосить баланс ?
Пол сервера понаделали пристани ныне болтающиеся без дела на орбитах.
Сообщение #45
В жизни как и в игре все меняется, так и правила. Одни привносятся, другие изживают себя.
Сообщение #44
Ну и вообще, если убрать предполагаемую сюжетную линию, если есть возможность построить на одной луне при помощи ХД несколько зданий, то какая принципиальная разница в очередности их строительства ?
Сообщение #43
Цитата: Семен
Вы не предлагаете новой возможности. Алка на СКС это возможно. Вы хотите тоже самое, но дешевле
хммм.... а дешевле то чем ?
Вот я не предполагал в начале игры, что мне нужно будет двигать алку или опять же по неопытности построил пристань, которая мертвым грузом по орбите крутится.
Дешевле может быть только на стоимость самой космостанции, ну ее в любом случае построить придется, так что ценник тот же будет, а вот кучку ненужных лун можно превратить во что то стоящее.
Вот допустим я построил косму. Затем построил на ней суперкосму. Затем достроил алку и апнул ее до 15 левла. Вышла некая сумма.
А если я построил сначала алку 15 левла. Затем построил на ней суперкосму и достроил просто косму.
Сумма вложений та же.
Сообщение #42
Вот всегда было интересно услышать аргументы людей ставящих минусы.
Сообщение #41
Дим, ну просто так в этой сказке ничего не произойдет, кроме чуда.
Сообщение #39
Тут на днях пришла мыслишка алку в суперкосму превратить, а вот фик.
В общем то суперкосма дает право строить на лунке кучку зданий, так почему изначально надо на лунке построить именно косму и потом превратить ее в суперкосму, а только потом будет возможность строить и алку и врата и т.д.
По гале разбросано уйма пристаней (ошибки начинающих) которые мертвым грузом болтаются на орбитах. Дайте возможность постройки на них суперкосм, хоть на что то полезное пойдут.
Короче посыл таков, нужна возможность построить суперкосму при любом типе здания на лунке.
В общем то суперкосма дает право строить на лунке кучку зданий, так почему изначально надо на лунке построить именно косму и потом превратить ее в суперкосму, а только потом будет возможность строить и алку и врата и т.д.
По гале разбросано уйма пристаней (ошибки начинающих) которые мертвым грузом болтаются на орбитах. Дайте возможность постройки на них суперкосм, хоть на что то полезное пойдут.
Короче посыл таков, нужна возможность построить суперкосму при любом типе здания на лунке.
Тема: выработка реса на астерах не совпадает с тем что написано в вкладке си |
21 Ноября 2019 16:42:19
Сообщение #38
Ну просвети неуча, всегда готов учиться.
Тема: выработка реса на астерах не совпадает с тем что написано в вкладке си |
21 Ноября 2019 16:35:09
Сообщение #37
Если с астера в сутки должно 460к мета добываться, а собрано всего 380к и хозяин не забирал, то несоответствие есть.
Сообщение #36
Ну а смысл ?
В приоритете все без исключения поставят минку.
Просто дополнительная кнопка при отправке.
В приоритете все без исключения поставят минку.
Просто дополнительная кнопка при отправке.
Сообщение #35
В принципе можно понять ЗАЧЕМ это устроили, но вот форма и реализация оставляет желать лучшего.
Вот почему нельзя объяснить игрокам на пальцах и возмущений будет меньше.
Ну а воровать ресы в наглую как минимум не кулюторно.
Вот почему нельзя объяснить игрокам на пальцах и возмущений будет меньше.
Ну а воровать ресы в наглую как минимум не кулюторно.
Сообщение #34
Первые три уровня КТ изучаются в среднем за 1 час.
Ну вот повысили вы цену, а как быть с тем временем, что потрачено на изучение 14 левлов КТ ?
Ну вот повысили вы цену, а как быть с тем временем, что потрачено на изучение 14 левлов КТ ?
Сообщение #33
Василий, мож тогда вывести слоты экспедиций отдельно ?
Сообщение #31
В принципе согласен с автором.
Уж слишком много необходимо учитывать.
Если с прилетом одного нага еще можно предположить, что система может раньше рвануть, то тут же думаешь, а если сразу два прилетят или три .
После этого что-бы не рисковать забиваешь на идею туда лететь.
Все крайне расплывчато, нет конкретики четкой и все что даже написано, не является таковым (прошу шутку с забором не озвучивать).
Уж слишком много необходимо учитывать.
Если с прилетом одного нага еще можно предположить, что система может раньше рвануть, то тут же думаешь, а если сразу два прилетят или три .
После этого что-бы не рисковать забиваешь на идею туда лететь.
Все крайне расплывчато, нет конкретики четкой и все что даже написано, не является таковым (прошу шутку с забором не озвучивать).
Сообщение #30
У кого в голове каша, в одну тарелку мух и котлет набросают и с умным видом наевшись, готовы раздавать советы направо и налево о здоровом образе питания.
Сообщение #28
Предрекаю кучу негатива , но.
Вот бывают ситуации когда "тяжелый" игрок не в силах помочь своему более мелкому другу или соалу в силу ограничения по стате.
Ограничения справедливы для случаев обычного нападения на мелких,
Но
если бы мелкий игрок мог "запросить" помощи в обороне СВОЕГО объекта более сильного игрока(за 1 хд или еще как нить) и тот в свою очередь мог встать (вот тут внимательно) только в ОБОРОНУ, немного бы разбавило тут беспомощность . А то получается ты вроде бы качнулся, а помочь реальному другу или соклану просто не в силах.
Реализовать можно было-бы через интерфейс контракта охотника за головами.
Вот бывают ситуации когда "тяжелый" игрок не в силах помочь своему более мелкому другу или соалу в силу ограничения по стате.
Ограничения справедливы для случаев обычного нападения на мелких,
Но
если бы мелкий игрок мог "запросить" помощи в обороне СВОЕГО объекта более сильного игрока(за 1 хд или еще как нить) и тот в свою очередь мог встать (вот тут внимательно) только в ОБОРОНУ, немного бы разбавило тут беспомощность . А то получается ты вроде бы качнулся, а помочь реальному другу или соклану просто не в силах.
Реализовать можно было-бы через интерфейс контракта охотника за головами.
Сообщение #27
Хм...покумекать надо.Скорее всего не вовремя включилась термоядерная электростанция.
