Сообщения пользователя: Harith_warrior
Сообщение #20
Не могу писать в Сенат, но читаю и прикидываю.
Сама механика Харона -- штука интересная. Но не сбалансированная по нескольким причинам. Прочтите, пожалуйста, я еще пошлю сенатору в ЛС.
1) Ксердж не может пилить ПЗ и гидр в принципе. Он может только уничтожить ОПС дунклеостеем. А для распила ПЗ ему нужна ОПС, которой может и не быть. Зарастура это весело, но не более.
2) Тосс, если не ошибаюсь, не может самостоятельно построить луну с гравипушкой. То есть, если для тосса это будет первая пушка, он элементарно не сможет ее забрать.
Уже получается, что две расы не могут пилить ОПС и у каждой свои нюансы. Рассуждать о станции Зарастуры немного смешно. Гравипушка на Зарастуре идёт 1 уровня и на 5 уровне она будет иметь всего 500 мощности, исключая довольно мелкие для ксерджа баффы. А стоит только 5 уровне 25.6 миллионов металла, 12.8 миллиона минералов и 9.6 миллиона веспена. Внушительная сумма, не находите? И это при условии, что станция Зарастуры имеет очень небольшое количество структуры.
Идём далее по списку уже известного. Вылетают ОПС для обороны. Хорошо, ладно. Допустим. Я задам следующий вопрос.
-- Весь текущий курс игры был завязан на объединении вокруг альянсов. Друзья видимость не раздают. Просто альянс видимость не раздаёт. Нужно находиться внутри альянсовой сети или самостоятельно заниматься видимостью. Каждое решение было направлено на то, чтобы сделать альянс более важной и дорогой частью игры. И внезапно выходит Харон. Который говорит, что вы должны сражаться в одиночке. Это звучит не логично.
Развиваю свою мысль. Я считаю, что Харон действительно должен быть вызовом. Это должна быть схватка на самой грани. НО! При этом не должно быть и такого катастрофического перегиба, когда Харона невозможно взять стандартными методами. Что я предлагаю.
1) После прилета Харона агрессия должна резко падать. В данный момент может получиться так, что за одним Хароном может прилететь другой Харон того же пирата.
2) Снизить триггер ИИ на происходящее. То есть, грубо говоря, если нет прямой агрессии (тарана/распила самого Харона), то эскорт не появляется, пока на средней орбите присутствуют не более трех игроков, одним из которых даже при отсутствии считается хозяин квеста.
3) Снизить силу самого Харона, чтобы игроки, которые меньше вкладывались во флот имели больше шансов самостоятельно захватить Харона.
Благодарю за внимание.
Сама механика Харона -- штука интересная. Но не сбалансированная по нескольким причинам. Прочтите, пожалуйста, я еще пошлю сенатору в ЛС.
1) Ксердж не может пилить ПЗ и гидр в принципе. Он может только уничтожить ОПС дунклеостеем. А для распила ПЗ ему нужна ОПС, которой может и не быть. Зарастура это весело, но не более.
2) Тосс, если не ошибаюсь, не может самостоятельно построить луну с гравипушкой. То есть, если для тосса это будет первая пушка, он элементарно не сможет ее забрать.
Уже получается, что две расы не могут пилить ОПС и у каждой свои нюансы. Рассуждать о станции Зарастуры немного смешно. Гравипушка на Зарастуре идёт 1 уровня и на 5 уровне она будет иметь всего 500 мощности, исключая довольно мелкие для ксерджа баффы. А стоит только 5 уровне 25.6 миллионов металла, 12.8 миллиона минералов и 9.6 миллиона веспена. Внушительная сумма, не находите? И это при условии, что станция Зарастуры имеет очень небольшое количество структуры.
Идём далее по списку уже известного. Вылетают ОПС для обороны. Хорошо, ладно. Допустим. Я задам следующий вопрос.
-- Весь текущий курс игры был завязан на объединении вокруг альянсов. Друзья видимость не раздают. Просто альянс видимость не раздаёт. Нужно находиться внутри альянсовой сети или самостоятельно заниматься видимостью. Каждое решение было направлено на то, чтобы сделать альянс более важной и дорогой частью игры. И внезапно выходит Харон. Который говорит, что вы должны сражаться в одиночке. Это звучит не логично.
Развиваю свою мысль. Я считаю, что Харон действительно должен быть вызовом. Это должна быть схватка на самой грани. НО! При этом не должно быть и такого катастрофического перегиба, когда Харона невозможно взять стандартными методами. Что я предлагаю.
1) После прилета Харона агрессия должна резко падать. В данный момент может получиться так, что за одним Хароном может прилететь другой Харон того же пирата.
2) Снизить триггер ИИ на происходящее. То есть, грубо говоря, если нет прямой агрессии (тарана/распила самого Харона), то эскорт не появляется, пока на средней орбите присутствуют не более трех игроков, одним из которых даже при отсутствии считается хозяин квеста.
3) Снизить силу самого Харона, чтобы игроки, которые меньше вкладывались во флот имели больше шансов самостоятельно захватить Харона.
Благодарю за внимание.
Сообщение #19
-Pilot-, Ты понимаешь, что меня тоже называют Харитоном и Харитом? Но я не Харон!
Никогда я так близко к провалу не был.
Никогда я так близко к провалу не был.
Сообщение #18
Upiter, Возможно на паузу поставили как раз из-за Мардука. Баг? Ну, как обычно.
Сообщение #17
А почему Харон вообще не улетает? Он по идее не должен появляться на ОГРАНИЧЕННЫЙ срок? Прилетел -- высадился и улетел через пару суток? Это же по идее так должно работать, почему Харон-то не улетает?
Сообщение #16
Это подготовка к СБ5. Вспомните.
Там космостанции могут участвовать в бою напрямую при помощи гравипушки.
Там космостанции могут участвовать в бою напрямую при помощи гравипушки.
Сообщение #15
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
Harith_warrior
Координаты: 2466:2547:5
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
11:59 16.08.2026
Описание:
Гравипушка не стреляет. Просто не стреляет. Газ не тратится, хотя кнопка "открыть огонь" активна и даже было пара-тройку выстрело за нночь. Луч есть. Выстрелов нет.
Действия, необходимые для повторения:
Не уверен в том, что понимаю, как повторить, телепортировался, оставил газа на сутки, как итог, пушка не стреляет.
Скриншот:


Harith_warrior
Координаты: 2466:2547:5
Дата или время произошедшего (по времени сервера):
11:59 16.08.2026
Описание:
Гравипушка не стреляет. Просто не стреляет. Газ не тратится, хотя кнопка "открыть огонь" активна и даже было пара-тройку выстрело за нночь. Луч есть. Выстрелов нет.
Действия, необходимые для повторения:
Не уверен в том, что понимаю, как повторить, телепортировался, оставил газа на сутки, как итог, пушка не стреляет.
Скриншот:
Сообщение #14
"Структура объектов естественного происхождения считается как кубический корень массы умноженной на 1000. Для уничтожения естественного объекта необходимо разрушить всю его структуру. Естественные объекты бывают следующих типов..."
Некорректное написание формулы базовой структуры объекта. Там как не выкручивай, цифры будут астрономические.
"Мутант Гормон роста увеличивает структуру Насекомая сущность и Дунклеостей на процент суммы уровней мутанта..."
Допущена ошибка в тексте на первой фотографии: Гормон Роста увеличивает структуру Сущностей, Дунклеостеев и Дендрариумов, что написано во втором скрине.
Сообщение #13
RedBarmaley, а можно это засунуть в обновление?! Мол, осторожно, может прилететь пират на 40 лямов БО?! Я хоть в бункер убежать успею! Или из, тут как посмотреть.
Сообщение #12
RedBarmaley, https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=9689f3bff2017a0f86297257fa6c27a4
Свежий бой, баг не пофикшен.
Свежий бой, баг не пофикшен.
Сообщение #11
Там ещё пираты полетели. 280 гигатеней, целый альянс обнулило. Это тоже баг и всем вернут ресурсы и флот или это незапланированное введение?
Сообщение #10
VasyaMalevich,
"Сложность получения ресурсов будет возрастать".
Открыто сказать? Сделай так, чтобы на каждом этапе развития были свои +- адекватные источники ресурсов. Чтобы доползти до астероидов нужно работать всему альянсу. Если вы не топ альянс, конечно. А порезка пиратов и шахт не сделает игру стабильнее и лучше. На каждом этапе должны быть свои способы добычи ресурсов. И не только до 25К.
Я надеюсь на нововведения, но пока бесконечные порезки периода упадка вводят лишь в тоску.
"Сложность получения ресурсов будет возрастать".
Открыто сказать? Сделай так, чтобы на каждом этапе развития были свои +- адекватные источники ресурсов. Чтобы доползти до астероидов нужно работать всему альянсу. Если вы не топ альянс, конечно. А порезка пиратов и шахт не сделает игру стабильнее и лучше. На каждом этапе должны быть свои способы добычи ресурсов. И не только до 25К.
Я надеюсь на нововведения, но пока бесконечные порезки периода упадка вводят лишь в тоску.
Сообщение #9
Gorgutz, Нафига новый офицер, он итак есть. Командор при 10 лвле исключает слоты экспедиции из списка летящих флотов в принципе.
Сообщение #8
Считаю необходимым сделать настраиваемым список ролей, которым можно раздавать видимость.
То есть, чтобы в альянсе можно было выбрать, какие роли получают и от кого. То есть:
Есть три сектора альянса с разным уровнем заселённости. Чтобы, допустим, офицеры не транслировали друг другу всё бесконечно, тратя веспен, а транслировали только определённой группе своего сектора, не соприкасаясь с другими офицерами и другими секторами. Логическая схема:
Если участник А находится в секторе А, имеет роль А, то он видит сектор А, но не видит сектора Б и В.
Если офицер А находится в секторе А, имеет роль офицера А, то он раздаёт видимость своих планет для сектора А, но не для сектора Б и В.
Само нововведение прикольное (оно решает вашу проблему с газом, пусть и не так, как хотелось бы, потому что сама игра сильно... Страдает от разной динамичности событий), но при этом оно требует значительной доработки в правах доступа внутри альянса. И простая схема с тем, что одна роль не получает доступ ко всем секторам, по друзьям и по надзирателям/всему альянсу считаю недостаточной.
И в целом игру стоит сделать... Подинамичнее что ли? В плане, я соглашусь: переброс больших объёмов флота должен осуществляться на ОПС/сушках/станциях, но это всё равно чересчур дорого. А количество пиратов, ресурсов и так далее... Сейчас выгоднее зарабатывать минералы и переводить в газ. И нельзя решить проблему с газом путём бесконечных порезок ресурсов. Должны появиться места, куда даже топы могут потратить ресурсы и при этом это будет не ещё одна станция/порезка/планета а что-то новое. Что-то, что действительно подстегнёт экономику и вложение ресурсов, а не накопление. Эдакий ультра-лейт для стариков и всех, у кого с экономикой очень хорошо. С хорошими и уникальными наградами, которые могут помочь.
То есть, чтобы в альянсе можно было выбрать, какие роли получают и от кого. То есть:
Есть три сектора альянса с разным уровнем заселённости. Чтобы, допустим, офицеры не транслировали друг другу всё бесконечно, тратя веспен, а транслировали только определённой группе своего сектора, не соприкасаясь с другими офицерами и другими секторами. Логическая схема:
Если участник А находится в секторе А, имеет роль А, то он видит сектор А, но не видит сектора Б и В.
Если офицер А находится в секторе А, имеет роль офицера А, то он раздаёт видимость своих планет для сектора А, но не для сектора Б и В.
Само нововведение прикольное (оно решает вашу проблему с газом, пусть и не так, как хотелось бы, потому что сама игра сильно... Страдает от разной динамичности событий), но при этом оно требует значительной доработки в правах доступа внутри альянса. И простая схема с тем, что одна роль не получает доступ ко всем секторам, по друзьям и по надзирателям/всему альянсу считаю недостаточной.
И в целом игру стоит сделать... Подинамичнее что ли? В плане, я соглашусь: переброс больших объёмов флота должен осуществляться на ОПС/сушках/станциях, но это всё равно чересчур дорого. А количество пиратов, ресурсов и так далее... Сейчас выгоднее зарабатывать минералы и переводить в газ. И нельзя решить проблему с газом путём бесконечных порезок ресурсов. Должны появиться места, куда даже топы могут потратить ресурсы и при этом это будет не ещё одна станция/порезка/планета а что-то новое. Что-то, что действительно подстегнёт экономику и вложение ресурсов, а не накопление. Эдакий ультра-лейт для стариков и всех, у кого с экономикой очень хорошо. С хорошими и уникальными наградами, которые могут помочь.
Сообщение #7
Oppressor, баланс? Серьезно? Это называется баланс?
Любая стагнация -- это смерть. Особенно для игрового проекта. То, что происходит сейчас -- это стагнация.
Да, топы будут уничтожать топов, люди будут ставить, проигрывать и побеждать, потому что в этом и прикол. Так уж мы устроены.
Любая стагнация -- это смерть. Особенно для игрового проекта. То, что происходит сейчас -- это стагнация.
Да, топы будут уничтожать топов, люди будут ставить, проигрывать и побеждать, потому что в этом и прикол. Так уж мы устроены.
Сообщение #6
Oppressor,
Не имеет смысла. Все эти порезки не имеют смысла, они просто делают игру скучнее. Если у тебя нет мобильных объектов, то ты даже повоевать не можешь.
Вон, у моего ала недавно война была. Большая часть игроков, у кого нет лишнего слота на планету или мобильной базы, даже не участвовала. Потому что это надо доставить нормальный флот, организовать логистику и т.п.
А это очень сложно.
Не имеет смысла. Все эти порезки не имеют смысла, они просто делают игру скучнее. Если у тебя нет мобильных объектов, то ты даже повоевать не можешь.
Вон, у моего ала недавно война была. Большая часть игроков, у кого нет лишнего слота на планету или мобильной базы, даже не участвовала. Потому что это надо доставить нормальный флот, организовать логистику и т.п.
А это очень сложно.
Сообщение #5
На самом деле, квестовая система -- это не звучит глупо. Честно. Главное, чтобы квесты были разнообразны и охватывали разные фрагменты игры.
От банальной охоты на пиратов и заработка очков рейдерства+боевого опыта до весьма интересных крестов в стиле ликвидации объектов пиратов, охоты на Реликтов и так далее. И чтобы награды были +- интересные.
Тут можно прямо посидеть и подумать, потому что система ежедневных, еденедельных и глобальных крестов может оживить игру. И даже нежить и баффать ничего не нужно будет, кроме видимости. Я соглашусь с тем, что концепт тумана войны штука интересная, но туман войны скрывает передвижения войск, а не базы. То есть, как минимум, локационки должны сейчас раскрывать в 2 раза больше, чем есть.
От банальной охоты на пиратов и заработка очков рейдерства+боевого опыта до весьма интересных крестов в стиле ликвидации объектов пиратов, охоты на Реликтов и так далее. И чтобы награды были +- интересные.
Тут можно прямо посидеть и подумать, потому что система ежедневных, еденедельных и глобальных крестов может оживить игру. И даже нежить и баффать ничего не нужно будет, кроме видимости. Я соглашусь с тем, что концепт тумана войны штука интересная, но туман войны скрывает передвижения войск, а не базы. То есть, как минимум, локационки должны сейчас раскрывать в 2 раза больше, чем есть.
Сообщение #4
Helwyr, за месяц я добрался до 80К, не далеко от правды. Но я это сделал в уединённом уголке космоса вдали от атакеров и с помощью альянса.
Сообщение #3
В данный момент, меня больше всего интересует, как мы должны увеличивать и плести хоть какие-то разведывательные операции?
В стратегиях помимо статического расширения тумана войны вокруг своих баз есть и разведчики. Постоянное уменьшение обзора баз лишь усугубляет ситуацию, пусть туман войны и выглядит интересно.
На основании введённых ограничений по туману войны, предлагаю ввести способность разведка для всех разведывательных юнитов трёх рас:
-- При занятии обороны на координатах, разведчики способны раскрывать видимость по определённым правилам вокруг себя.
Это позволит скомпенсировать новые правила видимости, ввести реализм и логичность, а также позволит как атакерам по новому искать цели, так и шахтёрам оборонять себя, вести разведку территорий и т.п. Всегда и везде не только базы раскрывали видимость, но и отдельные юниты, причём некоторые специализировались именно на радиусе обзора.
В стратегиях помимо статического расширения тумана войны вокруг своих баз есть и разведчики. Постоянное уменьшение обзора баз лишь усугубляет ситуацию, пусть туман войны и выглядит интересно.
На основании введённых ограничений по туману войны, предлагаю ввести способность разведка для всех разведывательных юнитов трёх рас:
-- При занятии обороны на координатах, разведчики способны раскрывать видимость по определённым правилам вокруг себя.
Это позволит скомпенсировать новые правила видимости, ввести реализм и логичность, а также позволит как атакерам по новому искать цели, так и шахтёрам оборонять себя, вести разведку территорий и т.п. Всегда и везде не только базы раскрывали видимость, но и отдельные юниты, причём некоторые специализировались именно на радиусе обзора.
Сообщение #2
Kserdg_lal,
Я задам вопрос так. А с какого перепуга ресурсо-добывающая платформа должна быть базой для войск?
Риппер -- это ресурсодобывающая платформа. Да, я действительно кое-что бы сделал: разрешил бы для него нормальные бонусы добычи, потому что улучшать его действительно сложно.
Да, да счёт премиума его можно нормально так поулучшать, но, повторюсь. Это ресурсная платформа. Ни больше, ни меньше. Хотите летать, как черти?
Стройте космостанции и сущности. Они куда более подвижны.
А риппер оставьте в покое, он немного для других целей предназначен.
Я задам вопрос так. А с какого перепуга ресурсо-добывающая платформа должна быть базой для войск?
Риппер -- это ресурсодобывающая платформа. Да, я действительно кое-что бы сделал: разрешил бы для него нормальные бонусы добычи, потому что улучшать его действительно сложно.
Да, да счёт премиума его можно нормально так поулучшать, но, повторюсь. Это ресурсная платформа. Ни больше, ни меньше. Хотите летать, как черти?
Стройте космостанции и сущности. Они куда более подвижны.
А риппер оставьте в покое, он немного для других целей предназначен.
Сообщение #1
У меня другой разговор к ХД, потому что я видел ценник. За 1000 Хайдарин 2000 рублей с чем-то.
Вопрос в том, почему везде разные ценники? Разброс за 1000 ХД от 2 до 3 тысяч рублей.
Вопрос в том, почему везде разные ценники? Разброс за 1000 ХД от 2 до 3 тысяч рублей.
