Сообщения пользователя: SAN_TAU

Сообщение #21
Офицеры Инженер, Технократ, Конструктор, Разрушитель, Убийца -- это у терран, Они могли бы быть использованы в усилении и дальности луча гравипушки, тем более что они как раз и подходят к этому направлению и обновлению. Это если посмотреть на конкретное направление игрок против пирата , А с направлением игрок против игрока тут уже баланс будет смещён в сторону того кто донатит, и снова шансов на выживание не останется у первого игрока по силам со вторым, и как кто-то сказал снова попахивает насосом.
Сообщение #20
Lord_Necron, есть такая книжка - Вредные советы, ты пожалуйста пиши что по делу касамео обновления, а если нечего сказать то сиди и жди Харона. И получишь его в таком же исполнении ))))
Сообщение #19
cezam1961, с 25к+ км не доставала после обновления, перелетела и расстояние стало 30к+ км.... сколько раз на сушке надо отплясать если каждый рак 2 суток остывание идёт ??? Так и ОПСка улетит пока перелетаешь чтобы попасть на нужную дистанцию для выстрела.!!!
Сообщение #18
add01, не учитываешь один важный момент - тебе сначала надо перестроить захваченную ОПСку под себя , а для этого потребуются ресурсы для сноса не нужных построек чтобы получить поля для строительства нужных тебе по расе построек, а это тоже затраты и не малые. Так что не выйдет экономии.
Сообщение #17
Где наши СЕНАТОРы которые радеют за игроков ???? У меня к вам вопрос есть такой -- у игрока пушка 9 ур + опыт +весь "фарш на прокачку" сколько будет дальность и сила выстрела вашей пухи ? И вот с такими пухами полетят игроки как в тире расстреливать космы и ОПСки игроков у которых они маленькие ( 2 -- 4 уровней) в силу не возможности расти как гриб после дождя. Уничтожая с дальней дистанции не получая себе урона от слова вообще !!! А где БАЛАНС при таком раскладе ???
Сообщение #16
Ivanko, ну не до такой же степени плюшки доп.пиратам , а игрокам - на те карандашик и иди порисуй в сторонке. В игре есть такой офицер = Инженер - это специалист по управлению энергией. Который не учитывается в силе выстрела ну и теперь по логике в логике обновления в длине луча с пушки. Зато к ней прикручено Изучение кротовых нор , которое можно было бы по логике и использовать на длину луча, Критика должна быть здравой и по делу ...
Сообщение #15
cezam1961, А если подлетать в упор к пиратской ОПСке то ей потом прикрутят механизм тарана игрока, и особенно в то время когда игрок спит . Утром встали и опаньки пушек нет их пираты протаранили, а бублики с них пираты растащили.
Сообщение #14
Зато у пирата пушка пуляет на неограниченное практически расстояние в системе . У него такая же пушка значит так же пусть и на него распространяется та же математика на длину луча, что бы по паритет сторон был.
Сообщение #13
дискриминация получается если на ОПСке с сушкой нет космостанции
Сообщение #12
Если уж ввели дистанцию луча то и вводите опцию подлететь сушке ближе а не скакать с бубном около планеты пока не окажешься в плотную к объекту распиливания, особенно весело будет кометы лучом тормозить теперь ........
Тема: В предверии Альянсовой реформы | 1 Августа 2026 18:21:32
Сообщение #11
AndryK, сетки нет, банки нет, но ХД заплати ))))))) -41 Ежемесячный взнос главы альянса 1 Авг 00:09:33
-1 Ежемесячный взнос участника альянса 1 Авг 00:09:31 ............. альянсов по списку было 228 . Сколько вешать в граммах ?
Тема: В предверии Альянсовой реформы | 30 Июля 2026 09:26:00
Сообщение #10
Альянс по условиям игры создаётся одним игроком и изначально это вложения этого игрока , а не коллективно затраченные ХД. Далее после создания альянса игрок не может поставить банк потому что нужна инфраструктура 30 !!!!! . Как итог альянс не может полноценно развиваться и не может быть привлекательным для привлечения в свои ряды новых игроков, И получается что администрация не заинтересована в создании новых альянсов так что ли ? Всё и вся только уже для существующих альянсов ??
Тема: жизнь альянсов с 1 августа 2026 года | 18 Июля 2026 16:34:52
Сообщение #9
V_i_r_u_s, да нет тут фермы, обычный насос для насоса ......
Тема: жизнь альянсов с 1 августа 2026 года | 18 Июля 2026 15:58:09
Сообщение #8
Игра перетекает в клуб состоятельных проплатов. Если не можешь проплатить членство в клубе то автоматически будешь удалён из клуба с изыманием всего что есть, а то что останется тебе удалят через некоторое время члены этого клуба чтобы проплатить своё пребывание в этом клубе . А где же теперь наша любимая игра х-крафт ? Теперь что делать тем игрокам которые не донатят и не имеют доступа к бирже ? Почему один игрок должен при новой системе проплат проплачивать игру другого игрока в принудительном порядке ? Что делать тем у кого периодически отключают интернет или электричество и в нужный момент он не сможет иметь на своём балансе ХД ? И это только часть вопросов маленького игрока маленького альянса , но видевшего уже много чего в игре. Может надо всё таки подумать по лучше и сделать хороший механизм на котором можно ехать всем , а не выдавать всем костыль и деревянную ногу и не загонять дырявую посудину и отправлять в последний путь ??? Уважаемые сенаторы, не хотелось бы думать что вы пошли на должности только ради медальки и вероятно ещё каких плюшек и для этого раздули репку у себя, может по отстаиваете интересы обычных игроков и хотя бы сделаете анкету или лист вопросы-предложения со списком ..... который получит каждый игрок при входе в игру и поставит галочки напротив того пункта что ему симпатичен и крестик против того чего не приятно видеть в игре.
Тема: Малевич и здравый смысл | 6 Июля 2026 13:57:21
Сообщение #7
Lord_Necron, тут не в уровне космы проблема, а в том что бы увидеть сами кометы, Каким способом их найти если уже из интереса там 3 игрока разными способами пробуют увидеть или коры хотя бы получить и подкорректироваться ??
Тема: Малевич и здравый смысл | 6 Июля 2026 13:45:56
Сообщение #6
UncleanOne, а тогда в чём прикол ? почему же не видно эти кометы ??? на кометах был газ, переработчики взяли всё и отвезли на планку, а обратно вернутся не могут на комету и пушка в неё не попадает, пишет промах. Какой тогда механизм их находить ???
Тема: Малевич и здравый смысл | 6 Июля 2026 13:19:03
Сообщение #5
И как по таким кометам попадать с пушки или на них отправлять юнитов ??? Неделю экспа не даёт их координаты, а те что указаны при наведении пушки просто даёт промах. Не удивлюсь что отправленный МТшка за двое суток догонялок просто долетев до координат ничего там не найдёт. У комет стелс режим что ли ??
Сообщение #4
А если сделать по другому математику ? К примеру строишь 10 шт СЛК и видишь свою систему, строишь 50 шт и у тебя обзор в 2 системы, строишь 100 шт обзор 3 системы , 200 это 4, 400 это 5 , 800 это 6 ... и так далее. И сваять офицера который даёт ещё +1 систему к обзору. С количеством летающих флотов и дополнением командора вроде как ни у кого не вызывает изжоги .......
Тема: Щиты терров | 4 Июля 2026 17:38:13
Сообщение #3
Ну тут тоже как бы написано ......... а по факту что то не заметно, структура уже 96% скоро будет, а число гидр не изменно. Купола отлетели а гидры не участвуют...... В итоге скорее всего будет потеря космостанции.
Тема: Малевич и здравый смысл | 4 Июля 2026 12:26:04
Сообщение #2
А можно всё же сделать чтобы наличие построек на ОПСке пиратской соответствовали её функционалу ? Если нет пушки на ней то она не стреляет, а если есть пушка то стреляет !!! Можно же дорисовать их . Ну и чтобы после захвата можно было делать перестройку на ней полную, не нужные постройки разбирать можно было все и не так что бы по 1 ур оставалось. Зачем засорять таким не нужным хламом ОПСки ?? Многие сталкиваются с перебоями работы интернета, отсюда возникает вопрос --- возможно сделать ограничение на спиливание структуры флагманом ( по типу пушки ) ?? Дошёл до значения ограничения и флагман возвращается в точку старта, если газа нет на обратную дорогу то вывалился на ВО !!! Теперь за купола поскольку играю за терра, отлетают оные за пару тройку минут и строиться новые не успевают, 600 ед крона выдаваемые по куполам игрока оно вроде и средняя цифра ...... Вот только у игрока со статкой в 200к и игрока со статкой 900к эти самые купола будут по разному прокачены , следовательно кто мощнее у того и держаться будут дольше и расходов будет меньше . Вывод меньший игрок станет ещё тощее , а больший игрок станет ещё жирнее. Тогда закономерный вопрос --- как маленькому догонять большого по развитию ????? Или так баланс должен работать ???