Сообщения пользователя: PankorX
Сообщение #13
Жду вердикта администрации по поводу этого логического бага.
Железное доказательство бага прямо из официального описания механики игры!
Посмотрите на строчку в правилах проекта (скриншот прикрепил):

«Флот слабого игрока учитывается в уничтожении флота в клочья».
Разработчики сами официально прописали в коде, что флот новичка («слабого игрока») физически участвует в боевом расчете и уничтожении моих кораблей в клочья.
Но здесь и зарыт критический баг логики сервера! Раз игра признает, что флот новичка нанес мне ущерб и стер мои корабли из базы данных, этот новичок автоматически перестает быть мирным объектом. Он стал полноценным участником боевых действий.
По всем законам Xcraft, за уничтожение чужого флота с игрока обязан немедленно слетать статус «Защиты новичка». В текущем же виде эта строчка правил узаконивает дыру в коде: новичок забирает чужие флоты пассивным дефом, правила это подтверждают, но системный щит с него ошибочно не снимается. Это чистый баг - жука I класса, ломающий баланс ПВП. Жду ответа.
баг приоритета фильтров (Logical Bug)!
Защита новичка — это глобальный запрет на боевой исход между топ-игроком и нубом. Ничья должна срабатывать ВСЕГДА, в 100% случаев, если нубка активна и он не "Вне закона".
Сейчас у вас на сервере правило 1% (микро-флот) срабатывает ДО проверки нубки. Фильтр оптимизации сервера тупо убивает флот сильного игрока, обходя глобальный мирный щит. Исправьте приоритет функций: проверка Защиты новичка должна стоять в коде ПЕРВОЙ, полностью отменяя любые боевые проверки и правила 1%.
По правилам игры: Любое уничтожение чужого флота — это агрессивное боевое действие, за которое игрок обязан получать статус «Вне закона».
Что происходит : Флот новичка наносит безвозвратный боевой ущерб — полностью стирает два чужих флота. Но статус «Вне закона» с него не слетает.
Получается абсурдный парадокс: уничтожение кораблей есть (боевой исход), а участия в боевых действиях нет (мирный статус).
Если "так задумано", что правило 1% работает сквозь нубку, то будь последователен в коде: раз флот новичка физически поучаствовал в уничтожении чужих кораблей, сервер обязана выдать ему статус "Вне закона" на 7 суток
. Иначе это не "фича", а легализованная дыра, ломающая саму суть Защиты новичка!»
Железное доказательство бага прямо из официального описания механики игры!
Посмотрите на строчку в правилах проекта (скриншот прикрепил):
«Флот слабого игрока учитывается в уничтожении флота в клочья».
Разработчики сами официально прописали в коде, что флот новичка («слабого игрока») физически участвует в боевом расчете и уничтожении моих кораблей в клочья.
Но здесь и зарыт критический баг логики сервера! Раз игра признает, что флот новичка нанес мне ущерб и стер мои корабли из базы данных, этот новичок автоматически перестает быть мирным объектом. Он стал полноценным участником боевых действий.
По всем законам Xcraft, за уничтожение чужого флота с игрока обязан немедленно слетать статус «Защиты новичка». В текущем же виде эта строчка правил узаконивает дыру в коде: новичок забирает чужие флоты пассивным дефом, правила это подтверждают, но системный щит с него ошибочно не снимается. Это чистый баг - жука I класса, ломающий баланс ПВП. Жду ответа.
баг приоритета фильтров (Logical Bug)!
Защита новичка — это глобальный запрет на боевой исход между топ-игроком и нубом. Ничья должна срабатывать ВСЕГДА, в 100% случаев, если нубка активна и он не "Вне закона".
Сейчас у вас на сервере правило 1% (микро-флот) срабатывает ДО проверки нубки. Фильтр оптимизации сервера тупо убивает флот сильного игрока, обходя глобальный мирный щит. Исправьте приоритет функций: проверка Защиты новичка должна стоять в коде ПЕРВОЙ, полностью отменяя любые боевые проверки и правила 1%.
По правилам игры: Любое уничтожение чужого флота — это агрессивное боевое действие, за которое игрок обязан получать статус «Вне закона».
Что происходит : Флот новичка наносит безвозвратный боевой ущерб — полностью стирает два чужих флота. Но статус «Вне закона» с него не слетает.
Получается абсурдный парадокс: уничтожение кораблей есть (боевой исход), а участия в боевых действиях нет (мирный статус).
Если "так задумано", что правило 1% работает сквозь нубку, то будь последователен в коде: раз флот новичка физически поучаствовал в уничтожении чужих кораблей, сервер обязана выдать ему статус "Вне закона" на 7 суток
. Иначе это не "фича", а легализованная дыра, ломающая саму суть Защиты новичка!»
Сообщение #12
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
PankorX
Координаты:[100:417:6]
Дата или время произошедшего (по времени сервера):Флот 1 (21:21:08): 1 Брудлинг, 5 Уличек, 1 Корсар — уничтожен в клочья.
Флот 2 (21:22:07): 1 Стелс, 4 Улички, 1 Корсар — уничтожен в клочья.
Описание:
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:

Обнаружено критическое противоречие в логике игры, которое позволяет игрокам под защитой новичка безнаказанно уничтожать чужие корабли.🤣
Всё произошло на координатах [100:417:6]. Игрок под защитой новичка летел атакой на пирата, но я успел снести этого пирата раньше и встал на точке в Оборону. Когда флот новичка долетел до меня, сработал первый бой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=3d25d163ac0f4075f0853cc0bfa10d75
— система выдала Ничью без урона, так как защита новичка заблокировала стрельбу. Здесь всё сработало правильно.
Но сразу после этого, когда флот новичка развернулся домой пока шол отчет , я отправил на эти же координаты два своих мелких отряда вдогонку.
И тут логика сервера полностью сломалась. Вместо того чтобы снова заблокировать бой из-за защиты новичка, включилось правило «Уничтожения в клочья» (меньше 1% силы).
Мои флоты просто испарились один за другим с разницей в минуту (в 21:21:08 и в 21:22:07).
В этом и заключается главный баг: почему при первом контакте защита новичка полностью запрещает наносить урон, а при повторном контакте на тех же координатах флот новичка спокойно уничтожает мои корабли?
По логике баланса, раз флот новичка технически нанёс урон и полностью стёр два чужих флота, с него обязана немедленно слетать защита новичка!😭 Иначе это легализованная дыра в механике:
игроки под защитой могут уничтожать чужие отряды пассивным дефом🤣, оставаясь абсолютно неприкосновенными для сильных игроков. Прошу исправить этот приоритет фильтров сервера .
* Координаты: [100:417:6]
* Первый погибший флот (21:21:08): 1 Брудлинг, 5 Уличек, 1 Корсар.
* Второй погибший флот (21:22:07): 1 Стелс, 4 Улички, 1 Корсар.
«Уважаемая администрация, суть баг-репорта не в самой формуле 1%, а в абсолютном приоритете Защиты новичка.
По правилам сервера, Защита новичка полностью запрещает боевое взаимодействие и нанесение урона между игроками с огромной разницей в очках. В первом бою (где зафиксирована Ничья) этот запрет сработал идеально.
Почему через минуту на этой же точке этот запрет перестает работать? Если игрокам системно запрещено воевать, то сервер не имеет права запускать формулу "уничтожения в клочья", потому что уничтожение флота — это боевой исход. Получается явная программная дыра: защита новичка должна полностью отключать любые боевые проверки (включая и правило 1%) между этими двумя аккаунтами. Либо, если сервер признает уничтожение легальным, с новичка обязан слетать его мирный статус, так как его флот нанес урон сильному игроку», а он не слетел😭
PankorX
Координаты:[100:417:6]
Дата или время произошедшего (по времени сервера):Флот 1 (21:21:08): 1 Брудлинг, 5 Уличек, 1 Корсар — уничтожен в клочья.
Флот 2 (21:22:07): 1 Стелс, 4 Улички, 1 Корсар — уничтожен в клочья.
Описание:
Действия, необходимые для повторения:
Скриншот:

Обнаружено критическое противоречие в логике игры, которое позволяет игрокам под защитой новичка безнаказанно уничтожать чужие корабли.🤣
Всё произошло на координатах [100:417:6]. Игрок под защитой новичка летел атакой на пирата, но я успел снести этого пирата раньше и встал на точке в Оборону. Когда флот новичка долетел до меня, сработал первый бой
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=3d25d163ac0f4075f0853cc0bfa10d75
— система выдала Ничью без урона, так как защита новичка заблокировала стрельбу. Здесь всё сработало правильно.
Но сразу после этого, когда флот новичка развернулся домой пока шол отчет , я отправил на эти же координаты два своих мелких отряда вдогонку.
И тут логика сервера полностью сломалась. Вместо того чтобы снова заблокировать бой из-за защиты новичка, включилось правило «Уничтожения в клочья» (меньше 1% силы).
Мои флоты просто испарились один за другим с разницей в минуту (в 21:21:08 и в 21:22:07).
В этом и заключается главный баг: почему при первом контакте защита новичка полностью запрещает наносить урон, а при повторном контакте на тех же координатах флот новичка спокойно уничтожает мои корабли?
По логике баланса, раз флот новичка технически нанёс урон и полностью стёр два чужих флота, с него обязана немедленно слетать защита новичка!😭 Иначе это легализованная дыра в механике:
игроки под защитой могут уничтожать чужие отряды пассивным дефом🤣, оставаясь абсолютно неприкосновенными для сильных игроков. Прошу исправить этот приоритет фильтров сервера .
* Координаты: [100:417:6]
* Первый погибший флот (21:21:08): 1 Брудлинг, 5 Уличек, 1 Корсар.
* Второй погибший флот (21:22:07): 1 Стелс, 4 Улички, 1 Корсар.
«Уважаемая администрация, суть баг-репорта не в самой формуле 1%, а в абсолютном приоритете Защиты новичка.
По правилам сервера, Защита новичка полностью запрещает боевое взаимодействие и нанесение урона между игроками с огромной разницей в очках. В первом бою (где зафиксирована Ничья) этот запрет сработал идеально.
Почему через минуту на этой же точке этот запрет перестает работать? Если игрокам системно запрещено воевать, то сервер не имеет права запускать формулу "уничтожения в клочья", потому что уничтожение флота — это боевой исход. Получается явная программная дыра: защита новичка должна полностью отключать любые боевые проверки (включая и правило 1%) между этими двумя аккаунтами. Либо, если сервер признает уничтожение легальным, с новичка обязан слетать его мирный статус, так как его флот нанес урон сильному игроку», а он не слетел😭
Сообщение #11
Zakk,хорошо ты с коммуналкой придумал,вот только свет дает альянс.
AndryK Так что пример с коммуналкой - совсем не удачный
А альянсам свет дает Вася АДМИН КНОПКОЙ,кто свет включил недавно? не дядя вася- вот просто он ответил и сказал вы платите за свет я и назвал коммунальными услуги,но все же попросил убрать плату в 1 хд с глав альянсов за каждого участника альянса- это лишнее. Вдруг император скажет да нуб прав это лишнее 🤣🤣🤣(я бы много что добавил ,но боюсь написать лишнего, а то опять прилетит каратель. Станция MU-MU [94:412:4] Император убери ее подальше от меня , она мне мешает развитию 😐 )
А платим мы все ему за его многолетний опыт по внедрению новых охх*****ых идей и как вы сами понимаете это еще не предел.
AndryK,Zakk я сам в ак****ее .
AndryK Так что пример с коммуналкой - совсем не удачный
А альянсам свет дает Вася АДМИН КНОПКОЙ,кто свет включил недавно? не дядя вася- вот просто он ответил и сказал вы платите за свет я и назвал коммунальными услуги,но все же попросил убрать плату в 1 хд с глав альянсов за каждого участника альянса- это лишнее. Вдруг император скажет да нуб прав это лишнее 🤣🤣🤣(я бы много что добавил ,но боюсь написать лишнего, а то опять прилетит каратель. Станция MU-MU [94:412:4] Император убери ее подальше от меня , она мне мешает развитию 😐 )
А платим мы все ему за его многолетний опыт по внедрению новых охх*****ых идей и как вы сами понимаете это еще не предел.
AndryK,Zakk я сам в ак****ее .
Сообщение #10
VasyaMalevich, 250 полумёртвых альянсов считаете норм? И за полную видимость всей территории 1хд или 50к газа в месяц вполне справедливо.
вопросов нет про свет с участников альянса, дома же все платят коммуналку свет нужен всем .
Тут на Глав как бы лишнее чтоб они платили еще плюсом за каждого 1 хд , если вот с этим решишь вопрос не будешь в водить с них плату в 1 хд плюсом за каждого участника , оставив ну 25 хд то что Глава .
вопросов нет про свет с участников альянса, дома же все платят коммуналку свет нужен всем .
Тут на Глав как бы лишнее чтоб они платили еще плюсом за каждого 1 хд , если вот с этим решишь вопрос не будешь в водить с них плату в 1 хд плюсом за каждого участника , оставив ну 25 хд то что Глава .
Сообщение #9
Что ожидает альянсы с 1 августа
Вот как и что будет происходить.
Скрипт будет работать в два этапа:
Этап 1. Автоматическая чистка участников
Каждый игрок платит 1 ХД.
Если у активного игрока в этот момент нет 1 ХД на балансе, скрипт автоматически исключает его без платы за выход.
Итог этапа: Альянс мгновенно сжимается, живые люди вылетают в «тотальный туман», а клановые сети и бонусы, завязанные на численность, мгновенно обрушиваются.
Этап 2. Контрольный удар по Главе (Капкан для топов)
После вылета людей скрипт выставляет счет главе: 25 ХД + по 1 ХД за каждого оставшегося в живых члена альянса.
Для топ-альянса, где после чистки осталось, например, 1000 богатых шахтеров, главе прилетает автоматический счет в 1025 ХД.
Главная ловушка: Если у главы (даже крупного донатера) в этот момент не окажется на счету этой суммы, игра не просто ждет оплаты. Скрипт ищет по цепочке любого другого игрока с ХД, чтобы передать ему лидерство. Если в клане больше никто не готов вешать на себя этот оброк — альянс автоматически распускается и полностью стирается из базы данных игры.
Судьба исключенных игроков: Кошмар в «Тотальном тумане»
Для игроков, у которых не нашлось 1 ХД, автоматический вылет из альянса обернется мгновенной технической катастрофой:
Абсолютная слепота: В секунду исключения игрок полностью теряет доступ к координатам, обзору и картам покрытия своего альянса. Вселенная вокруг него мгновенно схлопывается в непроглядный «тотальный туман».
Потеря щита и деффа: Игрок больше не находится под защитой альянсовых пактов и боевого флота соклановцев. Его координаты становятся уязвимыми, а сам он не видит подлетающие к нему угрозы из-за искусственной слепоты.
Превращение в «корм» для бывших друзей: Самый циничный итог. Боевому ядру альянса (крупным донатерам) и главе, с которого игра потребует жесткий налог (25 ХД + число оставшихся участников), нужно будет срочно где-то брать ресурсы для торговли. Их собственные вчерашние соклановцы, выброшенные в туман, станут для них легальной, беззащитной и самой легкой добычей. Начнется массовый безжалостный занул «своих» ради выкачки ресурсов.
Полный паралич биржи
Смерть рынка сбыта: Богатые игроки останутся в пустых, кастрированных альянсах со своими ХД. Продавать металл и веспен станет некому — боевое ядро выбито скриптом, заперто в тумане и занулено.
Капкан 50%-й комиссии: Единственным покупателем для донатеров останется системный скупщик, который по июльскому обновлению забирает себе половину честно нажитого в виде комиссии. Игра полностью теряет экономический смысл.
А 24 августа Как «Харон» добьет игроков .
Прилёт станций-врат «Харон» и вылетающих из них ОПС в условиях новой налоговой системы превращается из рядового игрового события в автоматический инструмент ликвидации имущества игроков.
Администрация спроектировала эту механику как карательную: когда уровень пиратской агрессии на аккаунте пересекает критическую отметку, к координатам игрока прыгает «Харон» и начинает целенаправленно разносить («долбить») инфраструктуру планет.
Император VasyaMalevich создал идеальную коммерческую удавку: игра сама выкидывает игроков, сама рушит клановые технологии, сама отбирает права у глав и сама ликвидирует вековые альянсы за неуплату дани.
Он сделал Xcraft в цифровой концлагерь, где игроки будут жрать друг друга в тумане, чтобы оплатить системный оброк.😑
Сообщение #8
Lord_Necron не драматизируй что это "конец игре"
Твоя позиция «не драматизируй ,ну вводили же и всё равно играли» — это как раз то, на чём администрация и выезжает годами. Именно из-за такого мышления гайки закручивают всё туже.
Ты сам расписал идеальную цепочку: сегодня 1 ХД, завтра 2 ХД, а послезавтра полёты по талонам. Только ты почему-то предлагаешь к этому привыкнуть, а я тебе объясняю, почему в этот раз система сломается физически.
Mamai_ZLO1 хд , Карл , сумма неподъемная ни для членов альянса ни для их глав...сколько там в сумме 2к хд примерно тот же Клинок за своих в месяц заплатит?
Главам платить далеко не 1 ХД, там врубается жесткий тариф — 25 ХД фиксированно + по 1 ХД за каждого живого участника.

НУ ВОТ МОЕМУ ГЛАВЕ ПРИДЕТСЯ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ 2К ХД ПЛАТИТЬ ,А ТУТ СРАЗУ ВОПРОС ? А ЕМУ ЭТО НАДО, БУДЕТ ЛИ ОН ПЛАТИТЬ ЭТИ КОММУНАЛЬНЫЕ УСЛУГИ ,КТО СЛЕДУЮЩИЙ ПОСЛЕ НЕГО И СТОИТ ЛИ ВООБЩЕ СУДЯ ПО ПОСЛЕДНИМ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯМ УСЛУГ ПРОЕКТА .
(Я ПРОСТО УВИДЕЛ ОБНОВЫ С 1 ГО И 24 ЧИСЛА КОТОРЫЕ В ВЕДУТ ,НУ И ПРИКИНУЛ ПРИМЕРНО ЧТО МОЖЕТ ПРОИЗОЙТИ.( А ВДРУГ СТАНЕТ ЛУЧШЕ ОТКУДА Я ЗНАЮ ,ЖДЕМ НАЧАЛО АВГУСТА И КОНЕЦ АВГУСТА СМОТРИМ АНАЛИЗИРУЕМ ,АДАПТИРУЕМСЯ )
Твоя позиция «не драматизируй ,ну вводили же и всё равно играли» — это как раз то, на чём администрация и выезжает годами. Именно из-за такого мышления гайки закручивают всё туже.
Ты сам расписал идеальную цепочку: сегодня 1 ХД, завтра 2 ХД, а послезавтра полёты по талонам. Только ты почему-то предлагаешь к этому привыкнуть, а я тебе объясняю, почему в этот раз система сломается физически.
Mamai_ZLO1 хд , Карл , сумма неподъемная ни для членов альянса ни для их глав...сколько там в сумме 2к хд примерно тот же Клинок за своих в месяц заплатит?
Главам платить далеко не 1 ХД, там врубается жесткий тариф — 25 ХД фиксированно + по 1 ХД за каждого живого участника.
НУ ВОТ МОЕМУ ГЛАВЕ ПРИДЕТСЯ КАЖДЫЙ МЕСЯЦ 2К ХД ПЛАТИТЬ ,А ТУТ СРАЗУ ВОПРОС ? А ЕМУ ЭТО НАДО, БУДЕТ ЛИ ОН ПЛАТИТЬ ЭТИ КОММУНАЛЬНЫЕ УСЛУГИ ,КТО СЛЕДУЮЩИЙ ПОСЛЕ НЕГО И СТОИТ ЛИ ВООБЩЕ СУДЯ ПО ПОСЛЕДНИМ ПРЕДОСТАВЛЕНИЯМ УСЛУГ ПРОЕКТА .
(Я ПРОСТО УВИДЕЛ ОБНОВЫ С 1 ГО И 24 ЧИСЛА КОТОРЫЕ В ВЕДУТ ,НУ И ПРИКИНУЛ ПРИМЕРНО ЧТО МОЖЕТ ПРОИЗОЙТИ.( А ВДРУГ СТАНЕТ ЛУЧШЕ ОТКУДА Я ЗНАЮ ,ЖДЕМ НАЧАЛО АВГУСТА И КОНЕЦ АВГУСТА СМОТРИМ АНАЛИЗИРУЕМ ,АДАПТИРУЕМСЯ )
Сообщение #7
«смерть» альянсов 1 августа
Вот как и что будет происходить.
Скрипт будет работать в два этапа:
Этап 1. Автоматическая чистка участников
Каждый игрок платит 1 ХД.
Если у активного игрока в этот момент нет 1 ХД на балансе, скрипт автоматически исключает его без платы за выход.
Итог этапа: Альянс мгновенно сжимается, живые люди вылетают в «тотальный туман», а клановые сети и бонусы, завязанные на численность, мгновенно обрушиваются.
Этап 2. Контрольный удар по Главе (Капкан для топов)
После вылета людей скрипт выставляет счет главе: 25 ХД + по 1 ХД за каждого оставшегося в живых члена альянса.
Для топ-альянса, где после чистки осталось, например, 1000 богатых шахтеров, главе прилетает автоматический счет в 1025 ХД.
Главная ловушка: Если у главы (даже крупного донатера) в этот момент не окажется на счету этой суммы, игра не просто ждет оплаты. Скрипт ищет по цепочке любого другого игрока с ХД, чтобы передать ему лидерство. Если в клане больше никто не готов вешать на себя этот оброк — альянс автоматически распускается и полностью стирается из базы данных игры.
Судьба исключенных игроков: Кошмар в «Тотальном тумане»
Для игроков, у которых не нашлось 1 ХД, автоматический вылет из альянса обернется мгновенной технической катастрофой:
Абсолютная слепота: В секунду исключения игрок полностью теряет доступ к координатам, обзору и картам покрытия своего альянса. Вселенная вокруг него мгновенно схлопывается в непроглядный «тотальный туман».
Потеря щита и деффа: Игрок больше не находится под защитой альянсовых пактов и боевого флота соклановцев. Его координаты становятся уязвимыми, а сам он не видит подлетающие к нему угрозы из-за искусственной слепоты.
Превращение в «корм» для бывших друзей: Самый циничный итог. Боевому ядру альянса (крупным донатерам) и главе, с которого игра потребует жесткий налог (25 ХД + число оставшихся участников), нужно будет срочно где-то брать ресурсы для торговли. Их собственные вчерашние соклановцы, выброшенные в туман, станут для них легальной, беззащитной и самой легкой добычей. Начнется массовый безжалостный занул «своих» ради выкачки ресурсов.
Полный паралич биржи
Смерть рынка сбыта: Богатые игроки останутся в пустых, кастрированных альянсах со своими ХД. Продавать металл и веспен станет некому — боевое ядро выбито скриптом, заперто в тумане и занулено.
Капкан 50%-й комиссии: Единственным покупателем для донатеров останется системный скупщик, который по июльскому обновлению забирает себе половину честно нажитого в виде комиссии. Игра полностью теряет экономический смысл.
А 24 августа Как «Харон» добьет игроков .
Прилёт станций-врат «Харон» и вылетающих из них ОПС в условиях новой налоговой системы превращается из рядового игрового события в автоматический инструмент ликвидации имущества игроков.
Администрация спроектировала эту механику как карательную: когда уровень пиратской агрессии на аккаунте пересекает критическую отметку, к координатам игрока прыгает «Харон» и начинает целенаправленно разносить («долбить») инфраструктуру планет.
Император VasyaMalevich создал идеальную коммерческую удавку: игра сама выкидывает игроков, сама рушит клановые технологии, сама отбирает права у глав и сама ликвидирует вековые альянсы за неуплату дани.
Он сделал Xcraft в цифровой концлагерь, где игроки будут жрать друг друга в тумане, чтобы оплатить системный оброк.😑
Сообщение #6
Susliki, хахахахах в зоне кладбища ббгггггг,жесть.
Сообщение #5
Roman-Lions
Rendom
я нашел одного хорошего патриархата , тером бахнул его ,это видать мне лом чтоб щиты построить на опс которую допиливает пир ))))) продлить уничтожение опс и наслаждаться )))
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2aac5463a6fc60ee81df1123ce2f68c2
Rendom
я нашел одного хорошего патриархата , тером бахнул его ,это видать мне лом чтоб щиты построить на опс которую допиливает пир ))))) продлить уничтожение опс и наслаждаться )))
https://xcraft.ru/battle/index.php?battle_id=2aac5463a6fc60ee81df1123ce2f68c2
Сообщение #4
KAMEHb, заключение он поставил всех игроков раком и издевается и насрать ему на ваше мнение и нытье. Возврата утерянного нечего не будет ,компенсаций и восстановления структуры тоже ,чихал он на игроков кто ему доход приносит,рекламу свою банеров по сети в браузеров раскидал скажет новые лохи придут и кормить будут
Сообщение #3
Staratel, 
они даже без пухи пилят а ты про третий уровень, я хотел супер космо сделать с отортеновской думаю пока 1 лвл бахну 10к хд ,сейчас посмотрел не не копейки вообще не стоит оно этого нету смысла развиватся непонятно в какую сторону и чего ожидать от них ,а сейчас жду когда пират допилит мою квестовую опс за захват которой ушло 2 к хд чтоб собрать лом)) пишу с жучка своего так как тер забанили на форуме за то что написал про ущерб опс и обнову.
они даже без пухи пилят а ты про третий уровень, я хотел супер космо сделать с отортеновской думаю пока 1 лвл бахну 10к хд ,сейчас посмотрел не не копейки вообще не стоит оно этого нету смысла развиватся непонятно в какую сторону и чего ожидать от них ,а сейчас жду когда пират допилит мою квестовую опс за захват которой ушло 2 к хд чтоб собрать лом)) пишу с жучка своего так как тер забанили на форуме за то что написал про ущерб опс и обнову.
Сообщение #2
Kopc, не как готовь рабов лом собирать и в реал лето отдых ,а они пусть подумают что наделали .
Сообщение #1
LLIYM,отличная игра - преодолевай трудности которые тебе дает игра в этом и есть кайф))
