Правила

Ветка форума Ловим баги предназначена для информирования администрации о найденных багах. Она призвана решать технические проблемы, встречающиеся в игре. Прежде, чем создать тему, нужно проверить, нет ли темы с данным глюком/багом, о котором вы хотите сообщить. Для того чтобы указать глюк или баг нужно создать новую тему, а не писать в уже существующих. Темы с названиями Баг, Глюк рассматриваться не будут. Старайтесь в названии темы кратко сформулировать суть Вашей проблемы. Если описанная проблема произошла не на вашем аккаунте, то обязательно укажите аккаунт, где она произошла.
Медаль третьего класса Медаль второго класса Медаль первого класса За помощь в выявлении бага с корректным его описанием выдаётся одна из наградных медалей в зависимости от степени серьёзности бага.
Ответственный: Не задан  

Атака по плетям, Пустые записи

1
Группа guest
Как понимать такие записи в отчете?
11 Апреля 2014 11:16:18
11 Апреля 2014 11:16:18
2
UncleanOne
Репутация -204
Группа Terminator 108 7 48 Сообщений 8774
JonnySKS, понимать так, что Плеть сейчас не падает от одного выстрела Стелса.
Кровавая Администрация™, в стремлении делать красивое непрерывное пиу-пиу, в первую очередь, почему-то пытается делать его за счёт балансовых характеристик. Я уже начал уставать немного от этого.
11 Апреля 2014 11:53:11
11 Апреля 2014 11:53:11
3
VasyaMalevich
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: UncleanOne
Кровавая Администрация™, в стремлении делать красивое непрерывное пиу-пиу, в первую очередь, почему-то пытается делать его за счёт балансовых характеристик. Я уже начал уставать немного от этого.
Какая разница после первого или второго выстрела упадёт Плеть если Стелс стреляет в одну и ту же цель?
11 Апреля 2014 11:55:02
11 Апреля 2014 11:55:02
4
Группа guest
Цитата: UncleanOne
понимать так, что Плеть сейчас не падает от одного выстрела Стелса.

Значит урон от пака стелсов размазывается по структуре плетей, и они практически сами никого не убивают? 200к корбликов снесли 12к плетей?

И еще одно, плеть не атакует оборону, но почему ПЗ своим куполом не перехватывает атаку плетей?

Вопрос вдогонку:
Как объясняется факт того что при большем количестве плетей в бою им нужно меньшее количество юнитов что бы разрушить один и тот же стек из 200к стелсов.
Подробней:

11 Апреля 2014 11:56:00
11 Апреля 2014 11:56:00
5
UncleanOne
Репутация -204
Группа Terminator 108 7 48 Сообщений 8774
Цитата: VasyaMalevich
Какая разница после первого или второго выстрела упадёт Плеть если Стелс стреляет в одну и ту же цель?

Если Стелс успеет его сделать — никакой. Но, как видно из опыта, настройки скорости/радиуса/периода стрельбы не дают ему успеть.

Цитата: JonnySKS
Значит урон от пака стелсов размазывается по структуре плетей, и они практически сами никого не убивают? 200к корбликов снесли 12к плетей?

Да.

Цитата: JonnySKS
И еще одно, плеть не атакует оборону, но почему ПЗ своим куполом не перехватывает атаку плетей?

Купола работают только в своей плоскости. ПЗ не прикрывает воздушные единицы.
11 Апреля 2014 12:11:59
11 Апреля 2014 12:11:59
6
VasyaMalevich
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: UncleanOne
Но, как видно из опыта, настройки скорости/радиуса/периода стрельбы не дают ему успеть.
Не потому ли кто-то из нас двоих благоразумно предусмотрев последствия пару дней назад резал Плетей? А кто-то другой неблагоразумно порезал всё взад.

И кстати в системе боя версии 2 Плети лопались вообще от любого в них попадания. Или должны были.

Во всяком случае для решения проблемы предлагаю уменьшить им броню и ввести таки http://xcraft.ru/forum/topic_13984.
11 Апреля 2014 12:15:17
11 Апреля 2014 12:15:17
7
UncleanOne
Репутация -204
Группа Terminator 108 7 48 Сообщений 8774
VasyaMalevich, это мне напоминает историю, как лисица сыр делила. Отрезать, не глядя, от одного куска, потом, заметив новый перекос, отрезать от другого, тоже с непредвиденными последствиями…
11 Апреля 2014 12:20:29
11 Апреля 2014 12:20:29
8
VasyaMalevich
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: UncleanOne
VasyaMalevich, это мне напоминает историю, как лисица сыр делила. Отрезать не глядя от одного куска, потом, заметив новый перекос, отрезать от другого, тоже с непредвиденными последствиями…
Вариант с налепливанием кусков на другие сыры ещё хуже. Для тех кому не важна визуальная составляющая специально сделали tetris.php
11 Апреля 2014 12:22:08
11 Апреля 2014 12:22:08
9
UncleanOne
Репутация -204
Группа Terminator 108 7 48 Сообщений 8774
VasyaMalevich, вот вы говорили, что рассеивание стрёмное и влияет на баланс. По сравнению с этой ситуацией, где урон перестаёт дотягивать до порога, рассеивание обеспечит хоть какой-то процент убитых при подлёте Плетей, а не 0%, как сейчас. Если для пиу-пиу нет разницы — зачем портить баланс сильнее?
11 Апреля 2014 12:30:47
11 Апреля 2014 12:30:47
10
VasyaMalevich
Репутация -2440
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: UncleanOne
VasyaMalevich, вот вы говорили, что рассеивание стрёмное и влияет на баланс. По сравнению с этой ситуацией, где урон перестаёт дотягивать до порога, рассеивание обеспечит хоть какой-то процент убитых при подлёте Плетей, а не 0%, как сейчас. Если для пиу-пиу нет разницы — зачем портить баланс сильнее?
Баланс до конца хорошим не бывает. Вы видали статистику боёв? В основном это небольшие группы юнитов и рассеивание не спасает от пиу-пиу раз в раунд. Также это ваше рассеивание делает всем юнитам одинаковые периоды стрельбы.
11 Апреля 2014 12:32:44
11 Апреля 2014 12:32:44
11
Группа guest
У КА скайп полетел и все дружно решили воспользоваться форумом??? :lol:
11 Апреля 2014 12:38:01
11 Апреля 2014 12:38:01
12
dear
Репутация 43
Группа xerj Альянс - VS - 86 20 31 Очков 2 623 556 Сообщений 920
Цитата: Multyanimal_wPd78
У КА скайп полетел и все дружно решили воспользоваться форумом???

да интересно почитать как они вообще делают игру и как приходят к мысли , глядишь друг друга обзывать начнут недобалансерами ,да недоадмином :lol:
11 Апреля 2014 12:41:34
11 Апреля 2014 12:41:34
13
UncleanOne
Репутация -204
Группа Terminator 108 7 48 Сообщений 8774
VasyaMalevich, я уже говорил, что пытаться делать бой 1 Линкор vs. 1 Люркер таким же зрелищным, как многомиллионное мочилово — бессмысленно. А за счёт баланса просто вредно — так он у нас не будет даже просто хорошим.
Ещё, меня удивляет, что у вас один аргумент для того, чтобы затягивать бои («да не будут юзеры скучать»), и прямо противоположный — против того, чтобы сохранять баланс классов, кто кого убивает сразу, а кто — долго и мучительно («юзеры будут скучать»).
11 Апреля 2014 12:45:45
11 Апреля 2014 12:45:45
14
Группа guest
Я не буду говорить за всех, но думаю выражу мнение большинства: Мы КЛАЛИ на то, как стреляют кораблики в бою, нам не интересно как выглядит пиу-пиу, особенно когда приходится на него смотреть по 5-10 минут, быстрее они будут стрелять/летать, или медленнее.
У вас данные настроек же хранятся в базе? Составьте запрос и посмотрите у скольких пользователей от 1 до 600 по рейтингу стоит по стандарту в настройках отображение вашей "Мультяшки". И то не многие знают что можно в настройках установить открытие табличного отчета на автомате.

Зачем, ради никому не нужной анимашки, которая унылая по своей природе и задумке, трепать баланс? Она кривая, не юзабельная, интерфейс ни к черту и половина ваших фич или не работают или работают криво.

Лично я смотрел их только тогда, когда в отчете табличном что то не ясно мне было, и хочу сделать ударение на том что "Смотрел" я написал в прошедшем времени, ибо с такими длительностями даже с прокруткой мне не интересно ковырять большие логи.

И еще раз хоче обратить внимание на спойлеры в посте http://xcraft.ru/forum/topic_14028#post-384912 .
С чем это связано?
11 Апреля 2014 12:53:49
11 Апреля 2014 12:53:49
15
UncleanOne
Репутация -204
Группа Terminator 108 7 48 Сообщений 8774
Цитата: JonnySKS
И еще раз хоче обратить внимание на спойлеры в посте http://xcraft.ru/forum/topic_14028#post-384912 .
С чем это связано?

Видимо, есть ошибка с обработкой камикадзе за пределом резервирования. Пока она не отловлена, предел увеличен до значения, которое не должно появляться в реальном бою.
11 Апреля 2014 15:17:28
11 Апреля 2014 15:17:28

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0
Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526