Правила

Ветка форума Ловим баги предназначена для информирования администрации о найденных багах. Она призвана решать технические проблемы, встречающиеся в игре. Прежде, чем создать тему, нужно проверить, нет ли темы с данным глюком/багом, о котором вы хотите сообщить. Для того чтобы указать глюк или баг нужно создать новую тему, а не писать в уже существующих. Темы с названиями Баг, Глюк рассматриваться не будут. Старайтесь в названии темы кратко сформулировать суть Вашей проблемы. Если описанная проблема произошла не на вашем аккаунте, то обязательно укажите аккаунт, где она произошла.
Медаль третьего класса Медаль второго класса Медаль первого класса За помощь в выявлении бага с корректным его описанием выдаётся одна из наградных медалей в зависимости от степени серьёзности бага.
Ответственный: Не задан  

Миссия заражения, поле боя и купола терранов.

1
Группа guest
1. Посылаем флот с миссией заражения. Самый медленный юнит в флоте - корова. После смерти коровы или успешного заражение самым медленным юнитом флота стает, допустим, дределиск, скорость которого повыше чем у коровы.
Но скорость возврата флота не меняется.
Надо делать пересчет полета домой после боя. Или хотя бы после заражения - ведь корова в ~2 раза медленней остальных юнитов.

2. При атаке у нас есть возможнось 1 раз в 25 секунд отдать приказ пачке юнитов - это прекрасно.
Отдаем приказ отлететь подальше от вражеских юнитов, еще и еще. И с каждым разом мы кликаем где-то далеко, под самый край поля боя, НО юнит отлетает с каждым разом на все меньшее расстояние.

3. Из-за террановских куполов трудно зафокусить оборонку.
Часто она фокусится при клике в паре сантиметров от ее визуального расположения.
31 Июля 2014 18:31:16
31 Июля 2014 18:31:16
2
Andrey_Sviridovich
Репутация 138
Группа xerj Альянс Гильдия Assasin 87 36 102 Очков 10 861 315 Сообщений 90
согласен по всем пунктам (если уменьшить изображение и отдать приказ об отлете к границам экрана -- флот не полетит).
31 Июля 2014 18:38:04
31 Июля 2014 18:38:04
3
Группа guest
1. это нормальная механика. раньше на ее основе расчитывалось время возврата для подлова.
2. это фича. что бы не затягивать бой в ничью 1 юнитом. запилилась пару месяцев назад после батхерта по поводу неудавшегося ЛУ.
3. согласен.
31 Июля 2014 19:35:10
31 Июля 2014 19:35:10
4
Группа guest
ай лоооол :wink:
1. Вот смотри, объясню для "самых маленьких"... Вылетаешь из дома ты со скоростью коровы - веспа берётсяна всех с учётом скорости коровы - допустим у тебя стоит 100% скорость (скорость коровы), скорость к примеру дреда автоматом уменьшается до скорости коровы (к примеру на 60%) и потребление веспа тоже пропорционально уменьшается. На обратный путь берётся столько же веспа и с такой же скоростью... Ты предлагаешь при уничтожении коровы увеличивать скорость флота, но где им брать весп? ведь на бОльшей скорости и веспа надо больше. Противоречие, предложение в асен :lol:
2. Джони прально сказал - ковёр наплакал, затянуть ЛУ шушерой больше не удастся :lol:
3. Не разу не промахивался по обороне... может просто у кого то руки кривые? :lol:
31 Июля 2014 23:00:23
31 Июля 2014 23:00:23
5
Группа guest
Цитата: Multyanimal_wPd78
Ты предлагаешь при уничтожении коровы увеличивать скорость флота, но где им брать весп? ведь на бОльшей скорости и веспа надо больше.


Пересчет вести с учетом наличия веспа, который грабанул после атаки или заблаговременно с собой прихватил. Это так трудно понять?
Ты, наверное, когда летаешь с координат атаковать с собой весп не берешь?
31 Июля 2014 23:05:05
31 Июля 2014 23:05:05
6
Группа guest
twink,
Окей, посмешил, и на этом спасибо :lol:


Ты предлагаешь убить фалангу, так и скажи "Я ненавижу фалангу!"
И вообще, когда я лечу на коры, обычно атачу в несколько волн и весп "на дорожку" либо сейвлю, либо в какой то безопасной волне отправляю... Думаю для тебя такие изыски стратегии тупо непосильны :lol:

Цитата: twink
Пересчет вести с учетом наличия веспа

Это вообще бред... сам даже не знаешь когда флот назад прилетит... типа прилетели, расхерачили всё и сели покумекать с какой скоростью назад полететь?
Вот нравятся мне такие бредоидеи об изменение игровой механики, хоть какая то радость в игре :lol:
31 Июля 2014 23:13:12
31 Июля 2014 23:13:12
7
Группа guest
Цитата: twink
Пересчет вести с учетом наличия веспа

не все в атаку берут весп и к тому же не всегда может хватить награбленного веспа на возврат на 100% скорости
31 Июля 2014 23:38:51
31 Июля 2014 23:38:51
8
Группа guest
Fatal,

ну на обычную атаку и не придется, по сути.
А на заражение - ну добавь тыщь 10-20 веспа, если хочешь побыстрее закончить с этим делом. А не хочешь - не добавлй, и бушь домой лететь еще уйму времени. Проблема что ли?
31 Июля 2014 23:48:34
31 Июля 2014 23:48:34
9
Группа guest
Цитата: twink
1. Посылаем флот с миссией заражения. Самый медленный юнит в флоте - корова. После смерти коровы или успешного заражение самым медленным юнитом флота стает, допустим, дределиск, скорость которого повыше чем у коровы.
Но скорость возврата флота не меняется.
Надо делать пересчет полета домой после боя. Или хотя бы после заражения - ведь корова в ~2 раза медленней остальных юнитов.

лети сабом, отправил коровку одну, а через часик или два, посчитаешь сам, отправляй вдогонку дредов
31 Июля 2014 23:52:05
31 Июля 2014 23:52:05
10
Группа guest
Цитата: twink
Из-за террановских куполов трудно зафокусить оборонку.
Часто она фокусится при клике в паре сантиметров от ее визуального расположения.

Исправлено
1 Августа 2014 11:17:01
1 Августа 2014 11:17:01

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0
Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526