Правила

Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
0

Касается участников альянса

1
10
Reputation 638
Group Government Alliance BATTLESTAR 303 31 152 Points 96 547 494 Messages 1891
Очень не удобно следить за прибывшими и убывшими в списке участников альянса.

Предлагаю/прошу внедрить возможность видеть, кто вступил в альянс/вышел. Думаю, 15 дней истории было бы достаточно.

Топик АП!!!
9 January 2011 14:35:54
9 January 2011 14:35:54
2
Reputation 304
Group xerj Alliance OnlyOneTeam4Rever 40 11 48 Points 2 595 822 Messages 676
Соглашусь; если вступивших можно определить по дате вступления или реже по званию, то с ушедшими из альянса нужна лишь хорошая память smile
9 January 2011 15:05:04
9 January 2011 15:05:04
3
Group guest
Ога.

А ещё информацию по развитию и приросту/убытию очков развития в сутки

Хотеть больше цифирок xDD
9 January 2011 15:05:39
9 January 2011 15:05:39
4
10
Reputation 638
Group Government Alliance BATTLESTAR 303 31 152 Points 96 547 494 Messages 1891
Цитата: Tano
А ещё информацию по развитию и приросту/убытию очков развития в сутки


Ну, то ды да)))

Добавить такую инфу было бы круто))

Наблюдать за ростом очков в день, знать средний рост участников али. Класс lol
9 January 2011 15:36:21
9 January 2011 15:36:21
5
Group guest
Действительно, можно было бы и включить данную инфу. И прирост очков тоже здорово придумано lol
9 January 2011 15:39:40
9 January 2011 15:39:40
6
10
Reputation 638
Group Government Alliance BATTLESTAR 303 31 152 Points 96 547 494 Messages 1891
Sandro_,

В але 30-60 человек, к примеру, один вышел из али.

Как ты узнаешь кто вышел??

Отвечу сам, никак. Если конечно в дополнение не ведешь списки.

Но тогда придеться потратить драгоценное время на сверку.
9 January 2011 18:46:32
9 January 2011 18:46:32
7
Reputation 304
Group xerj Alliance OnlyOneTeam4Rever 40 11 48 Points 2 595 822 Messages 676
Ждём КА.

Ходя можно было голосование сделать по этой идей.
9 January 2011 19:32:45
9 January 2011 19:32:45
8
Group guest
Как ты узнаешь кто вышел??

Вот меня и интересует зачем тебе узнавать кто вышел?
А вообще следить надо если так. Не думаю что это так уж сложно... И все-же надеюсь таки получить ответ на вопрос зачем это нужно?
9 January 2011 19:35:58
9 January 2011 19:35:58
9
Group guest
Цитата: Sandro_
Чет я не понял зачем за ушедшими следить?

Цитата: Sandro_
Вот меня и интересует зачем тебе узнавать кто вышел?

Что бы знать кого таранить в зад. laughing
9 January 2011 19:49:05
9 January 2011 19:49:05
10
10
Reputation 638
Group Government Alliance BATTLESTAR 303 31 152 Points 96 547 494 Messages 1891
Цитата: Sandro_
И все-же надеюсь таки получить ответ на вопрос зачем это нужно?


ЗА ТЕМ, ЧТО БЫ ЗНАТЬ КТО ВЫШЕЛ ИЗ АЛИ

Просто особо не уследишь за этим, одни приходят, другие уходят.

Цитата: Overseer
Что бы знать кого таранить в зад.


И это тоже lol
9 January 2011 19:50:22
9 January 2011 19:50:22
11
Group guest
Цитата: Tano
А ещё информацию по развитию и приросту/убытию очков развития в сутки

Цитата: |PR|PreF
Предлагаю/прошу внедрить возможность видеть, кто вступил в альянс/вышел. Думаю, 15 дней истории было бы достаточно.

Всячески за !
9 January 2011 19:57:26
9 January 2011 19:57:26
12
Group guest
ну если вы решили отслеживать перемещение по альянсам игроков, то проще будет сделать учётный листок персонажа, в котором будет отмечаться дата приёма в альянс и дата выхода. Как НОУ-ХАУ предлагаю там ввести такую функцию, возможность главе альянса оставлять свой отзыв об игроке, за что например он выгнал персонажа данного из альянса)))) Ну а если игрок сам решил уйти из али, то он сам там сможет написать причину ухода.
Да и выход из али регламентировать Таймером на убывание, допустим 24 часа , в течении которых игрок не сможет мгновенно покинуть альянс, так же и глава альянса не сможет кикнуть из альянса игрока в течении установленного времени.
10 January 2011 07:40:58
10 January 2011 07:40:58
13
10
Reputation 638
Group Government Alliance BATTLESTAR 303 31 152 Points 96 547 494 Messages 1891
Цитата: BpOHenOe3D
то проще будет сделать учётный листок персонажа


Впринципе как вариант, но я все же ссылаюсь на сохранении истории внутри альянса. Хотя, если внедрить и то и другое...

Цитата: BpOHenOe3D
Да и выход из али регламентировать Таймером на убывание, допустим 24 часа , в течении которых игрок не сможет мгновенно покинуть альянс, так же и глава альянса не сможет кикнуть из альянса игрока в течении установленного времени.


А это зачем?
10 January 2011 08:04:03
10 January 2011 08:04:03
14
Group guest
Цитата: |PR|PreF
А это зачем?

ну как зачем, сейчас власть главы альянса диспотичная, в мгновение может по-пъяни выгнать кого то.
А по идеи нужно полнгостью пересмотреть создание и владение альянсами.
Ввести систему перевыборов на демократичной основе. Систему голосования внутри альянса, глава альянса должна быть выборная должность. Обоснование: забил на игру Глава альянса, игроки перевыборы создали и переизбрали главу, новый глава уже будет владеть казной альянса, ну что то в таком духе.
10 January 2011 09:12:34
10 January 2011 09:12:34
15
Reputation 436
Group Participant 71 26 63 Messages 1822
Что-то в этом есть... хотя предложил бы несколько иной вариант.
Сделать обязательные ранги Глава, Советник, Рядовой + ряд рангов, которые могут создаваться уже участниками альянса. Отличие от текущей системы: дополнительная ф-ция у советников - "смена главы ала". Если все советники нажали "передать управление альянсом <имя игрока>", то лидерство перевешивается на другого члена ала. Если хотя бы один указал другого игрока чем все остальные советники, смена лидера не происходит, голосовалка блочится на 96 ч.
Сама функция нужна для ситуаций, когда глава забил на игру, ушел в РО на неопределённое время, попал в баню. Единогласность советников при голосовании нужна для того чтобы кто-то один just for lulz не мог перекинуть лидерку абы на кого.

Выход из ала регламентировать Таймером на убывание... вот этого я бы не стал. Не понравилось человеку - пусть валит на все 4 стороны. Глава по пьяни выгнал? А нужен ли такой глава и стоит ли после такой выходки оставаться в альянсе? А вот смену алов ограничить сутками наверное стоило бы. Причём не из соображений морали или чего-то там еще, а из соображений пресечения определённых махинаций, для прокручивания которых есть смысл выбегать/возвращаться в ал. В этом ключе вполне резонно сделать, чтобы после выхода игрок сутки не мог вступать в алы.

А ещё информацию по развитию и приросту/убытию очков развития в сутки

Очень за!!!

Предлагаю/прошу внедрить возможность видеть, кто вступил в альянс/вышел. Думаю, 15 дней истории было бы достаточно.

Весьма здравая и полезная идея.
Кстати, во многих играх так оно и есть.
10 January 2011 09:49:32
10 January 2011 09:49:32
16
Group guest
Цитата: Jourando
Сделать обязательные ранги Глава, Советник, Рядовой + ряд рангов, которые могут создаваться уже участниками альянса. Отличие от текущей системы: дополнительная ф-ция у советников - "смена главы ала". Если все советники нажали "передать управление альянсом <имя игрока>", то лидерство перевешивается на другого члена ала. Если хотя бы один указал другого игрока чем все остальные советники, смена лидера не происходит, голосовалка блочится на 96 ч.

Какой простор для предательских бунтов, закулисных интриг и неожиданных сверганий. Я за. :D
10 January 2011 12:05:59
10 January 2011 12:05:59
17
Reputation 436
Group Participant 71 26 63 Messages 1822
Sarah_Kerrigan,
ну если глава набрал советников, которые поголовно против его политики, то грех же не свергнуть такого главу))
10 January 2011 12:11:25
10 January 2011 12:11:25
18
Group guest
советников в топку.
голосование тайное должно быть и вообще создание альянсов должно быть платное , а то развелось альянсов в с 1 игроком как собак нерезаных.
прокачивать альянсы по уровням на вместимость мемберов за хайды.
ну и абонетская плата в альянсе должна быть. В альянсы будут собираться только игроки активные, баласт отсеется сраз.
нет денег, нет альянса)))
10 January 2011 12:20:41
10 January 2011 12:20:41
19
Group guest
Тупость.Надо в ал брать нормальных игроков.Ктоне хочет играть сразу выкидывать.А то понаберут по 50-200 человек и мучаются)))Ал это семья и нефиг туда закидывать всех кого попало.
10 January 2011 12:23:42
10 January 2011 12:23:42
20
Group guest
|PR|PreF,
Настолько большой алл, что следить просто невозможно?
Я в своё время 25-30 человек без проблем контролировал.
10 January 2011 13:18:28
10 January 2011 13:18:28

Information

You are not authorized

1 users are reading the topic (guests: 1)

Users: 0

Xcraft is a free browser strategy game with unique combat system.
Battle demonstration >>
Registration >>

2009 — 2526