Правила

Мы, лучшие игроки Xcraft, провозглашаем Верховный Совет, высшую народную власть сектора, и клянёмся ставить интересы проекта выше собственных.<br/><br/>
0

Gates their use and feasibility, Gates their use and feasibility

Post  Post #20 
Reputation 3068
Group xerj Alliance Combining the Zerg and Terran 142 131 657 Points 19 055 478 Messages 3280
I welcome everyone!

At the moment, the gate was limited to 10k teleports per level. An explanation purported to create a balance between major and minor player alliances.
Why is this not justified and stupid :?
1. The dynamics of the game was completely finished off, how can you reduce and cut the ways of movement, when the universe was increased to a huge size, taking into account that production is always cut and elementary fuel for movement is a problem ??? The larger the universe, the prose should be ways of moving, and not everything is collected in one patch. How often do normal battles or logs happen in the game? Semiannually? is this the norm?

2. It simply makes no sense for new and small alliances to create, due to the fact that there are no ways to travel long distances, the gates are cut off, the springboards are killed.
It just makes no sense for players to gather in teams, they will fight and fight at registration just in one patch among themselves.

3. The cost of the gate and its use are very high in comparison with the efficiency:
- construction of 3 gates 49kk 35kk 28kk
-construction of at least 5 lunar base 620k 1240k 620k
did not count nanite and robot factory
we already have a price of 49 620 000, 36 240 000, 28 620 000

30k for a jump is not something that novice players or small alliances can not do. create such a chain of gates, but also large.

And it is stupid and senseless to count by the systems involved, as Vasily does and explains, the concept of the game has changed in 10 years, we are not sitting in ten galaxies, within a radius of 10-30k distance one player can sit and distribute their planets and there will not be others for another tens to the distance. And even if there is even a stronger active or donating one at the same registration, he will squeeze out and survive the weaker ones from the game, simply because there is no one else to beat and the others have no place to run or where to leave, except from the game.

Accordingly, everyone will fly around the same patch of who was born where, not about any dynamics and the creation of new alliances is out of the question. Players from larger alliances or a more swinging one can somehow fly to the same SCS OPS, and small alliances simply cannot even give back, simply because they do not have the opportunity to get out of the imaginary comfort zone, all that remains is to endure and fly by pirates (who are cut at times)

The game also has its own rules for a long time, including, to a large extent, not to spread rot, not to eat, not to kill smaller alliances, especially (at least my al actively supports and promotes this) And if there is no opportunity to move by the fleet, to catch someone else's fleet, even if fly to OPSs or something else, where stronger players will be even stronger, while the OPS flies, they just see it, the fleet will hide everything, what remains to do? destroy, eat and break everything, don't they fly in vain? And no one can help either, because fast movement is all killed, activity is reduced to a minimum.

The administration of the project is trying to balance and cut one thing, in their opinion, I do not take into account a bunch of other nuances in the game and what it affects.

Usage:
400 eaters spend 25k on a flight in local to the gate, 30k is required for a jump, 25k for a flight to an object in local coordinates, and that 80k and takes about 10 minutes in time
and now it confuses me

In the defense of the Gate is your fleet (400 Devourer).

The fleet lacks 2317 to jump (requires 24256, there are only 21939 in the holds). Send Vespene to refuel.

That is, now if not enough Vespa is calculated, the fleet gets stuck.

400 devourers spend 130k and 11 minutes of time on redeployment up to 10k distance
It doesn't even make sense to build a gate, it's cheaper to move the fleet directly than to build and use them.
at the moment all we can do is use wormholes in the game. And wait and hope that it will open someday with a convenient victim, because there are no other opportunities to move in a different way.

The administration should take into account our universe as a whole, not in pieces. You have to think about how the players could use it fully, settle down to move, hide and so on, create easier ways to move. And you, with your cuts, are trying to drive everyone into one corner and clump together.
I think you should, on the contrary, increase the range of the gate, and not cut it.

The most acceptable option if you still want to cut and change something, make a coefficient depending on the level of the gate to change the range increase.

I apologize, I do not work for a project and do not receive a salary, what wouldcount new formulas and suggest howspecifically to do and whatodds
6 September 2021 12:44:07
6 September 2021 12:44:07
Post  Post #21 
Reputation 591
Group Government Alliance Тень 134 86 311 Points 56 618 453 Messages 760
все сидим по домикам. потихоньку восстанавливаем сеть. через пару тройку месяцев альянс тень снова сможет летать как раньше... вангую порезку радиуса ворот до 5)
6 September 2021 16:18:10
6 September 2021 16:18:10
Post  Post #22 
Reputation 450
Group Head cluster Alliance OnlyOneTeam4Rever 240 72 130 Points 88 872 059 Messages 837
VasyaMalevich, да ты просто говенный менеджер, признай это)
6 September 2021 19:44:34
6 September 2021 19:44:34
Post  Post #23 
Reputation 50
Group humans Alliance OnlyOneTeam4Rever 151 53 81 Points 35 810 910 Messages 619
я должен согласиться с Valentin999 во всем - потому что это факт ...

Я беру ваш комментарий Сената здесь:
🎨VasyaMalevich
Andrejj_Krjuchkov, я может до конца не понимаю драмы: что сложного воткнуть одни врата между звеньями старой цепочки? Или небольшое удорожание полётов?
поскольку они на самом деле не играют в игру, они не чувствуют вариантов стратегии ...

мой маленький Тосса ростом около 640 000 очков и имеет характерное воспитание, как классический боец ​​в небольшом альянсе, не имеющем больших финансовых ресурсов.
Боевой флот 12 000 разведчиков - что очень дорого в перемещении ... Скорость полета почти 1300 и фаза разминки чуть менее 2:50 ......

Теперь небольшие поставщики услуг вынуждены строить промежуточные ворота и жить ближе друг к другу ... просто чтобы построить цепочку ворот ... каждые 10-20 систем - это классическая жертва ...
для 12000 разведчиков это не проблема - запустить 10-20 систем в медленном полете и правильно подготовиться от игрока к игроку ... поскольку они живут очень близко друг к другу, стоит убить их всех по очереди ... Таким образом, небольшой альянс - хороший источник питания, потому что он должен жить ближе друг к другу и иметь более плотную сеть ворот среди предлагаемых в настоящее время... на самом деле это абсолютно не проблема - есть газ, который можно достать из игрока, чтобы лететь к цели ... следующая жертва ...
У меня есть такие цепочки игроков, которые предпочитают игроки, живущие близко друг к другу, как источник еды ... Это первая проблема, с которой на самом деле сталкиваются более мелкие альянсы, когда им приходится сближаться, чтобы построить цепочку ворот ... Такую цепочку ворот не может построить один игрок, ее могут построить только несколько игроков вместе ...
Даже строительство одиночных ворот очень ... очень дорого, и обычно один игрок строит их для себя в надежде, что помощь может прийти вовремя ... но не так много игроков, которые действительно могут сражаться - то есть, их флот, у My Little Tossa есть фаза разминки и скорость полета ... большинство игроков на самом деле охотники / фермеры на пиратов и боятся нападать на кого-то ... они боятся мести и хотят создавать пиратские ресурсы с флагманами, у которых есть нет шансов спастись от такого быстро летающего флота из-за фазы разминки .....

если я хочу охотиться на фермеров, не имеет значения, сколько времени мне нужно, потому что я могу покрыть 50 систем в 10% -ном полете в колонизации или в защите друга (даже враг часто быстро принимает дружбу из страха и предлагает одну базу чтоб своих друзей можно было убить - уже проверено) .....
то есть ворота существуют в первую очередь для того, чтобы игрока мог спасти боец ​​(1 из 100 игроков на самом деле боец) ...
грабитель сканирует весь регион - и если цепи ворот, которые есть у бойца, установлены низко, ему придется несколько раз прыгнуть, чтобы, например, чтобы спасти кого-то, кто сейчас находится под атакой (никогда не знаешь, куда он ударит первым и как грабитель планирует свой маршрут полета) ...
если грабитель придает большое значение высокой скорости полета - 3 мин. фаза разминки - 3 мин. атака с высокой орбиты ... через 6 мин. жертва уже мертва, а грабитель уже ушел (так я рассчитываю, сражаясь с кем Я нападаю на кого-то - 3 мин. Подход, 3 мин. Бой - затем возможность побега) ... то есть через 2 ворот вы не можете его поймать (2x2 мин = 4 мин + время приближения каждые 3 мин от одних ворот к другим + защитный полет жертве 3 мин) ... грабитель обязательно играет правильным флотом .....

Это также причина того, почему бойцы спят на очень больших воротах, по крайней мере, уровня 6 и выше ... в радиусе 140-200 систем (вся территория альянса обычно небольшого альянса или область альянса Большой Allian), чтобы иметь возможность быстро реагировать .... вы не найдете 10 бойцов в 200 системах ... максимум 2-3, которые действительно могут спасти игрока ....

Это означает, что уровень ворот должен иметь диапазон не менее 25000 кубических километров (25 систем) в текущих расходах на строительство - и даже тогда ворота для защиты вашей собственной территории должны иметь как минимум 6 уровень (у меня есть 4 ворот такого размера, и я мог бы поэтому на самом деле быть в 2 раза меньше французы, которые даже не принадлежат к OTR, могут сэкономить благодаря диапазону ворот - теперь я должен сказать «не работает, это занимает слишком много времени») .... и позвольте им подойти ближе вместе только более выгодно для грабителя ... т.е. эти фермеры должны жить на минимальном расстоянии в 25 систем, так что грабителю не особенно выгодно лететь туда, и он ищет другую область .... Конечно, там это игроки, которые атакуют других игроков с крестьянским флотом, который летает медленно, но это не так уж и проблематично, потому что фермер / охотник на пиратов может защищаться без каких-либо проблем или своевременно реагировать соответствующим образом (это тоже не опасная тема) ...

На самом деле речь идет о динамике, скорости у ворот по соответственно большим регионам ...

мы даже не говорим о крупных игроках или крупных альянсах - но на самом деле об игроках размером от 200 000 до 1 KK ... у них также нет средств для промежуточных ворот ..... попробуйте игру сами чтобы правильно играть в течение года - экономить ресурсы - с ограниченным капиталом в размере не более 50-100 долларов (сколько средний человек может позволить себе потратить на игру - есть игровые наркоманы, которые тратят больше, но давайте возьмем нормальное значение в соответствии с даже западные стандарты an) - стратегически приобретать ресурсы и играть в стратегию развития и построения безопасности, боевую стратегию для безопасных атак и многое другое ..... только тогда вы заметите, насколько дорогая и сложная уже вся игра стать ... ... Я бы грабил тебя каждый день, если бы ты был настоящим маленьким игроком, с твоей нынешней логикой ...

Следующая причина, по которой ворота должны иметь определенную дальность прыжка, заключается в следующем: если игроки живут близко друг к другу, не все находятся в сети одновременно, поэтому распределение еды между несколькими игроками довольно плохое ... тот, кто первым онлайн после классического более длительного времени автономной работы всех, ест все, и 2-й сначала смотрит в воздух в течение часа .... у игрока нет неограниченного времени, чтобы охотиться на пиратов или искать неактивных игроков ... то есть, если его регион отделен от его соседей пуст, он будет вынужден улететь в другой регион, чтобы добыть ресурсы для себя - чтобы он мог установить необходимые вещи (включая ворота) ...

Фактически, можно полностью очистить область систем 50x50 с 15 слотами для флотов (маленький игрок, вложивший немного денег в офицеров) до того, как следующий выйдет в сеть - и это без использования ворот... поэтому игрок должен иметь возможность прыгнуть как можно дальше как можно больше, чтобы получить новую еду .. и у каждого игрока есть расходы на флот (амортизация, расходы на экспедицию, стоимость полета) .. это будет минимальный уровень 2 .... создание более высокого уровня сложно для большинства игроков, но даже необходимо, если в соседних регионах (основное время игры) все уже пусто - тогда вы фактически вынуждены прыгать от ворот к воротам и откладывать сотни систем для пропитания ... В противном случае игрок умрет от голода и, таким образом, будет сближаться только заставил игроков голодать и уйти ... это ваше дело - меньше игрового поля = меньше игроков = меньше постоянных платежеспособных клиентов ... Я должен противоречить Valentin999, это очень хорошо снизит ваш доход, или вам придется компенсировать это дополнительными расходами на рекламу ...

теперь для сравнения большие и маленькие альянсы ... в больших альянсах есть лучшие игроки - например, Valentin999 - топ-истребитель и топ-размер с огромной дальностью полета ... и поэтому эти топ-альянсы такие большие ... они не станут меньше, если усложнят игру, потому что их размер и развитие уже есть ... ... небольшие альянсы, скорее, состоят из более мелких игроков - редко кто-то из альянса, не входящего в топ-10, входит в топ-100 (знает только один из ООН) ... это означает, что у них нет этой области с точки зрения размер игрока и не этот диапазон ... для того, чтобы иметь больше места, вы вынуждены жить на большем расстоянии и соединяться с воротами .... живите ближе друг к другу = меньше еды для маленьких игроков + больше гонок грабители + меньше доступного места для альянса - вялость из-за этих 3 факторов = игроки останавливаются, и маленький альянс с большей вероятностью погибнет и никогда не будет иметь шанса присоединиться к большому альянсу ... на самом деле самая большая угроза - это не большой альянс для маленький альянс - но структурирование через игровые возможности, через баланс - стратегию .....
попробуйте сыграть один раз в год при нынешних обстоятельствах - в стандарте обычного среднего игрока - 3 часа в день (работа, сон, семья тоже должны быть время) максимум 100 долларов дополнительных инвестиций ..... но прочь. от 0 баллов до 500000 баллов собственного размера - первые несколько недель, пока у вас еще есть маленькие соседи, забавно - через 3 месяца при размере 150000 баллов вы заметите первые проблемы разработки ... вы хотите только сохранить игрокам на 3 месяца? Я обучаю множество маленьких игроков - я вижу, как у них дела - у них действительно трудные времена, и они никогда не найдут связи с нами, большими игроками, в нынешних условиях, которые предлагает игра ... мы, крупные игроки и лучшие альянсы даже нужно объединить усилия, не двигаться, чтобы поддерживать превосходство, потому что у новичка никогда не будет шансов, как у нормального среднего человека - вы уже отсекли все стратегические пути ..... У меня еще был этот шанс попасть в топ-100, потому что 3 года назад это было все еще проще, чем сейчас - сейчас у меньших больше нет такого шанса ...

ворота должны восстановить свой исходный диапазон, чтобы была возможна обычная игра, иначе очень скоро они станут неполноценной фермерской игрой без флота, в которую вообще не стоит играть из-за роста стоимости и истощения шахты (стоимость / выгода соотношение говорит в игре против мин и поэтому служило для покрытия износа флота) ...

Надеюсь, вы понимаете мой плохой русский - гугл переводчик ...

Играйте как обычный геймер, начав с 0 очков в течение 1 года - и постарайтесь выжить и расти, как обычный маленький геймер - с ограниченными ресурсами ... Осмелюсь сказать, что у вас те же условия, что и ваше мышление (время и деньги), некоторые умные игроки такого же размера полностью их превзойдут, и вы станете хорошим источником еды ...

они должны допускать стратегические пути, чтобы каждый мог играть нормально и с помощью стратегии был реальный шанс ... и не блокировать полностью все стратегические пути ... и это также включает в себя возможность быстро и безопасно преодолевать расстояния полета ...
7 September 2021 00:59:10
7 September 2021 00:59:10
Post  Post #24 
Reputation 219
Group Government Alliance ZAVET 163 48 74 Points 43 582 965 Messages 16
не игра стало а говно с этими порезами врат и поломкой галы .
7 September 2021 21:41:56
7 September 2021 21:41:56
Post  Post #25 
Reputation 3068
Group xerj Alliance Combining the Zerg and Terran 142 131 657 Points 19 055 478 Messages 3280
https://xcraft.ru/forum/topic_50556 конгрес так же проголосовал большинством за восстановление врат
10 September 2021 16:34:15
10 September 2021 16:34:15
Post  Post #26 
Reputation 50
Group humans Alliance OnlyOneTeam4Rever 151 53 81 Points 35 810 910 Messages 619
Я должен честно сказать, что игра не доступна, как сейчас ... разработка слишком дорогая и не имеет смысла для разработки - кроме того, все "варианты стратегии" были вырезаны без исключения ... так что это скорее не стратегия, а интернет-магазин картинок .... Я могу покупать картинки в Artworks и покупать их дешевле, и я могу сам добавить к картинке цифру 17,00 000 с помощью программы редактирования изображений .... Это Так обстоит дело сейчас без выгодных вариантов полета ..... в выгодные варианты полета кто-то готов вкладывать деньги, чтобы создать превосходство над другими .... но если нет более выгодных вариантов полета, тогда нет смысла заплатив за это .....

Если честно, я даже сам могу рисовать такие картинки - точно так же, как сам рисовал в профиле ... :-p
10 September 2021 17:36:12
10 September 2021 17:36:12
Post  Post #27 
Reputation 865
Group Government Alliance - VS - 210 67 134 Points 69 439 737 Messages 131
Слушайте, ну не вижу я ни одного аргумента у Василия. Очевидно же, что из-за порезки врат пострадают как раз мелкие альянсы. Ибо большие быстрее отстроят цепи врат для атак. А малые - не смогут построить подобные цепочки для своей защиты от атакеров.
У Valentin999 все аргументы вполне справедливы.
15 September 2021 20:05:19
15 September 2021 20:05:19
Post  Post #28 
Reputation 591
Group Government Alliance Тень 134 86 311 Points 56 618 453 Messages 760
Quote: bank12345
все сидим по домикам. потихоньку восстанавливаем сеть. через пару тройку месяцев альянс тень снова сможет летать как раньше... вангую порезку радиуса ворот до 5)
а все равно вангую 5 укм у ворот .... надо только подождать
15 September 2021 21:01:03
15 September 2021 21:01:03

Information

You are not authorized

1 users are reading the topic (guests: 1)

Users: 0

Xcraft is a free browser strategy game with unique combat system.
Battle demonstration >>
Registration >>

2009 — 2522