Bitte um Rückgabe

Kann ich bitte meine Flotte zurück bekommen - 0 (0%)

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Angriff auf Piratenstation Red Head, Eigene Flugspur nicht sichtbar

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Группа humans Альянс Weisenkinder 30 13 7 Очков 508 327 Сообщений 5
Ich habe heute Morgen mit einer Flotte von 240 Vernichtern, einem Todesstern, 360 Schlachtkreuzer und 60 Wissenschaftsschiffen die Piratenstation von Redheat angegriffen, bei den Koordinaten 789, 1457, 1. Ich hatte keine Flugspur gesehen und konnte somit in den Kampf nicht eingreifen. Laut dem Simulator, den ich habe, hätte ich die Schlacht gewinnen müssen. Aber dadurch, dass ich nicht eingreifen konnte, habe ich meine gesamte Flotte verloren.

https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=b5d74e522514ba68057af9ff8bc11631
2 дня назад
2 дня назад
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Группа toss Альянс OnlyOneTeam4Rever 80 114 348 Очков 7 431 260 Сообщений 407
Also selbst ohne Simulator kann ich dir aus dem Kopf sagen, dass deine Flottengröße viel zu klein ist, um gegen 2fachen planetaren Schutz siegen zu können.....

Zudem sehe ich in deinen Kampfbericht, dass du sehr wohl in den Kampf eingegriffen hast -- und zuerst auf die 5 Jaggernauts, dann auf die Vikinger, und erst zum Schluß auf den planetaren Schutz gezielt hattest....

das "Eingreifen in den Kampf" selbst, ist nicht entscheident für den Sieg, sondern minimiert nur etwas die eigene Verluste, wenn man auf die Hauptwaffengattung (das wäre in dem Fall der planetare Schutz) "beim Eingreifen in den Kampf" zuerst gezielt hätte - im Falle du hättest genügend Flotte im Einsatz (was der Hauptgrund für den Totalverlust war).....

Dein Simulationsergebnis ist falsch, da dir 3 Traineroffiziere fehlen, und daher dein Simulator nicht alle Waffengattungen berücksichtigt (in dem Fall hat dein Simulator die 2 x planetaren Schutz nicht berücksichtigt)
korrektes Simulationsergebnis mit 3 Traineroffizieren wäre:


Kurz zusammengefasst:
Der Fehler lag bei dir - da du keine 3 Traineroffizier hast und keine Information hattest, wie groß deine Flotte tatsächlich sein müsste um gegen 2x planetaren Schutz anzukommen. Du hattest um ein vielfaches zu wenig Flotte im Einsatz.....
Die Behauptung, dass du nicht in den Kampf eingreifen konntest, hast du selbst mit deinen Kampfbericht widerlegt, da eindeutig man darin erkennen kann wie du in den Kampf eingegriffen hast....

PS: beschimpfe mich nicht, denn ich kann für deine insgesamt 4 gemachten Fehler nichts dafür... Ich konnte dir erst jetzt die Information zur aktuellen Situation liefern, anhand der von dir hier im Forum gelieferten Daten....
2 дня назад
2 дня назад
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Группа humans Альянс Weisenkinder 30 13 7 Очков 508 327 Сообщений 5
Kurz gesagt ich konnte die flotte nicht zurückrufen weil sie nicht im flottenmenu zu sehen war und ich konnte erst eingreifen als der kampf begonnen hatte und ich habe einen trainer 3 bei meinen xerden wo man das auch manuell eintippen kann ! Fazit aus der Sache wenn die flotte am anfang als ich gestartet hatte sie gesehen hätte hätte ich sie zurück rufen können
1 день назад
1 день назад
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Группа toss Альянс OnlyOneTeam4Rever 80 114 348 Очков 7 431 260 Сообщений 407
Während des Fluges (also bevor sie das Ziel erreicht) ist das Abbrechen des Fluges sowohl über die Galaxieansicht als auch über das Flottenmenü möglich....



Wenn die Flotte am Zielort ist, dann hast du in der Galaxieansicht keine Flugspur, sondern nur im Flottenmenü...



Aber da wäre es sogar zu spät gewesen! Denn die Aufwärmphase deiner dicken Schiffe dauert auch lange genug, dass du so ziemlich ebenso Totalverlust erleiden würdest....
Hier, ein Beispiel, wo die Aufwärmphase findest, wenn du auf eines deiner Schiffe klickst:

Das heißt, dass dann nach dem du auf Rückgabe klickst oder sonst wie vom Start- bzw. Zielort vorkommen möchtest, direkt nach dem Klicken erst mal der Zähler etliche Minuten zurückzählt - im Beispielbild von diesem großen Flaggschiff 11 min. 47 Sekunden..... (ist ein altes Bild, aus dem Beiträgen, die ich für Anfänger und Neulinge schrieb, aus dem sie und auch du hättest lernen können - da ich keine neuen gerade machen möchte von meiner eigenen Schiffen) ...solange wärest dann im Kampf, und im Kampfbericht selbst sieht man sie blinken - was aber in deinem Fall nicht der Fakt war....

Zum Simulator, wenn du schon doch 3 Traineroffiziere im Xerdenkonto hast, dann hast garantiert irgendetwas falsch eingegeben oder vergessen einzugeben - immerhin sind das viele Daten die man da eingeben will, wenn man den Simulator manuell betätigen will - weil bei meiner manuellen Eingabe der Daten aus dem Kampfbericht im Simulator ist eindeutig ersichtlich, dass verloren hättest..... Es ist immer gut, wenn man so ne Faustformel hat, an die man sich grob halten könnte - die gibt es im Forum, ich schrieb mir ja die Finger dafür Wund und bezahlte genügend Hydariankristalle - und sie haben trotz etlicher Updates nach wie vor Gültigkeit......


Gleich als Grundtipp, wie ich meine Flotte navigiere:
Da ich Planeten und Stationen aus Sicherheitsgründen nicht als Flottenbasen verwende (den Fehler machst du sicher - wie alle Anfänger, bis sie irgendwann mit dieser Anfängermethode schwere Verluste durch angreifende Spieler erleiden), verwende ich logischerweise auch nicht die Einwahlmöglichkeiten über die Galaxieansicht:

Kein erfahrener Kämpfer benutzt diese Buttons in der Galaxieansicht! Gibt nur wenige Kämpfer im deutschsprachigen Raum.... Man sieht das auch dann in den Kampfberichten, ob du eine Flottenbasis nützt von wo aus du hinfliegst zum Ziel und automatisch zurückkehren würdest..... hier sind wir schon mal beim 1. Anfängerfehler, den viele Spieler auch für immer weiter machen, weil sie auf Glück hoffen, bis das Unglück mehrmals eintritt (dann sind sie ohne Flotte oder werden inaktiv bzw. löschen sich).....

Prinzipiell öffne ich das die Galaxieansicht/das Zielgebiet in einen extra Tab (geht auch hier bei XCraft mit der rechten Maustaste), und ich schließe auch nicht mehr den 1. Tab, bei dem immer das Flottenmenü offen bleibt...... Du musst verstehen - korrektes navigieren ist wie Autofahren! Man lenkt nicht mit der Windschutzscheibe, sondern mit den Lenkrad und das ist das Flottenmenü....... In dem ich Zielkoordinaten und Flugweise und Sprit mitnehme und alle automatischen Rückflüge abschalte - alle Eingabe prüfe, und dann erst den gründen "Flotte senden"-Button drücke.... Automatische Rückflüge verweigern wir Kämpfer prinzipiell - sogar ist es ratsam den "Rückgabe"-Button nicht zu benutzen, sondern sich im Flottenmenü in die Flotte einzuwählen über den "Versandbutton"

Das ermöglicht uns dem Ziel zuerst in die Nebenkoordinate anzunähern in Verteidigung, um nicht gleich den Feind eine direkte Vorwarnung zu geben - Spieler, die irgendwo herumgucken, merken dann nicht, wenn man sich mit ihrer Flotte neben ihnen platziert - verteufelt verwenden wir schnellstfliegendste Schiffe - oder entwickeln die Schiffstypen, die wir nutzen wollen, bevor wir sie bauen auf eine Fluggeschwindigkeit von mind. 1100 Sachen - aus dem einfachen Grund, das Opfer hat von seinen Planeten aus eine höhere Aufwärmphase und entkommt dann nicht! Erfahrene Kämpfer greifen prinzipiell jedes Ziel (egal ob Spieler, oder OPS) von der Nebenkoordinate aus an, in dem wir uns über den "Versand"-Button in die Flotte einwählen und dann alle Eingaben manuell tätigt für den Angriff - Zielkoordinate eingibt, Zielobjekt auswählt, Angriffsflotte auswählt, teil Sprit mitnimmt, Angriffsflug wird in Besetzung durchgeführt, automatischer Rückflug ausgeschaltet - danach den Rest an Zivilschiffe nachschickt (die man mit der Flotte zusammen in die Nebenkoordinate in Verteidigung hinplatziert hatte) um Ressourcen noch aufzunehmen - In Besetzung verbindet sich dann die Flotte und dann neu einwählen im Flottenmenü über den "Verstand"-Button - und weiter gehts zum nächsten Zielgebiet......

Das hat 2 Vorteile, es korrekt zu machen, anstatt im Anfängermodus weiterhin fehlerhaft zu fliegen!
1. Der Feind sieht nicht in deinen Kampfbericht, wohin du zurückfliegen wirst, da er anhand der Startkoordinate deiner Flotte erkennt, dass du deine Flotte über "Versand" völlig unabhängig von deinen Planeten bewegen kannst - Er kann dir somit niergends auflauern........
2. Bist du unabhängig von deinen eigenen Planeten mit der Flotte - die Kampfflotte muss nie auf eigene Planeten landen, denn das ermöglicht ja diese Navigationsmöglichkeit, was natürlich bedeutet, dass man sein Jagdrevier auf unbegrenzte Größe ausweiten kann (ja nach dem wie man sich Sicht dafür beschafft) - und One-Way-Flüge sind billiger als die Anfängermethode mit Hinflug und automatischen Rückflug - spart man schon mal die Hälfte an Sprit und kommt so weiter...... Ideal ist, wenn man mehrere Ziele so über eine vorgeplante Flugroute ausarbeitet - ich würde nie meine Flotte wegen einer einzelnen OPS oder wegen einen einzelnen Spieler aus meinen Versteck auspacken (Siehe Sicherheitsmaßnahmen für Flotte und Ressourcen!) - sondern plane gleich eine ganze Route über mehrere Ziele, wo ich vom letzten Ziel auch zum nächsten weiter fliegen werde mehrfach - und genauso empfehle ich es auch....... Wenn man so Sprit spart, lässt sich logischerweise auch mehr Flotte bewegen und auch Flotte bewegen, die der Feind nicht so leicht zu fassen bekommt (mit kurzer Aufwärmphase)

Der 2. Fehler, den alle Anfänger machen ist, dass sie dicke Schiffe bauen und/oder kaufen... Todessterne sind nicht so todbringend wie im Film "Krieg der Sterne" von 1977 - übrigens wurde der auch mit einen gezielten Treffer eines X-Wing-Pilotenfrischling zerstört...... Also, die sind nicht so toll ;-)
Der 1. Grund ist die hohe Aufwärmphase - man kommt niemals schnell genug weg, wenn man in Kampf geraten könnte, den man garantiert verliert - egal wie schnell man reagiert ....
Ebenso ist es Fehlerhaft eine gemischte Flotte zu verwenden, da der Gegner die Hauptgruppe eleminieren kann, wodurch die Feuerkraft des Gegners rapide absinkt und die Nebenflotte nicht mehr den Effekt bringen um noch sonderlich wirksam zu sein - Jeder Kampf ist immer Hauptgruppe gegen Hauptgruppe, und die Nebengruppen sind nur Ballast und Ziele....

Siehe mal älterer (aber noch immer gültiger) Beispielskampf:
https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=000b545aaa27f50725ed825b78958150
Er ist technologisch höher als ich - ich hab nur mehr Kampferfahrung (ist auch Teil von Kampftechnologie) und seine Flotte ist größer als meine ..... Nachdem ich seine Schlachtkreuzer ausgeschaltet hatte, war der Rest nur noch unbedeutend, da das seine Hauptgruppe war (Stärkster Flottenteil).... Das ist nämlich der Fehler, den ich schon im vorherigen Bericht genannt hatte - Anfänger klicken irgendwo herum und probieren blind aus, statt auszurechnen, welche Hauptgruppe die meisten Punkte haben und etwas für die Schiffstypsgröße aufschlägt.... Jeder Kampf sollte gut geplant sein - nicht einfach drauf los...... Sorry, du bist drauf los geflogen, und hast falsch herum geklickt beim Eingreifen in den Kamp - aus meiner Perspektive war das völlig Planlos, was du gemacht hattest...... Genauso wie deine DaumenhochPi-Gegnereinschätzung und der fehlerhaften Eingabe im Simulator.... Ich rechne jede einzelne Waffengruppe aus und ziele immer auf die stärkste Waffengruppe einmal und warte ab bis die hinüber ist bevor ich auf die nächststärkste Waffengruppe losgehe - das Ergebnis lässt sich blicken - Fehler vom Gegner "gemischte Flotte" - meine eigene Flotte besteht nur aus einen Schiffstyp (den schnellstfliegendstem, was ich besitze), damit der Gegner nicht entkommt, wenn er auf meinen Angriff reagiert, der aus seiner Nebenkoordinate startet..... Zudem kann er zielen was er will - die Flotte besteht nur aus einen einzigem Schiffstyp und gibt somit dem Gegner keine Wahl zur Verbesserung der Kampfsituation seiner seits...... So sind wir schon beim nächsten Fehler, der Flottenzusammenstellung..... Die Flotte, die man von Ziel zu Ziel unabhänig vom eigenen Planeten navigiert braucht nur aus schnellen Transportern (damit die flüchten können mit den Ressourcen durch die geringe Aufwärmphase), einer hohen Anzahl an Verarbeitern (damit die Trümmer schnell eingesammelt sind, bevor ein Feind schafft sich anzunähern in die Nebenkoordinate), ein paar wenige Kolonisatoren (das bremst zwar die Flotte im Flug aus, dient aber um die gesamte Flotte auf unbesiedelten Planeten verstecken zu können - siehe Sicherheitsmaßnahmen für Flotte und Ressourcen!) und einer Angriffsflotte bestehend nur aus einen einzigen Schiffstyp (selten ist ein 2. Schiffstyp noch legitim roh aus strategischer Sicht).....

Was ich mich noch frage ist, und da ist der nächste Fehler, warum holst dir nicht vorher möglichst viele Informationen ein, bevor du Flotte überhaupt gegen gefährliche Ziele einsetzt - Gerade als Neuling tun die Verluste nicht weh und kann man das Fliegen in kleinen Schritten erlernen (in den man über inaktive fliegt) bevor man sich an was Größerem wagt mit größerer teuer erschaffenen Flotte.... Möglichkeiten gibt es genügend - Selbst wenn dein Freundeskreis oder Splittergruppierung die nötige Erfahrungen und das nötige Wissen nicht haben, um dich ausreichend zu informieren..... Ich weiß, das Forum ist nicht mehr so übersichtlich, da ca. 80 % aller Forenbeiträge nur gejammer über Updates ist und ca. 20 % sinnloses Gehetze eines einzelnen Clowns ist, und nur ein Bruchteil eines Prozentsatz tatsächliche Informationen sind von ein paar ganz wenigen die bereit waren Informationen freizugeben - egal ob man sie mag oder nicht mag (weil man von einen Clown aufgehetzt wurde), ist es logisch, dass man die Informationen ansieht und daraus erkennt "wer wirklich für dich als Anfänger in Frage käme um Fragen an denjenigen überhaupt zu seinen Informationen zu stellen"..... Das wäre der erste logische Gedanke - was ich ebenso als Fehler ansehe, wenn man sich vom Glauben und Emotionen sich leiten lässt, statt einfache Logik anzuwenden ....Ja, genügend Spieler sind undankbar und emotional geladen mit Eifersucht auf meine privilegien (die ich mir selbst aber erarbeitet hatte ohne einen einzigen Cent auszugeben - Infos kosten nichts), statt einfache Logik zu verwenden - Und so wie gehetzt wird, nur weil jeder einen Teil des Stammes bei sich haben will um über ihnen als "Allianzanführer" einer Splittergruppe zu stehen oder aus Neid wegen der Erfahrung und den gesammelten Wissen zum Spiel (und auch anderen Dingen), denke ich schon darüber nach, keine Neulinge mehr in den Stamm zu integrieren um den Stamm sterben zu lassen durch die natürlichen Abgänge (wie weitere Zersprlitterung einer Splittergruppe in mehrere Splittergruppen - das gab es schon mehrmals aus Machtgier und anderen niederen Motiven, oder Interessenswechsel zu anderen Spielen und Hobbies durch verschiedenste Gründe) die garantiert sind.....

Wir können gerne natürlich privat auch über andere Fehler reden, die nicht die Flotte betreffen - wie z.b. die Planetenwahl und Planetenbebauung ect. falls du dazu auch keine Informationen gefunden oder je erhalten hattest.....

Naja - viel Spaß hier....

PS: Beschimpfe mich bitte nicht, ich kann nichts dafür, dass du brauchbare Informationen bisher nicht angesehen hattest.... Ich bin nicht für deine Fehler verantwortlich, zudem ich auch nur ein Spieler bin und kein Administrator, und deswegen zu nichts verpflichtet bin......
1 день назад
1 день назад

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