Масштабное обновление видимости
Расширение видимости флотов
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости. Общая видимость от друзей или союзников также показывает флоты, связанные со всеми видимыми координатами.
Информация о «дополнительных» флотах не будет отображаться в списке летящих флотов, их треки можно будет увидеть только при просмотре галактики. Треки в галактике будут почти прозрачными, чтобы меньше бросаться в глаза.
При наличии во флоте Арбитра, состав такого флота нельзя будет увидеть. Будет отображаться только факт наличия Арбитра.
Переработка Сенсорной фаланги
Поскольку специального сканирования отдельных координат больше не требуется чтобы увидеть флоты, старый функционал фаланги упраздняется. Теперь фалангу можно использовать для временного «раскрытия тумана войны» на больших расстояниях:
· сканирование солнечной системы даёт видимость всех её координат на 1 час,
· радиус действия фаланги увеличен до 10000*[уровень],
· цена сканирования изменена на 10000*[уровень^0.5].
Усложнение трансляции видимости друзьям и союзникам
Поскольку общая видимость в альянсах теперь даёт ещё больше стратегического преимущества, её раздача теперь будет требовать дополнительных условий и постоянных затрат ресурсов:
· Людям потребуется Станция вещания (в девичестве — Склад альянса). Станция вещания может быть разрушена в обычном бою.
· Ксерджам будут необходимы Споровые локационные колонии (прочие источники видимости, такие как Перископ, без СЛК смогут работать только для личного пользования). СЛК теперь невозможно запретить не входить в бой, они будут доступны для уничтожения даже при отсутствии энергии.
· Тоссам потребуется наличие Концентратора Пси полей.
Помимо уязвимости для вражеских атак, раздача видимости усложняется расходом Веспена. Без газа на объекте трансляция видимости будет прекращаться. Стоимость трансляции пропорциональна числу получателей, так что если вы хотите показывать вашу околицу всему вашему большому и дружному альянсу, то это вам может влететь в копеечку. Если же ваш объект не раздаёт видимость никому, кроме вас, то расходов не будет.
Ценники у разных рас отличаются (Веспен/час, для каждого получателя):
· У людей: 50-12 в зависимости от уровня Станции вещания (чем он выше — тем меньше расход).
· У ксерджей: 10-25 в зависимости от количества СЛК (чем их больше — тем выше расход).
· У тоссов: 20 на любом уровне КПП.
Общий расход на трансляцию видимости можно увидеть в меню «Сырьё»:
Настройки передачи видимости находятся в свойствах объекта.
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Расселение новичков
Новые игроки не будут появляться на территориях, принадлежащих какому-либо альянсу, зона для случайного заселения расширена.
Совместная оборона
Требования для совместной обороны любых объектов упразднены.
Балансовые изменения
· Стоимость Пси Дисруптера изменена на 10000/6000/0, КУ 2.5. Требование для постройки изменено на 2-ой уровень Исследовательнской лаборатории.
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
· Требование для Технологии обнаружения изменено на 3-ой уровень Компьютерной технологии.
21 день назад
Slegs, нужно добавить платную услугу на удаление акка = 5000 кристаллов, и только премиум, тогда доступна кнопка удаления. вот умора будет)
Большая просьба, столько всякого полезного придумали, прямо душа радуется. Сделайте кнопочку удаления аккаунта какой либо праздничной что ли, красивой, с анимацией и музыкальным сопровождением😀
20 дней назад
а вот эта порезка очень зачетная, кто вкладывался в оборону через слк, урон снижен с 700 до 37 в 19 раз хе.к
СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
20 дней назад
Если тут можно вопрос по теме. то задам, если нет то прошу не обессудьте:
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости
Хочу уточнить, теперь наличие стелса на объекте, по сути обесценивается? т.к. оно прячет сам объект, и различные полеты с него и на него теперь 100% раскроют его? Т.е. по сути стелс только для сейва реса и флота на объекте, если успел туда все это положить, пока никто не видел твой полет туда, я правильно понимаю взаимосвязь нововведения?
Теперь игрокам будут видны не только флоты, летящие на координаты их объектов, но и все флоты, у которых начальная или конечная точка полёта находятся в зоне их видимости
Хочу уточнить, теперь наличие стелса на объекте, по сути обесценивается? т.к. оно прячет сам объект, и различные полеты с него и на него теперь 100% раскроют его? Т.е. по сути стелс только для сейва реса и флота на объекте, если успел туда все это положить, пока никто не видел твой полет туда, я правильно понимаю взаимосвязь нововведения?
20 дней назад
Уточните почему не работает ползунок у Слк я ваще хочу рубануть что бы планки не падали в минус по выработке газа! Мне не нужно видеть кто вокруг меня летает и видимость в таком случае буду сидеть в темноте в таком случае но хоть с копейками газа и в любой момент включу полетаю по ишкам и выключу опять. Прошу сделать в таком случае как у теров отдельное здание-постройку если я хочу видеть другие полеты я построю это здание а так жуков подкастрировали и вынуждают донатить хотя бы на обмен ресов
20 дней назад
mirotvorec73,
а кто полетит на этот стелс атачить то?)
а кто полетит на этот стелс атачить то?)
20 дней назад
OZZA55
разрушь станцию вещания
разрушь станцию вещания
20 дней назад
А это же было однажды. Тут или нет - не помню ) отправил флот - и поставил будильник, чтобы в момент прилета быть за компом и успеть либо жмякнуть "возврат" чтобы увернуться, либо за минуту раскидать ресы и снова улететь. Также варианты, чтобы разово ускорить уже летящий флот за живые деньги, типа х2 у офицера отвечающего за скорость перелетов.
Вот только газа на такие маневры будет не хватать с такой выработкой.
Так что да - любимая кнопка станет "купить газ у Васи", потому что он прибудет моментально в отличие от биржи.
Вот только газа на такие маневры будет не хватать с такой выработкой.
Так что да - любимая кнопка станет "купить газ у Васи", потому что он прибудет моментально в отличие от биржи.
20 дней назад
Neosarehc,
у батлов и отр новореги теперь...неудивительно)
у батлов и отр новореги теперь...неудивительно)
20 дней назад
R2-D2, хмм не путайте станцию вещания терана с слк у жука! И прочитайте внимательней про что я прошу.
20 дней назад
OZZA55, попроси кого-нибудь сбить СЛК да и всё...
20 дней назад
Репутация 127
Группа humans
Альянс Combining the Zerg and Terran
195
86
60
Очков 29 872 374
Сообщений 237
Что?- в принулительном порядке сделали - трансляцию видимости ? Атключил все !! Зачем мне эта видимость на астерах- И ЗАЧЕМ ЭТИ КНОПКИ ВКЛЮЧИТЬ - АТКЛЮЧИТЬ -С ЭТИМИ КНОПКАМИ ТИПА ВЕСЕЛЕЙ? ИЛИ ЧТО- ЕСЛИ АНИ НЕРАБОТАЮТ ! ? ??? ????!!!!
20 дней назад
Цитата: nikitakirov
Ещё и по всей гале видно кто сколько везёт ресов в трюмах(откуда такая инфа,ко всем в трюмы заглянул что ли)-ересь полная
Это уберём.20 дней назад
Цитата: VasyaMalevich
Это уберём.
Реально убрали весь весп с планет, сутки не могу летать. Как же так
20 дней назад
Mamai_ZLO, ну да админы вроде пересмотрели карту заселения , всем поровну )))))))
20 дней назад
Я не понимаю,а смысл то играть какой теперь? Кто захочет разбираться во всех этих ньюансах,на сколько я помню даже обьяснить что сейвиться нужно, игроку новому трудно было обьяснить,а теперь что будет? Это путь в никуда,кстати на ишках тоже весп теперь испарился,так как они в систему видимосьи по умолчанию включены,у них весп расходуется,вобщем молодеж считай от игралась,откуда им весп брать?при том он зарегестрировавшись не будет понимать куда у него столь ценный ресурс пропадает,кто ему об этом скажет то
20 дней назад
Letta_, интересная идея но что я предлогаю же лучше терам значит сделали так у них То отдельно видимость флотов за счет вещания здания а у жуков и обу кастрировали слк и газ подавай. Да и сколько реса впулено в слк уже не вернуть вот в чем проблема тогда за слив слк хоть был бы лом что бы часть вернуть то я бы сделал как вы предлогаете!
20 дней назад
Анонс доработок:
- ресы, предметы, артефакты будут спрятаны;
- текущая общая видимость за газ только для друзей;
- альянсовая видимость по территории альянса.
- ресы, предметы, артефакты будут спрятаны;
- текущая общая видимость за газ только для друзей;
- альянсовая видимость по территории альянса.
20 дней назад
OZZA55, понимаете... то, что вы предлагаете не будет сделано, а то, что я предлагаю, сделать можно 🙂
20 дней назад
Цитата: VasyaMalevich
альянсовая видимость по территории альянса
Дармовая Топ фала у Топ альянсов на сумашедшей территории?
Если это меры борьбы с топ аллами, то они как минимум странные.
Если это меры направленные на объединение всех в один алл, то норм.
ИМХО
20 дней назад
Цитата: -zZz-
Дармовая Топ фала у Топ альянсов на сумашедшей территории?
1. всё логично для этой техи и планируемого геймплея,
территория алла это ГРОМАДНАЯ куча вложенных ресурсов и времени игроков...
и она НЕ зря завоёвывается, иначе смысл территорий?
должнен быть + от неё
2. друзьям видимость за газ это борьба со списками дружилок в сотни-тысячи игроков, т.к. это был баг без ограничения и можно было уложить серв, добавляя и добавляя, а те в свою очередь добавляя других и тд тп какая там прогрессия и объём базы и пересчёта отображаемого в галле? )
только зачем атакеров посадили на кол этим апгрейдом не понятно, добавте юнитов, механик... а то курятник получился без лис )
20 дней назад
Информация
Вы не авторизованы







