Анонс СБ5
23 Июля 2026 16:25:38
У проекта постоянно цыганская дилемма: «Этих отмыть или новых наделать?»
29 Июля 2026 02:50:47
Верно пишут. Уволить разработчиков, откатить игру, на сэкономленные деньги улучшить параметры серверов, повысить зарплату системным админам и все.
30 Июля 2026 12:08:20
31 Июля 2026 01:26:53
Предлагаю в СБ5 сделать треки движения станций видимыми, как у флотов. Не просто ОПСку в гале видно, как она летит, а прям жырный такой красный трэк на всю карту, чтобы все видели, куда летит, когда прилетит и сколько у неё будит кд. Ну, чтобы топам удобнее было их сбивать 🤣
Р.S. Это ирония, если что.
P.P.S. И да, неплохо бы ввести летающие планеты. А то пиу пиу между флотов и станций как-то маловато...зерги бы точно смогли, движок прицепил к планке и полетела *CRAZY*
Р.S. Это ирония, если что.
P.P.S. И да, неплохо бы ввести летающие планеты. А то пиу пиу между флотов и станций как-то маловато...зерги бы точно смогли, движок прицепил к планке и полетела *CRAZY*
31 Июля 2026 02:21:56
Зачем вы это вводите, игроки же пишут - не надо нам это.
31 Июля 2026 08:20:12
Тут даже комментировать нечего.
Вся фишка этой игры была в её простоте, и даже корявое управление боем не айс, но терпимо. То что предлагается, полный треш для любителей быстро нажимать на клавиши. Смертный приговор и без того уже унылой игрушке. Аминь.
Вся фишка этой игры была в её простоте, и даже корявое управление боем не айс, но терпимо. То что предлагается, полный треш для любителей быстро нажимать на клавиши. Смертный приговор и без того уже унылой игрушке. Аминь.
21 день назад
Будет ли это обозначать полный сброс игры?
Если смотреть на видео то можно видеть как два крейсера уже не помещаются на экране и расталкивают друг друга невидимой силой, а это юнит массовый, даже до 25к статы их строят сотню, если при этой системе боя оставить игрокам флоты как есть то сервера упадут и больше не встанут, так что это или сброс или насильная продажа флота.
Введут ли и переработку стоимости кораблей, характеристик кораблей/обороны и механики амортизации в пользу малочисленных флотов из пары флагманов и поддержки? Этот анонс выглядит как попытка подражать "empire at war", игре где лимиты юнитов в сражении по паре десятков.
Будет ли автоматизация управления? Флоты летают по пол часа, за это время часто приходится отвлечся, если флот не выходит на поле боя самостоятельно то что произойдёт в такой ситуации? Что произойдёт если одна из сторон специально тянет время?
Готов ли ии для сб5? В игре присутствуют пираты и сражения с сюжетными игроками, показанная система требует от них больше чем атака ближайшей цели которая есть сейчас.
Когда и в какой форме планирутся закрытые/открытые тесты? В игре достаточно юнитов и механик чтобы без массовых тестов был значительный риск дизбаланса
На какой стадии производства находится система, есть ли дорожная карта? На видео 3 юнита, весь бой управляется с одной стороны, но при этом тема называется "анонс", если бы это был "тизер" я бы принял без вопросов, но анонс подразумевает готовый продукт, который прошел стадию разработки и перешел к стадии введения в эксплуотацию.
Если смотреть на видео то можно видеть как два крейсера уже не помещаются на экране и расталкивают друг друга невидимой силой, а это юнит массовый, даже до 25к статы их строят сотню, если при этой системе боя оставить игрокам флоты как есть то сервера упадут и больше не встанут, так что это или сброс или насильная продажа флота.
Введут ли и переработку стоимости кораблей, характеристик кораблей/обороны и механики амортизации в пользу малочисленных флотов из пары флагманов и поддержки? Этот анонс выглядит как попытка подражать "empire at war", игре где лимиты юнитов в сражении по паре десятков.
Будет ли автоматизация управления? Флоты летают по пол часа, за это время часто приходится отвлечся, если флот не выходит на поле боя самостоятельно то что произойдёт в такой ситуации? Что произойдёт если одна из сторон специально тянет время?
Готов ли ии для сб5? В игре присутствуют пираты и сражения с сюжетными игроками, показанная система требует от них больше чем атака ближайшей цели которая есть сейчас.
Когда и в какой форме планирутся закрытые/открытые тесты? В игре достаточно юнитов и механик чтобы без массовых тестов был значительный риск дизбаланса
На какой стадии производства находится система, есть ли дорожная карта? На видео 3 юнита, весь бой управляется с одной стороны, но при этом тема называется "анонс", если бы это был "тизер" я бы принял без вопросов, но анонс подразумевает готовый продукт, который прошел стадию разработки и перешел к стадии введения в эксплуотацию.
21 день назад
Цитата: rikimesage
Введут ли и переработку стоимости кораблей, характеристик кораблей/обороны и механики амортизации в пользу малочисленных флотов из пары флагманов и поддержки?
Вася смени аккаунт 😅21 день назад
21 день назад
Raynor_Jim, с деревьями все понятно, с качелями разобрались, но -
Зачем ты 7мь корзин яиц приделал в веревками - непонятно ,,,,
Зачем ты 7мь корзин яиц приделал в веревками - непонятно ,,,,
20 дней назад
Точка не возврата-это безразличие.
А пока все вбивают клавиши в порывах разрывающих их на части чувств, огонь любви горит.
Им нужно регулярно вводить хоть что то, ведь любовь как костер...
Пока палку не кинешь , не разгорится.
А пока все вбивают клавиши в порывах разрывающих их на части чувств, огонь любви горит.
Им нужно регулярно вводить хоть что то, ведь любовь как костер...
Пока палку не кинешь , не разгорится.
20 дней назад
Информация
Вы не авторизованы
1 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 0
Claude Bot






