Pro Alliance, Thoughts from a former IoRB with podpivas

1
OvCore
Reputation 300
Group Government Alliance OnlyOneTeam4Rever 413 77 188 Points 148 236 438 Messages 642
I saw Vasya say somewhere that the Alliance of Legends strives for 5-6 major alliances.
With the current state of visibility and all that other crap, newcomers simply have nothing to do but join a top alliance. But not every noob gets it. They look at the galaxy and see nothing and are like, "Why would I need this?"
Of those who have adapted at all, everyone will prefer to join an alliance with maximum visibility, which also strengthens the one top alliance.
Recently, they introduced some kind of pump-based payment for alliance membership and a tax for each alliance member, but this is complete nonsense by "effective managers," milking donations from nobody, and does nothing to neutralize the numerous alliances, but only increases internal trade for the benefit of the top 2-3 of these alliances. Numerous alliances have always been a feeding trough for leaders and their Padawans/Pre-Atlanticists, dating back to A2 and the likes. It's time to end this vicious cycle.

Since you have all the statistics at your fingertips, I suggest:

1. Create a top list and nominations forspecificincrease in BO/Infra/Absolute points forsomeperiod of time among the Alls. And give the Alls perks for this, such as +N% for a top spot in this indicator.

2. Secondly, byabsoluteindicator, but this should be a thing of the past. (Discussable??)

3. Why is the tax in alliances higher than the tribute??? It should be more profitable to impose tribute on someone than to "impose one's own." (Only four people from the top would disagree here, and we'll immediately point them out.)

4. Considering that the current OBexpert in Chinese jerk-off rooms, but not an expert inthisI'm a jerk, I propose a system for leveling up alliances for HD, roughly speaking, alliance levels and all-around offices for HD. This will destroy the base alliances as much as possible.

And this will only work if you fix the "friends." I predict that only the fourth point will be taken out of context; the rest will be completely ignored.

So, Vasya, or your Padawans, who has come up with more ideas in a day/month?

=======

Sincerely,Ulrezaj / RAZZAGAL / OvCore.

Discuss!
4
2
1
1
8 days ago
8 days ago
2
T-800
Reputation 1171
Group humans Alliance Cyberdyne Systems Models 102 34 90 Points 16 341 134 Messages 8103
Quote: OvCore
3. Почему налог в альянсах больше, чем дань??? Должно быть выгоднее облагать кого-то данью, чем "наложить своих". (Тут не согласится лишь 4 человека из топа и сразу их и засечем.)
Засекай тогда и меня. Хоть я совсем не играю и не кормлюсь с ала. Но я не согласен с логикой. Увеличив дань ты загонишь еще больше человек в итак жирные алы и кормится глава будет еще лучше и сытнее. Так что против кроме меня наверное никого и не будет.
Почитай Корнея Чуковского (если в детстве не читал). Есть там такой фрагмент:
Долго, долго крокодил
Море синее тушил
Пирогами, и блинами,
И сушёными грибами.

Так вот ты и есть этот крокодил. Забавно нивелировать большие алы и при этом создавая условия, в которых эти большие алы станут еще больше. Я еще раз убедился что тебя к балансу нельзя подпускать.
4
2
1
8 days ago
8 days ago
3
skavr1
Reputation 95
Group Government Alliance ЛЕГИОН 366 58 79 Points 94 828 688 Messages 209
В свое время хотели же сделать лимит по количеству участников в клане, почему не сделали, потому что лобби за заработок был больше, имхо
Ну хорошо, ввели платное участие в альянсе. Не думаю, что все скатится до 10-20 альянсов, ибо это Спарта! то есть Х-крафт! Тут полно индивидуалистов, которым без проблем оплатить несколько десятков хайдов за индивидуальность, будет просто меньшее количество участников при том же количестве альянсов. Да, они сократятся, но не шибко, и влиять на это в первую очередь будет ну точно не их платность, а другие факторы.
Что еще может помочь, ну думается, прогрессивный налог на количество участников, точно. Как это выглядит, обычные условия - текущие, количество сокланов больше 100 - коэффициент *1,5 , количество больше 200 - коэффициент *2, больше 300 - *3 и так. далее. вот тогда действительно, плюшки от громаднейшей территории с ее налогов нивелируются оплатой налога на жизнь такого клана. Но кто же такое сделает, думается, никто не сделает, опять же из-за жажды наживы и сильного лобби ...имхо
Что еще, невозможность долбить своих сокланов, выпавших в ишку или накосячивших - тоже темка, раньше так было, приходилось выходить из клана, чтобы делать ЛП, теперь есть понятие "ренегат" - так себе вариант, но мы же тут под пиво общаемся
Еще вариант - радикальный, дальность распространения альянсовой сети, просто тупо ввести ограничение по дальности, как с лучом сделали . И все, привязать площать сети умножить уровень Банка*50тыс.укм радиус или 100тыс.укм радиус и алявердерчи.
Пойду за орешками схожу.
4
1
2 days ago
2 days ago

Information

You are not authorized

1 users are reading the topic (guests: 1)

Users: 0

Xcraft is a free browser strategy game with unique combat system.
Battle demonstration >>
Registration >>

2009 — 2526