Правила
При открытии новой темы чётко внятно и понятно напишите заголовок темы, который должен раскрывать её суть.
Сообщить об ошибках игры (багах) вы можете в разделе Ловим баги.
Сообщить об ошибках игры (багах) вы можете в разделе Ловим баги.
Нововведение: "Длина луча гравитационной пушки", Сегодня утром выкатили очередную обнову опять без предупреждения
Таки создаю эту тему, чтобы народу было где поныть, да и самому поныть.
Уважаемые разработчики игры, вот зачем так делать?
У меня ОПС с насекомой сущностью, которая никак не может перемещаться в локальных координатах и каждый прыжок это и так казино поганое, с шансом появиться с другой стороны планеты от цели. И тут вы вводите длину луча гравитационной пушки, которая в планетарных масштабах микроскопическая и которую никакими реальными ресурсами невозможно увеличить до приемлемых значений. Какой у нас там рекорд уровня гравитационной пушки 11-ый? т.е. чисто теоретически я могу добиться длины луча в 21000 км? Ну спасибо. Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
А некоторые люди вкладывали в игру немаленькие по меркам гейминга деньги, чтобы через реестр купить ОПС с насекомой сущностью и гравитационной пушкой, которые вы этим обновлением превратили в шляпу.
Так-то идея с ограничением дальности луча гравитационной пушки здравая, но вот реализация с базовым значением длины луча своим микроскопическим значением тупо ломает всё, что сломать можно. Сделайте его, пожалуйста, хотя бы 50-100 тыс. км. Ну или дайте возможность насекомой сущности перемещаться в локальных координатах, хотя бы со скоростью 100 м/с, чтобы можно было подползти к цели.
Короч, сделайте нормально, пожалуйста.
Уважаемые разработчики игры, вот зачем так делать?
У меня ОПС с насекомой сущностью, которая никак не может перемещаться в локальных координатах и каждый прыжок это и так казино поганое, с шансом появиться с другой стороны планеты от цели. И тут вы вводите длину луча гравитационной пушки, которая в планетарных масштабах микроскопическая и которую никакими реальными ресурсами невозможно увеличить до приемлемых значений. Какой у нас там рекорд уровня гравитационной пушки 11-ый? т.е. чисто теоретически я могу добиться длины луча в 21000 км? Ну спасибо. Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
А некоторые люди вкладывали в игру немаленькие по меркам гейминга деньги, чтобы через реестр купить ОПС с насекомой сущностью и гравитационной пушкой, которые вы этим обновлением превратили в шляпу.
Так-то идея с ограничением дальности луча гравитационной пушки здравая, но вот реализация с базовым значением длины луча своим микроскопическим значением тупо ломает всё, что сломать можно. Сделайте его, пожалуйста, хотя бы 50-100 тыс. км. Ну или дайте возможность насекомой сущности перемещаться в локальных координатах, хотя бы со скоростью 100 м/с, чтобы можно было подползти к цели.
Короч, сделайте нормально, пожалуйста.
6 часов назад
SAN_TAU, Пиратов новшества могут не касаться так как у них по сюжету должны быть свои доп "плюшки" покруче чем у игроков. Только в сенате могут продвинуть улучшения, если договорятся.
4 часа назад
Ivanko, ну не до такой же степени плюшки доп.пиратам , а игрокам - на те карандашик и иди порисуй в сторонке. В игре есть такой офицер = Инженер - это специалист по управлению энергией. Который не учитывается в силе выстрела ну и теперь по логике в логике обновления в длине луча с пушки. Зато к ней прикручено Изучение кротовых нор , которое можно было бы по логике и использовать на длину луча, Критика должна быть здравой и по делу ...
4 часа назад
Ivanko, сенат бесполезный орган в этой игре( фикция демократии) это было уже не раз доказано. Ждать того что там договорятся бесполезно, лучше привыкай к новым реалям
4 часа назад
Опять бесполезная обнова . Как на сушки летать в локалке ? захваченые опс с сущьностью стали бесполезны Добавьте тогда либо косму либо дунклиостей что бы можно было в локлке летать Задрали уже с обновами кривыми
3 часа назад
Расчет спила ОПС 100к на примере Xyao:
-- Пират Xyao мне спилил 6 малых и 7 больших щитов за 1ч 43 минуты (это фактические данные).
-- Значит за сутки он спилит примерно в 14 раз больше, то есть 84 малых и 98 больших щитов. В ресурсах это 5.7М железа / 5.7М минералов / 91к веспен.
-- Средняя структура у пирата ~5-6.7М. Если пилить 5ой пушкой с 5ой гравитехой (что не так уж и мало, у большинства игроков до 1М статы гораздо слабее станции), то спил займет 3-4 суток.
--За 3-4 суток затраты на спил ОПС (без учета прыжка к нему, без учета потребления веспена гравипушкой) составят:
17,1-22.8М железа.
17,1-22.8М минералов.
-- Тогда как лома с такого пирата в среднем 20.6М железа и 9,3 минералов. То бишь по железу при своих останешься, а по минералам в 2 с лишним раза больше потеряешь. И еще есть затраты на веспен. Такова нынешняя экономика спила ОПС.
-- Пират Xyao мне спилил 6 малых и 7 больших щитов за 1ч 43 минуты (это фактические данные).
-- Значит за сутки он спилит примерно в 14 раз больше, то есть 84 малых и 98 больших щитов. В ресурсах это 5.7М железа / 5.7М минералов / 91к веспен.
-- Средняя структура у пирата ~5-6.7М. Если пилить 5ой пушкой с 5ой гравитехой (что не так уж и мало, у большинства игроков до 1М статы гораздо слабее станции), то спил займет 3-4 суток.
--За 3-4 суток затраты на спил ОПС (без учета прыжка к нему, без учета потребления веспена гравипушкой) составят:
17,1-22.8М железа.
17,1-22.8М минералов.
-- Тогда как лома с такого пирата в среднем 20.6М железа и 9,3 минералов. То бишь по железу при своих останешься, а по минералам в 2 с лишним раза больше потеряешь. И еще есть затраты на веспен. Такова нынешняя экономика спила ОПС.
3 часа назад
Где наши СЕНАТОРы которые радеют за игроков ???? У меня к вам вопрос есть такой -- у игрока пушка 9 ур + опыт +весь "фарш на прокачку" сколько будет дальность и сила выстрела вашей пухи ? И вот с такими пухами полетят игроки как в тире расстреливать космы и ОПСки игроков у которых они маленькие ( 2 -- 4 уровней) в силу не возможности расти как гриб после дождя. Уничтожая с дальней дистанции не получая себе урона от слова вообще !!! А где БАЛАНС при таком раскладе ???
3 часа назад
Господа разработчики!
Если вы ввели базовую длину луча пухи в 10.000, то и у пух пирских ОПС она должна быть базовая, те же 10.000!
А то ведь получается как? До этого нововведения, уровень пухи пирской ОПС =1, а ответный урон того уровня, как у игрока.
Теперь и здесь - длина луча пирской пухи те же базовые 10.000. Если бьёт дальше - то увеличивайте уровень постройки - тогда и игрокам будет понятна величина предполагаемого ответного урона, а после захвата ОПС уровень здания "пуха" будет выше - выйдет экономия по ресам при строительстве.
Опять же, пуха игрока ур.5 - подлетел на расстояние 14.500, до пирской ОПС луч добивает, но ответного урона быть не может - так как уровень пухи пира =1, соответственно длина её луча =10.000.
и пускай себе пир продолжает поджаривать своим лучом планку...
Если вы ввели базовую длину луча пухи в 10.000, то и у пух пирских ОПС она должна быть базовая, те же 10.000!
А то ведь получается как? До этого нововведения, уровень пухи пирской ОПС =1, а ответный урон того уровня, как у игрока.
Теперь и здесь - длина луча пирской пухи те же базовые 10.000. Если бьёт дальше - то увеличивайте уровень постройки - тогда и игрокам будет понятна величина предполагаемого ответного урона, а после захвата ОПС уровень здания "пуха" будет выше - выйдет экономия по ресам при строительстве.
Опять же, пуха игрока ур.5 - подлетел на расстояние 14.500, до пирской ОПС луч добивает, но ответного урона быть не может - так как уровень пухи пира =1, соответственно длина её луча =10.000.
и пускай себе пир продолжает поджаривать своим лучом планку...
3 часа назад
К сожалению, Сенаторы не могут помочь Разработчикам, которые демотивируют игроков играть. Скажу честно. СБ5 меня не вдохновляет - какое непонятное .... Харона нет. Комет нет. ОПС больше не летают. Симулятор за хайды. План развития игрока, да и самой игры в голове не понятен. Господа Разработчики . Изложите свое видение игры. Честно говоря, начинает доставать. Я понимаю Вашу агонию по затыканию платежного баланса. Но все же, соберитесь пожалуйста. Дайте внятные комментарии. Спасибо.
3 часа назад
add01, не учитываешь один важный момент - тебе сначала надо перестроить захваченную ОПСку под себя , а для этого потребуются ресурсы для сноса не нужных построек чтобы получить поля для строительства нужных тебе по расе построек, а это тоже затраты и не малые. Так что не выйдет экономии.
3 часа назад
Как же вы стимулируете со своими нововедениями ......... Просто не могу передать
3 часа назад
Минус по затратам не отменяет твоего развития, оно лишь замедляется.😬Не спеши, с постоянными нововведениями лучше не спешить в развитии, а ресы всегда можно найти где и как добыть. Не понятно что с СБ5 будет, там вообще может быть полный трындец. Но это не точно😁
3 часа назад
Что в этих конченых головах? Каждый месяц подстраиваешься под их конченные нововедения... Нет чтоб даь стимул игры и развия, так они только усугубляют П...ы
3 часа назад
Норм обнова, одобрено, дрочибельно! Жаль что раньше не ввели года так три назад, но тем не менее шикарно. Амоби благодарствую👍🏻
3 часа назад
короче= надо бросать эту игру их кривыми обновами постоянно ухудшающими жизнь игрокам. слава богу что я не донатил в это ....внищщее.
3 часа назад
Уважаемая команда КА!
Недавнее введение ограничения на дальность луча стало неожиданным для многих игроков и фактически превратило значительную часть ОПС без космостанций в недвижимость (бесполезные объекты).
Пока дальнейшая судьба этого обновления обсуждается с игровым сообществом (понятно что уже введено), просим рассмотреть компромиссное решение: увеличить доступную дальность луча, да хоть привяжите её к доп расходу энергии, но дайте играть, пилить.
Например:
1 - базовая дальность - 10 000 единиц при расходе 1 000 энергии;
2 - увеличение дальности в ×2, ×5, ×10 и вплоть до ×100 - за пропорционально возрастающие энергозатраты 1000 за уровень пушки * коэффициент дальности;
Такой подход может быть сохранит баланс (и часть пуканов) добавит значимость энергии, даст игрокам возможность выбирать между дальностью и затратами энергии, а также вернёт практическую ценность ранее построенным ОПС.
Недавнее введение ограничения на дальность луча стало неожиданным для многих игроков и фактически превратило значительную часть ОПС без космостанций в недвижимость (бесполезные объекты).
Пока дальнейшая судьба этого обновления обсуждается с игровым сообществом (понятно что уже введено), просим рассмотреть компромиссное решение: увеличить доступную дальность луча, да хоть привяжите её к доп расходу энергии, но дайте играть, пилить.
Например:
1 - базовая дальность - 10 000 единиц при расходе 1 000 энергии;
2 - увеличение дальности в ×2, ×5, ×10 и вплоть до ×100 - за пропорционально возрастающие энергозатраты 1000 за уровень пушки * коэффициент дальности;
Такой подход может быть сохранит баланс (
3 часа назад
Цитата: tovGarik
Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
Если это так, то нужно увеличивать.Цитата: bank12345
Так же это большой перекос в противостоянии космы и дуньки т.к. именно не подпустить близко дуню
Вопрос баланса, да.3 часа назад
Вася, даёшь за 10000 укм за уровень гравипушки!
3 часа назад
Маневрирование ОПС только с Сущностью , хотя бы с минимальной скоростью. Она неподвижна сейчас. Итак надо перепрыг на солнце делать при неудачной позиции. + Кометы полностью Выпадают? Они Миллион км+
3 часа назад
Цитата: Asires
Раз уж сделали дистанцию луча то добавьте и факторы влияющие на его длинну: накопитер, изучение кротовых нор, гравитехи, гравитационное оружие, любые влияющие технологии. Ну и предусмотреть разделение на боевой режим и обычный.
Что-то можно добавить.3 часа назад
VasyaMalevich, Вась , а Вась! Может вы сначала будете предупреждать о нововведениях, хотя бы за недельку . И прежде чем что-то резать ,для будущих обнов ,вы эти обновления сначала выпустите ,пусть и сырые ,но хоть какие-то!
Как тебе идеи ?
Давай голосовалку с такими темами сделаем !?
Если в них наберётся достаточное количество голосов ,выполните такие условия ?(вроде не сложные ,и все их давно просят )
Как тебе идеи ?
Давай голосовалку с такими темами сделаем !?
Если в них наберётся достаточное количество голосов ,выполните такие условия ?(вроде не сложные ,и все их давно просят )
3 часа назад
«
· Книга жалоб ·
»
Информация
Вы не авторизованы
41 чел. читают эту тему (гостей: 5)
Пользователей: 36
RoyalTOSS,
KarAl74,
DRUKHARI,
Allwill,
Peregrinus,
👹ильсур,
DEADMEN_KG,
Erebas,
Ksento,
Claude Bot,
blogis,
Asket,
Alfiri,
rogloz,
Mole,
Alenka2,
Fess77,
R2-D2,
Enma,
Tinkus,
Ivanko,
anarx,
sin1,
Maksim27,
Tortus,
jurasik,
Koto-toss,
Banu,
Dmitriy261,
сшурик,
CMEPTbBTPYCAX,
Likkaci,
faraon099,
Vjhfnjhbq,
Elza,
Startap,
tovGarik










