Правила

При открытии новой темы чётко внятно и понятно напишите заголовок темы, который должен раскрывать её суть.
Сообщить об ошибках игры (багах) вы можете в разделе Ловим баги.

Нововведение: "Длина луча гравитационной пушки", Сегодня утром выкатили очередную обнову опять без предупреждения

20
tovGarik
Репутация 5
Группа xerj Альянс STORM 32 11 39 Очков 990 768 Сообщений 75
Таки создаю эту тему, чтобы народу было где поныть, да и самому поныть.



Уважаемые разработчики игры, вот зачем так делать?

У меня ОПС с насекомой сущностью, которая никак не может перемещаться в локальных координатах и каждый прыжок это и так казино поганое, с шансом появиться с другой стороны планеты от цели. И тут вы вводите длину луча гравитационной пушки, которая в планетарных масштабах микроскопическая и которую никакими реальными ресурсами невозможно увеличить до приемлемых значений. Какой у нас там рекорд уровня гравитационной пушки 11-ый? т.е. чисто теоретически я могу добиться длины луча в 21000 км? Ну спасибо. Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
А некоторые люди вкладывали в игру немаленькие по меркам гейминга деньги, чтобы через реестр купить ОПС с насекомой сущностью и гравитационной пушкой, которые вы этим обновлением превратили в шляпу.



Так-то идея с ограничением дальности луча гравитационной пушки здравая, но вот реализация с базовым значением длины луча своим микроскопическим значением тупо ломает всё, что сломать можно. Сделайте его, пожалуйста, хотя бы 50-100 тыс. км. Ну или дайте возможность насекомой сущности перемещаться в локальных координатах, хотя бы со скоростью 100 м/с, чтобы можно было подползти к цели.

Короч, сделайте нормально, пожалуйста.
15
6
6 часов назад
6 часов назад
21
Ivanko
Репутация 0
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 23 6 15 Очков 583 052 Сообщений 44
SAN_TAU, Пиратов новшества могут не касаться так как у них по сюжету должны быть свои доп "плюшки" покруче чем у игроков. Только в сенате могут продвинуть улучшения, если договорятся.
2
4 часа назад
4 часа назад
22
SAN_TAU
Репутация 40
Группа humans Альянс STAR TREK 29 12 11 Очков 780 844 Сообщений 23
Ivanko, ну не до такой же степени плюшки доп.пиратам , а игрокам - на те карандашик и иди порисуй в сторонке. В игре есть такой офицер = Инженер - это специалист по управлению энергией. Который не учитывается в силе выстрела ну и теперь по логике в логике обновления в длине луча с пушки. Зато к ней прикручено Изучение кротовых нор , которое можно было бы по логике и использовать на длину луча, Критика должна быть здравой и по делу ...
1
1
4 часа назад
4 часа назад
23
MoNTi
Репутация 2
Группа humans Альянс Тень 44 19 54 Очков 1 922 366 Сообщений 3
Ivanko, сенат бесполезный орган в этой игре( фикция демократии) это было уже не раз доказано. Ждать того что там договорятся бесполезно, лучше привыкай к новым реалям
3
1
4 часа назад
4 часа назад
24
limon
Репутация 14
Группа humans Альянс JOLLY ROGER 55 25 64 Очков 2 888 996 Сообщений 13
Опять бесполезная обнова . Как на сушки летать в локалке ? захваченые опс с сущьностью стали бесполезны Добавьте тогда либо косму либо дунклиостей что бы можно было в локлке летать Задрали уже с обновами кривыми
4
3 часа назад
3 часа назад
25
ttrrekb
Репутация 10
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 35 11 28 Очков 937 833 Сообщений 23
Расчет спила ОПС 100к на примере Xyao:

-- Пират Xyao мне спилил 6 малых и 7 больших щитов за 1ч 43 минуты (это фактические данные).

-- Значит за сутки он спилит примерно в 14 раз больше, то есть 84 малых и 98 больших щитов. В ресурсах это 5.7М железа / 5.7М минералов / 91к веспен.

-- Средняя структура у пирата ~5-6.7М. Если пилить 5ой пушкой с 5ой гравитехой (что не так уж и мало, у большинства игроков до 1М статы гораздо слабее станции), то спил займет 3-4 суток.

--За 3-4 суток затраты на спил ОПС (без учета прыжка к нему, без учета потребления веспена гравипушкой) составят:
17,1-22.8М железа.
17,1-22.8М минералов.

-- Тогда как лома с такого пирата в среднем 20.6М железа и 9,3 минералов. То бишь по железу при своих останешься, а по минералам в 2 с лишним раза больше потеряешь. И еще есть затраты на веспен. Такова нынешняя экономика спила ОПС.
4
3 часа назад
3 часа назад
26
SAN_TAU
Репутация 40
Группа humans Альянс STAR TREK 29 12 11 Очков 780 844 Сообщений 23
Где наши СЕНАТОРы которые радеют за игроков ???? У меня к вам вопрос есть такой -- у игрока пушка 9 ур + опыт +весь "фарш на прокачку" сколько будет дальность и сила выстрела вашей пухи ? И вот с такими пухами полетят игроки как в тире расстреливать космы и ОПСки игроков у которых они маленькие ( 2 -- 4 уровней) в силу не возможности расти как гриб после дождя. Уничтожая с дальней дистанции не получая себе урона от слова вообще !!! А где БАЛАНС при таком раскладе ???
6
3 часа назад
3 часа назад
27
add01
Репутация 21
Группа humans Альянс THE INTERGALACTIC EMPIRE 88 20 37 Очков 4 478 775 Сообщений 17
Господа разработчики!
Если вы ввели базовую длину луча пухи в 10.000, то и у пух пирских ОПС она должна быть базовая, те же 10.000!

А то ведь получается как? До этого нововведения, уровень пухи пирской ОПС =1, а ответный урон того уровня, как у игрока.
Теперь и здесь - длина луча пирской пухи те же базовые 10.000. Если бьёт дальше - то увеличивайте уровень постройки - тогда и игрокам будет понятна величина предполагаемого ответного урона, а после захвата ОПС уровень здания "пуха" будет выше - выйдет экономия по ресам при строительстве.

Опять же, пуха игрока ур.5 - подлетел на расстояние 14.500, до пирской ОПС луч добивает, но ответного урона быть не может - так как уровень пухи пира =1, соответственно длина её луча =10.000.
и пускай себе пир продолжает поджаривать своим лучом планку...
4
3 часа назад
3 часа назад
28
Fiden
Репутация 3
Группа humans Альянс STORM 30 11 10 Очков 952 316 Сообщений 16
К сожалению, Сенаторы не могут помочь Разработчикам, которые демотивируют игроков играть. Скажу честно. СБ5 меня не вдохновляет - какое непонятное .... Харона нет. Комет нет. ОПС больше не летают. Симулятор за хайды. План развития игрока, да и самой игры в голове не понятен. Господа Разработчики . Изложите свое видение игры. Честно говоря, начинает доставать. Я понимаю Вашу агонию по затыканию платежного баланса. Но все же, соберитесь пожалуйста. Дайте внятные комментарии. Спасибо.
9
3 часа назад
3 часа назад
29
SAN_TAU
Репутация 40
Группа humans Альянс STAR TREK 29 12 11 Очков 780 844 Сообщений 23
add01, не учитываешь один важный момент - тебе сначала надо перестроить захваченную ОПСку под себя , а для этого потребуются ресурсы для сноса не нужных построек чтобы получить поля для строительства нужных тебе по расе построек, а это тоже затраты и не малые. Так что не выйдет экономии.
3
3 часа назад
3 часа назад
30
Elite_Forces
Репутация 0
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 32 14 26 Очков 951 468 Сообщений 3
Как же вы стимулируете со своими нововедениями ......... Просто не могу передать
2
3 часа назад
3 часа назад
31
Ivanko
Репутация 0
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 23 6 15 Очков 583 052 Сообщений 44
Минус по затратам не отменяет твоего развития, оно лишь замедляется.😬Не спеши, с постоянными нововведениями лучше не спешить в развитии, а ресы всегда можно найти где и как добыть. Не понятно что с СБ5 будет, там вообще может быть полный трындец. Но это не точно😁
3 часа назад
3 часа назад
32
Elite_Forces
Репутация 0
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 32 14 26 Очков 951 468 Сообщений 3
Что в этих конченых головах? Каждый месяц подстраиваешься под их конченные нововедения... Нет чтоб даь стимул игры и развия, так они только усугубляют П...ы
1
1
1
3 часа назад
3 часа назад
33
Lord_Necron
Репутация 0
Группа toss 17 6 9 Сообщений 122
Норм обнова, одобрено, дрочибельно! Жаль что раньше не ввели года так три назад, но тем не менее шикарно. Амоби благодарствую👍🏻
3 часа назад
3 часа назад
34
POCOMAXA_
Репутация 0
Группа xerj Альянс Freedom Defence Federation 20 5 8 Очков 380 673 Сообщений 4
короче= надо бросать эту игру их кривыми обновами постоянно ухудшающими жизнь игрокам. слава богу что я не донатил в это ....внищщее.
1
3 часа назад
3 часа назад
35
FarmDoc
Репутация 173
Группа humans Альянс Тень 150 87 306 Очков 37 211 695 Сообщений 25
Уважаемая команда КА!
Недавнее введение ограничения на дальность луча стало неожиданным для многих игроков и фактически превратило значительную часть ОПС без космостанций в недвижимость (бесполезные объекты).
Пока дальнейшая судьба этого обновления обсуждается с игровым сообществом (понятно что уже введено), просим рассмотреть компромиссное решение: увеличить доступную дальность луча, да хоть привяжите её к доп расходу энергии, но дайте играть, пилить.
Например:
1 - базовая дальность - 10 000 единиц при расходе 1 000 энергии;
2 - увеличение дальности в ×2, ×5, ×10 и вплоть до ×100 - за пропорционально возрастающие энергозатраты 1000 за уровень пушки * коэффициент дальности;

Такой подход может быть сохранит баланс (и часть пуканов) добавит значимость энергии, даст игрокам возможность выбирать между дальностью и затратами энергии, а также вернёт практическую ценность ранее построенным ОПС.
1
1
3 часа назад
3 часа назад
36
VasyaMalevich
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: tovGarik
Да с такой длиной луча, со стандартной орбиты даже до поверхности некоторых планеты он не достанет.
Если это так, то нужно увеличивать.

Цитата: bank12345
Так же это большой перекос в противостоянии космы и дуньки т.к. именно не подпустить близко дуню
Вопрос баланса, да.
1
3 часа назад
3 часа назад
37
ttrrekb
Репутация 10
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 35 11 28 Очков 937 833 Сообщений 23
Вася, даёшь за 10000 укм за уровень гравипушки!
1
3 часа назад
3 часа назад
38
Fiden
Репутация 3
Группа humans Альянс STORM 30 11 10 Очков 952 316 Сообщений 16
Маневрирование ОПС только с Сущностью , хотя бы с минимальной скоростью. Она неподвижна сейчас. Итак надо перепрыг на солнце делать при неудачной позиции. + Кометы полностью Выпадают? Они Миллион км+
3 часа назад
3 часа назад
39
VasyaMalevich
Репутация -2439
Группа relict 17 3 74 Сообщений 666
Цитата: Asires
Раз уж сделали дистанцию луча то добавьте и факторы влияющие на его длинну: накопитер, изучение кротовых нор, гравитехи, гравитационное оружие, любые влияющие технологии. Ну и предусмотреть разделение на боевой режим и обычный.
Что-то можно добавить.
2
3 часа назад
3 часа назад
40
Anardaras
Репутация 10
Группа humans Альянс OCA 29 11 22 Очков 474 054 Сообщений 18
VasyaMalevich, Вась , а Вась! Может вы сначала будете предупреждать о нововведениях, хотя бы за недельку . И прежде чем что-то резать ,для будущих обнов ,вы эти обновления сначала выпустите ,пусть и сырые ,но хоть какие-то!
Как тебе идеи ?
Давай голосовалку с такими темами сделаем !?
Если в них наберётся достаточное количество голосов ,выполните такие условия ?(вроде не сложные ,и все их давно просят )
3
3 часа назад
3 часа назад

Информация

Вы не авторизованы

41 чел. читают эту тему (гостей: 5)

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526