Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #9853
Цитата: Ulrezaj
В один момент я скинул Васе пример расчетов структуры и тогда он "прозрел", удивившись что для расчета структуры объекта используется лишь 10% структуры построек на нем, после чего и понеслись все эти правки. Сначала +100% структуры, потом 0% структуры - мечутся из крайности в крайность.
Ресурсы имеют вес и увеличение массы логично, а вот как торчащая из поверхности спутника постройка увеличивает структуру самого спутника непонятно.Цитата: Ulrezaj
игроки не хотят разменивать структуру своих объектов на рисовашек
Если сломать ОПС получится довольно много лома и ОПС могут стать вполне себе такими источниками лома для всех рас. Хотя основное конечно это захват объекта с уникальной комбинацией способностей, как мы и договаривались с вами, дешёвый РБ.Цитата: Ulrezaj
Появляется межрасовый дисбаланс в пользу зергов, так как они получают халявную структуру, которая не подтверждена ресурсами на все 100%, в отличие от других рас.
"Халявная" структура ввиду КУ дунь, который прописывали вы, является лишь на первых уровнях и я готов обсуждать бонус в 33%. Ничего халявного в дуньке скажем 10 уровня нет.Цитата: Ulrezaj
Единственное с чем я в тот момент и до сих пор не согласен - это безлимитные купола
Включаем мозг на второй оборот. "Безлимитность" когда каждый купол стоит ресов можно сделать не анальной, а дорогой и малоэффективной.Представим себе, что 1 000 000 плетей увеличивают структуру на 1. Можно сделать такое безлимитным? Можно. Так почему бы не оставить безлимитные купола, сделав их (включаем третий оборот мозга) дорогой структурой тогда как образцом дешёвой станут дунклеостеи ксерджей.
Цитата: Ulrezaj
2. Оставить 10% стоимости построек в структуру спутника.
нетЦитата: Ulrezaj
3. Бонусы к структуре спутников от дунклеостея и гормона роста по-прежнему навешивать на суммарную структуру (структуру от диаметра+структура от построек), но драматически снизить величину в процентах (для начала для дунек до 5% за уровень и для офика до 0,5*(L/2*(1+L))%). Либо же навешивать на базовую структуру, но тогда бонусы придется увеличить.
На проекте по умолчанию принят расчёт бонусов от базы, мультипликативные бонусы пишутся отдельно. Вопрос обсуждаемый, например мультипликативно можно сделать от СКС.Цитата: Ulrezaj
4. Реализовать ксергам запуск "колобков". В одном из разговоров с КА был озвучен вариант создания некого здания, которое бы использовало механику гравипушки, но стрельба была бы не лучем, а "колобками", которые наносили урон при столкновении. То есть постройка на спутнике (условно тот же чревоулей) порождает колобка за некоторое, небольшое количество ресурса, который тут же отправляется в направлении, указанном из интерфейса типа гравипушки и при входе в определенный радиус от объекта или при контакте с ним "взрывается", нанося урон.
Вася, ты же уточнял у программистов по поводу этого варианта, они сказали же что это реально!!
Этот вариант позволит зергам бороться с рисовашками, но против живых будет малоэффективен так как от колобков можно будет уклониться.
Эта разработка мне нравится и будет запущена после подробного ТЗ, которого нет, но напоминаю что ввиду ограничений движка максимальная скорость колобка может быть 10. Иначе колобок может проскакивать сквозь малые объекты.Вася, ты же уточнял у программистов по поводу этого варианта, они сказали же что это реально!!
Этот вариант позволит зергам бороться с рисовашками, но против живых будет малоэффективен так как от колобков можно будет уклониться.
Цитата: Ulrezaj
5. Не анально ограничить количество максимально возможных куполов на одном объекте аналогично ограничению у тосов на обелиски. Например базовое количество планетарок на объекте ограничить (Уровень нанитки)^2, +офиком можно увеличивать лимит. Аналогично для БЩК и МЩК, но с другой формулой.
Это как раз таки анально. Не анально это когда мы регулируем экономической (не)целесообразностью.Цитата: Ulrezaj
6. И как вишенка на торте - ремонт/реген спутников, но для этого придется писать отдельную тему.
Возможно в кислотном бассейне чинить структуру дунь и сушек убивая плетей, но опять же это должно быть очень дорого.Также предлагаю обсудить возможность остановки или замедления всех кд на ожидание или отдыха после телепортации при повреждении структуры.
Ещё есть проблема с более дешёвой структурой от недонатных МЩК и БЩК по сравнению с ПЗ. По-моему, надо увеличивать щиты ПЗ либо уменьшать их у МЩК и БЩК для структуры объекта.
Цитата: Ulrezaj
К чревоулью пришивать будем колобков? Если да, то скорее всего цену чревоулья придется изменить.
Лучше отдельное здание так как чревоульи и у астеров плотность стали увеличивать. Напоминаю, стрелять сможет всё где есть колобки, даже планета. А вообще, стрелять можно планетоидами.
Сообщение #9852
Цитата: Ulrezaj
То есть терр/тос на ту же стоимость получает меньше структуры
Конечно понятно, с новыми преобразованиями структуры в массу я бы сказал что они вообще никто ничего не получают.Но речь о не зеркальном балансе. "Нельзя балансировать сухое мягким", говаривал ОБ, но надо так чтобы было можно.
Предлагаю сравнить стоимость какого-то числа структуры достижимого обычным ксерджем, например 4 уровня дуньки на диаметре 500 км и посчитать сколько будет стоить в ресах та же структура у людей за счёт наращивания щита планетарками.
У меня есть дунька 3 уровня в 602 км на 11 000 000 структуры. 10к очков.
Есть космостанция с 12 000 000 структуры где стоит 7 ПЗ. 43к очков.
Но даже если потом уменьшить бонус дунек к структуре надо будет чем-то компенсировать отсутствие гравипушки и очень затратное ЛУ ксерджами.
Сообщение #9851
Цитата: Ulrezaj
Появляется межрасовый дисбаланс в пользу зергов, так как они получают халявную структуру, которая не подтверждена ресурсами на все 100%, в отличие от других рас.
Я не понял этой фразы. Луна это уже ресурсы, лом.
Сообщение #9850
Цитата: Monomax1
Простой пример - скс. У моих двух скс теперь структура такая же, как у дуни первого уровня у моего жука. Это вообще нормально?
Если вы не будете усиливать СКС щитами то да, их структура будет низкой.Цитата: Ulrezaj
Реализовать ксергам запуск "колобков".
дайте стоимость колобков
Тема: ??ЧТО СО СТРУКТУРОЙ? НА ТАКУЮ ЛУНУ ПРОСТО ПУКНУТЬ И ОНА РАЗВАЛИТСЯ ??? |
9 Августа 2019 17:12:50
Сообщение #9849
MetallAlximist, да не игнорю я и да неплох был ОБ.
Тема: ??ЧТО СО СТРУКТУРОЙ? НА ТАКУЮ ЛУНУ ПРОСТО ПУКНУТЬ И ОНА РАЗВАЛИТСЯ ??? |
9 Августа 2019 17:04:29
Сообщение #9848
Вы же сами даёте ответ на свой вопрос.
Цитата: Mihail1980Z
ОТ СБИВАНИИ ОБЪЕКТА НЕТ ЗАЩИТЫ !!!
Цитата: Mihail1980Z
имеет смысл только КУПОЛА ПЛАНЕТАРКА
Тема: ??ЧТО СО СТРУКТУРОЙ? НА ТАКУЮ ЛУНУ ПРОСТО ПУКНУТЬ И ОНА РАЗВАЛИТСЯ ??? |
9 Августа 2019 16:52:49
Сообщение #9847
Цитата: Mihail1980Z
пофиг что там по 1000 куполов стоит, или по 10 планетарок это всего лишь 10,000,000. ВООБЩЕ НЕТ ЛОГИКИ
У меня 1 планетарка это 2 000 000 щита структуре, 10 планетарок это 20 000 000 структуры. По-моему, нормально, а то понаклепали станций.
Тема: ??ЧТО СО СТРУКТУРОЙ? НА ТАКУЮ ЛУНУ ПРОСТО ПУКНУТЬ И ОНА РАЗВАЛИТСЯ ??? |
9 Августа 2019 16:45:01
Сообщение #9846
Базовая дальность телепортации станции снижена с 1500 до 1000.
Тема: ??ЧТО СО СТРУКТУРОЙ? НА ТАКУЮ ЛУНУ ПРОСТО ПУКНУТЬ И ОНА РАЗВАЛИТСЯ ??? |
9 Августа 2019 16:42:31
Сообщение #9845
АААА мы все умрём! БЛДЖАД что творит админисрация! Где админисрация!!!111
Шайтан, я же и есть админисрация...
Дело в том что постройки на объектах больше не увеличивают структуру на 10% стоимости в мете+мине.
Вместо этого постройки и оборона на полную стоимость в мете+мине увеличивают массу объекта, которая в свою очередь увеличивает базовую структуру.
Все бонусы структуры переделаны на бонусы от базовой структуры.
Добавлены бонусы по ляму структуры за уровень космостанции и +100% для СКС вместо +50%.
Шайтан, я же и есть админисрация...
Дело в том что постройки на объектах больше не увеличивают структуру на 10% стоимости в мете+мине.
Вместо этого постройки и оборона на полную стоимость в мете+мине увеличивают массу объекта, которая в свою очередь увеличивает базовую структуру.
Все бонусы структуры переделаны на бонусы от базовой структуры.
Добавлены бонусы по ляму структуры за уровень космостанции и +100% для СКС вместо +50%.
Сообщение #9844
Сообщение #9843
Жалоба отклонена.
Сообщение #9842
Как интересно обломки от тяжёлых зданий преодолевают гравитацию и поднимаются с поверхности планеты аж в космос. Автора на кол.
Сообщение #9841
30 новых фраз для пирата Заразки :)
Сообщение #9840
Отныне полётные координаты флота чётко соответствуют его реальному положению и той системе куда флот вывалится из-под пространства в случае прерывания полёта. Пока прервать полёт можно только при ускоренном полёте между гравитационными трамплинами реликтов.

Введены новые сворачивающие интерфейс кнопки в Обзоре. Уменьшена панель настройки станции и гравипушки, уменьшена панель чата.
Анонсируется продолжение 9 миссии людей "Грабёж или благородство" для варианта "благородство".


Переозвучен Адъютант людей и Сверхразум ксерджей. Сделан новый старт игры в 3D, в капсуле прибытия.
Введена акция x2 Crazy до конца июля.
Введены новые сворачивающие интерфейс кнопки в Обзоре. Уменьшена панель настройки станции и гравипушки, уменьшена панель чата.
Анонсируется продолжение 9 миссии людей "Грабёж или благородство" для варианта "благородство".
Переозвучен Адъютант людей и Сверхразум ксерджей. Сделан новый старт игры в 3D, в капсуле прибытия.
Введена акция x2 Crazy до конца июля.
Сообщение #9839
Цитата: Allcilia
Админчик, голосование набрало 95% возвращайте нормальное время для игроков.
Данное голосование не имеет никакой силы и не может даже рассматриваться как рекомендация потому что это не ВМС.
Сообщение #9838
Цитата: beprotis
а какое было соотношение добычи до порезки зелёных дроидов до урезания 23 Июня 2019??? У вас точно эти данные сохранились, покажите пожалуйста!!!
график есть прямо тама
Сообщение #9837
Сообщение #9836
Цитата: SuperRaidBoss
А зачем космо
например, летать в локальных координатах, телепортироваться вместо того чтобы прыгать сушкой
Сообщение #9835
SuperRaidBoss, сушка и пушка на одном объекте, и космостанция: можно телепортироваться и летать как сушка.
Такого даже на СКС нет.
Такого даже на СКС нет.
Сообщение #9834
Цитата: ДАИНЕРИС
Сенсорнаяфаланга7
Космостанция2
Гравитационная пушка1
Насекомая сущность1
Трибунал1
это всё на одной станции, сами не построите
Космостанция2
Гравитационная пушка1
Насекомая сущность1
Трибунал1
