Сообщения пользователя: UncleanOne

Сообщение #6741
Цитата: -zZz-
Я жук и я ничего подобного не собираюсь делать.
Просто вопрос с идеей внутри.

Мы рассматриваем идею с другими видами пропаганды, которые смогут влиять не только на выработку. Ждите в светлом будущем.
Сообщение #6740
Цитата: -zZz-
При коммунизме просто взять и свалить с поля боя даже на подраненном вхлам кораблике не считалось признаком сознательности

Вы не устанавливаете коммунизм. Вы пропагандируете коммунизм с помощью этого механизма.
Сообщение #6739
Цитата: Sanchez
На какую кнопку тыкнуть

Цитата: UncleanOne
на странице «Ресурсы»

А, прошу прощения, официально она называется «Сырьё».
Сообщение #6738
Цитата: MojoJojo
По сути сейчас есть только один выбор

У разных игроков могут быть разные ситуации.


Цитата: MojoJojo
Например как можно повысить кофртность среды?

Никак.


Цитата: MojoJojo
Какая планка должна быть чтобы был высокий уровень Кофрта? Есть планка +74 градуса и все равно низкий уровень.

Я сомневаюсь, конечно, что в нашу игру заходят прочие разумные расы, но на всякий случай уточню, что +74­°C не является комфортным климатом для людей. -74°C тоже, комфорт где-то между.
Сообщение #6737
Цитата: nikitakirov
А простройкой каких зданий можно повысить уровень производства

Цитата: UncleanOne
определяется вложениями в фабрики роботов/нанитов
Сообщение #6736
Цитата: -zZz-
На всех планках Влияние будет или только на одну или на каждой своё поставить можно будет?

На каждой планете можно выбрать своё.


Цитата: -zZz-
Что с астеройдами в данном разрезе то же влияет или нет и заодно с Риперами ?

Они не являются планетами.
Сообщение #6735
Цитата: DCraft
Недоработочка имхо

Может, недоработка. Может, кто-то слишком умный. Будем обсуждать с разработчиками миссии.
Сообщение #6734
Цитата: _Daenerys_
А Тоссам снова не фига ништяков

Другим расам будут введены подобные квестовые фичи, со временем.
Сообщение #6733
Цитата: Ttt
Какие шахты 1 - средний уровень - высокий ур

Зависит от стоимости шахт по отношению к вашему количеству очков.


Цитата: Ttt
Что водит в оброзовонание

Сумма очков за уровни Исследовательской лаборатории и Нано-лаборатории.


Цитата: Ttt
И от скальки ачков- обарона шетаеца сильной

Зависит от вашего количества очков.
Тема: Propaganda from the Scientific Office | 13 дней назад
Сообщение #6732
After finishing 4th mission, human players would get access to new mechanics of propaganda, which can be set on any of your planets. Propaganda affects resource production, like Cornello, but you can choose the method that better suits your needs. Be careful when choosing: each type of propaganda has its requirements, failing to meet them can make your planet lose production instead of gaining a bonus.

You can choose propaganda type on the “Resources” page. Check the requirement before selecting:


Effects of new propaganda types on the given planet would be determined by following factors:
· “level of climate comfort” (depends on planet's temperature),
· “level of income” (depends on total cost of mines),
· “level of production” (depends on total cost of robotic/nanite factories),
· “level of education” (depends on total cost of laboratories),
· “level of protection” (depends on total cost of defenses).
Each type may require high or low levels of these factors. If requirements are matched (“high” level with “high” requirement or “low” level with “low” requirement), production can get the bonus up to +20%. If requirements are not met (“high” level with “low” requirement or vice versa), production can get the penalty up to -16%. Each propaganda type has 2 necessary factors (“requirements”) and 2 supplementary factors (“extras”). To estimate the state of your planet you can use the “influence factors” hint:


The degrees of how the factors on your planet match the requirements can vary, the levels are estimates, not “on/off” switches. For example, if you set up theocracy, but then decide to build a laboratory, the bonus from education factor will decrease gradually with each new level you build.
Total influence on your production will be determined by the sum of influences from each factors. If you don't have a good combination of factors on a planet, or they all are “average”, no propaganda type will be effective and you can skip that planet.

Propaganda is activated for at least 90 days, before that term runs out it cannot be changed. Afterwards, you can deactivate current propaganda and select another type, if conditions on your planet have changed. For example, if you set up communism on a new planet with low mines, but then start developing them, you may want to look at another propaganda method, more suitable for higher-income world.
Сообщение #6731
Цитата: NightZS
Ну хоть тут я теперь смогу раскрыть потенциал.

Особенно на зерге.
Сообщение #6730
После завершения 4-ой миссии у игроков за людей появится доступ к новым механикам пропаганды, которые можно устанавливать на любой из своих планет. Пропаганда будет влиять на выработку ресурсов, как Корнелло, но вы сможете сами выбирать из предложенных Канцелярией методов. Будьте аккуратны при их выборе: у каждого вида пропаганды есть свои требования, при несоответствии этим требованиям вы рискуете получить штраф к выработке, вместо бонуса.

Выбрать тип пропаганды можно будет на странице «Сырьё». Перед выбором ознакомьтесь с требованиями:


Влияние новых видов пропаганды на конкретную планету будет зависеть от 5 факторов:
· «уровень климатического комфорта» (определяется максимальной температурой планеты),
· «уровень добычи» (определяется вложениями в шахты),
· «уровень производства» (определяется вложениями в фабрики роботов/нанитов),
· «уровень образования» (определяется вложениями в лаборатории),
· «уровень защиты» (определяется вложениями в оборону).
Для эффективной работы могут требоваться как высокие, так и низкие уровни этих факторов. При совпадении требований («высокий» к «высокому», «низкий» к «низкому») выработка будет получать бонус до +20%. При расхождении («высокий» к «низкому» и наоборот) — штраф до -16%. Для каждого вида пропаганды 2 фактора будут являться основными («требования») и 2 — вспомогательными («содействия»). Получить примерные данные по состоянию планеты можно по подсказке «факторы влияния»:


Степени совпадения требованиям могут варьироваться в зависимости от состояния планеты. Например, если вы установите теократию, а потом решите начать стоить лабораторию, то бонус от фактора образования будет постепенно уменьшаться с каждым новым уровнем лаборатории и может перейти в штраф.
Общее влияние на выработку определяется суммарным влиянием всех факторов. Если у вас на планете нет подходящего сочетания факторов или все факторы находятся в состоянии «средний уровень», то ни один из видов пропаганды не будет эффективным, и вы можете просто ничего не выбирать для данной планеты.

Пропаганда активируется на срок от 90 дней, до истечения этого срока её невозможно будет поменять. После, появится возможность её отключить и выбрать другой метод, если у вас изменились условия на планете (например, вы включили коммунизм на новой планете с низкой выработкой, но потом развили на ней шахты и вам нужен другой строй, более эффективный при высокой добыче).
Цитата: Infernoss
Все что там выше в шапке написало, фигня полная.
Цитата: Infernoss
Ровно сколько % структуры отряда сняли столько % количества флота и потеряется.
Цитата: RedBarmaley
— вероятность потери юнита равна проценту потерянной брони;

Где вы расхождение увидели?
Цитата: 1qaz2wsx
А почему не ввели шанс взрыва при взлёте?

Давно введено, просто до этого дорасти ещё надо:
Цитата: Grafex
смотришь симулятор и лететь никуда не хочется

Так и запишем, надо отключить симулятор, чтобы людям летать хотелось.
Тема: Биореактор №4 | 17 дней назад
Сообщение #6726
Вот чего в доме не хватает, так это сажи
Цитата: Iking
спасибо за ответ , одной фразой и сразу на всё полоноценный ответ .

А на остальной поток баттхёрта какой смысл отвечать? Там ничего такого нет, что не было уже пережёвано за эти 80+ страниц «обсуждения».
Цитата: Iking
от одной царапины , просто разваливается на молекулы

Довольно странное описание ситуации «потерял связь, надо шариться по орбите и вылавливать».
Цитата: Safi
В смешанном бою, первую волну ударов принимает мелочь, затем пират ее не добивая, переносит огонь на более ценный флот в дальних рядах, с целью перед смертью его поцарапать.

Это стандартное поведение войск в бою: сначала атаковать тех, кто первым попал в радиус атаки, а затем выбирать цели согласно их «весу», из всех, кто оказался в радиусе потом.
Сообщение #6722
Цитата: zerg29081973
угадай почему никто не пишет ?

Я, кажется, догадываюсь. Вам нужна публикация всех боёв на форум. Автоматическая, моментальная, неотключаемая. Разумеется, для благородных целей поиска багов в игровых алгоритмах.