Сообщения пользователя: UncleanOne
Сообщение #6888
Цитата: REX-STAUT
страдает от странных манипуляций
Ну вот такая она, Кровавая Администрация™: вместо того, чтобы смотреть на ваши личные страдания и подтирать вам сопельки, интересуется какими-то абстрактными курсами.
Цитата: Xandy
а товарооборот по веспену упал "всего" на 18-20%
А товарооборот-то вас чем волнует?
Сообщение #6887
Цитата: REX-STAUT
Нечистый, этот график только подтверждает, что все ваши манипуляции с порезками не только не улучшают игру, но в перспективе отдаляют вас от искомого поднятия цены на газ.
Лолшто
На графике последние несколько месяцев газ именно что растёт в цене. Уж извините, что у нас под рукой нет графика курса именно газа к КХ, есть только КХ к газу, но обратить курс и сделать выводы не должно быть так уж сложно.
Сообщение #6886
Сообщение #6885
· Try flying on 10% speed, this may lower the consumption enough to send your fighter.
· Transport Vespene to the stuck fighter or send a fleet with the same order and enough fuel to return after merge.
· If none of the above are doable, wait for a couple of days and dismiss the stuck fleet to remove it.
· Transport Vespene to the stuck fighter or send a fleet with the same order and enough fuel to return after merge.
· If none of the above are doable, wait for a couple of days and dismiss the stuck fleet to remove it.
Сообщение #6884
Цитата: AMAAT
Допустим у меня в одной системе несколько планет и все имеют ЛК то получается, что светит округу только та планета где ЛК больше всего, а остальные просто жрут газ. Можно ли как-то оптимизировать расход газу путем уменьшения его потребления при пересечении зон подсветки?
· Попросите руководство альянса дать вам освобождение от раздачи видимости под честное пионерское, что с самой большой планеты вы раздачу включите.
· Отключите раздачу видимости в свойствах тех планет, которые по-вашему лишние.
· Profit.
Сообщение #6883
Цитата: Aleks125
Сравнивать покупку пасьянса с покупкой всей операционной системы
А товарищ, сравнивая нашу игру с пасьянсом, значит, вполне добросовестно это делал, по-вашему?
Сообщение #6882
Цитата: Wertu
это тоже самое что платить их за доступ к виндовому пасьянсу "солитёр"
Это нынче $7-$11.
Сообщение #6881
Цитата: sash-ko
это было так задумано или баг?
Это баг. Мы о нём уже оповещены и устраним по возможности.
Сообщение #6880
Цитата: Black
это так должно быть?
Нет. Оформите, пожалуйста, баг.
Сообщение #6879
Цитата: Sheepleville
Tell that to the accumulated ammortization collector.
That's “limiting the steamroller”, not “preemptive defense”.
Сообщение #6878
Сообщение #6877
Цитата: -zZz-
записи нет о текущей теме.
уже ввели давно, а записи нет.
уже ввели давно, а записи нет.
https://xcraft.net/forum/topic_55628/2#post-968499
Сообщение #6876
Цитата: Zair
В описании зданий указано кол-во защитников от уровня здания
Исправлено.
Сообщение #6875
Сообщение #6874
Цитата: Zair
Описание маяка и шпиля надо поправить
Что с ними не так?
Сообщение #6873
Цитата: soccer
Why changing the purpose of buildings??? You know.. lets change purpose of neural core and research facility - they will eat lurkers / colony ships in a system. Level of building determines number of lurker/colony/sover ships destroyed with no return. Random target per hour, from random player, level of building * 1000 distance is a random object maximum distance.
This is an interesting idea, but a bit raw. No sarcasm, we were looking into different options for “preemptive defense” in the past, like abducting or destroying ships from fleets in flight. No plans to use mechanics like that right now, though.
Сообщение #6872
Цитата: Fantom86
Даётся ли при преимущество в добыче тому, кто открыл комету или место нахождение кометы у владельца планеты?
Нет.
Цитата: Fantom86
Является ли комета "общественным достоянием"?
Зависит от «понятий» окружающего «общества». Игра не устанавливает никаких «кодексов чести», «правил сервиса» и прочей чепухи.
Сообщение #6871
Цитата: -zZz-
Когда не глупых людей заставляют делать глупые поступки это или гнёт или самодурство или мазохизм.
А, вы, значит, у нас большой авторитет игровой индустрии. И лучше прочих знаете, какие поступки глупые. Я б спросил подробнее, но вы же бесплатно наверняка не консультируете.
Сообщение #6870
Цитата: PhilipFry
а под шумок ещё споровые локационные запилили. урон в десятки раз меньше от них и отключить их из обы нельзя.
Цитата: UncleanOne
· СЛК ксерджей: урон драматически снижен, добавлена способность Тёмная Стая.
Под шумок, открытым текстом.
Сообщение #6869
Цитата: Zergu8
Настройки Альянсов изменились. На предмет видимости. Ещё не ковырялся - с телефона не буду - а так называемая АДминиСРация - скромно умолчала....
Цитата: UncleanOne
Новые роли в Альянсах
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Чтобы достичь баланса между желаниями игроков в альянсах — сохранить контроль над территорией или сэкономить на раздаче видимости — руководство альянса может использовать новые привилегии, доступные при настройке званий. Первая привилегия — статус «надзирателя» — означает что игрок будет получать информацию о видимости от прочих участников независимо от того, включают ли они трансляцию для союзников. Таким образом руководство альянса сможет дать активным игрокам, участвующим в защите территории, возможность следить за ней, без требования включать видимость «всем для всех». Вторая привилегия — освобождение от обязательной раздачи — позволит указать игроков, которым не требуется предоставлять видимость даже надзирателям. Это могут быть начинающие, или жители густонаселённых секторов, где много игроков транслируют видимость одних и тех же систем (что избыточно).
Очень, очень старались это умолчать…
