Сообщения пользователя: Семен

Тема: Гравипушка | 26 Апреля 2019 08:46:59
Сообщение #596
Цитата: nomersi
даже в таком растоянии от станции нагибаторов

Они могут находится очень далеко друг от друга, если есть разница по Y координате
Тема: Врата | 25 Апреля 2019 09:29:12
Сообщение #595
Цитата: _zZzZz_
эти действия поднимут онлайн и донат

спорно.
Тема: Трюмы флота | 25 Апреля 2019 09:24:41
Сообщение #594

Перераспределение автоматическое
Тема: WOMAN_VIRUS, Вика моя дорогая | 23 Апреля 2019 19:22:12
Сообщение #593
Тема: Т0п 100 | 23 Апреля 2019 18:23:18
Сообщение #592
Цитата: kele
топы должны страдать

А остальные? По предложению Джима?
Тема: Склад и ценность ресурсов | 23 Апреля 2019 10:41:01
Сообщение #591
Позлите его, чтобы он поругался - пиратам потом на цитаты расстащим
Тема: Трюмы | 22 Апреля 2019 21:47:13
Сообщение #590
https://xcraft.ru/forum/topic_44438 - тут подробна изложена причина. 

Цитата: voccei
НОНСЕНС!

Наоборот. Продукция на складе всегда занимает больше площади чем в контейнеровозе. На складе должен быть доступ для погрузчиков, например, погрузчик ограничен по высоте. Тогда как контейнеры в перевозчике можно стакать на бОльшую высоту т.к. доступность во время транпортировки не важна.

Вот и прилетает ваш транспорт - выгружает на склад часть, внутри транспорта остается только та часть, чтоб не мешать обслуживанию транспорта (вы же платите за обслуживание амортизацию). И только кладовщик знает как использовать место флота по уму.
Тема: граве пушка 3 Д прицел | 19 Апреля 2019 14:08:49
Сообщение #589
Проверил под вашим аккаунтом на различных браузерах - всё работает.
Добавил дополнительные логи для вашего аккаунта. 

Сейчас их проанализировал и вижу что у вас нет поддержки wasm. Это либо аппаратные ограничения, либо проблемы с драйвером видеокарты.

На данном устройстве у вас раньше отображалось 3д? Если да, то могу посоветовать обновить драйвера видеокарты.
Тема: Субсидии. | 17 Апреля 2019 22:44:29
Сообщение #588
Цитата: вова88
гей чтолле ТС?

Нет, но оно вам надо? 
Тема: Субсидии. | 17 Апреля 2019 22:32:34
Сообщение #587
Цитата: bank12345
сожрем всех лексами по окраинам, чтобы их 8% от добычи были копейками

Если это контраргумент, то я не уловил смысл.

В борьбе с субсидиями тут два варианта: уничтожение или принятие в альянс. Ни то, ни другое не приведет к росту налогов - корм для машины захвата.
Тема: Субсидии. | 17 Апреля 2019 22:20:07
Сообщение #586
Цитата: bank12345
То есть на "дальних границах" любой левый нуб, поставивший планку, будет получать субсидию? Тогда я заколонив планку на "дальних границах" мелкого ала вгоню его в долги просто фактом своего существования?

У мелкого алла попросту нет дальних границ. Мелкий алл меньше 100*100 систем.
Загнать в долг невозможно, максимум занулить доход.
Тема: Субсидии. | 17 Апреля 2019 21:37:00
Сообщение #585
Цитата: Valentin999
Какие нафиг субсидии на чужей территории врагу? каким макаром без боя игрок будет получать ресы??

Пример из реальной жизни: Чечня.
Тема: Субсидии. | 17 Апреля 2019 21:26:53
Сообщение #584
Цитата: bank12345
Игроков вне ядра исключат

Как раз таки игроки вне ядра вне алла будут получать субсидии - дань за то что они живут на окраине и не бунтуют.
Тема: Субсидии. | 17 Апреля 2019 20:57:48
Сообщение #583
Крупные альянсы очень быстро растут и поглащают мелкие - очевидно дисбаланс.

Предлагаю свой вариант сдерживания роста крупных альянсов.

Основная мысль: большая территория финансово невыгодна. Расстояние считаем от банка в кол-ве систем.

Субсидии - это выплата из банка альянса в виде процента выработки. Выплачивается еженедельно как прибыль. Каждый субсидируемый объект может получить какой то процент. Сумма субсидий может быть больше дохода альянса - т.е. весь доход уходит на субсидии и альянс не получает ни прибыли, ни дохода. Подробнее ниже.

Ядро альянса это радиус в 100 систем от банка альянса.
Периферия альянса это 101-120 системы от банка.
Дальние границы альянса - 120+ систем.

Бонус алсети работает на всей территории альянса (полёты, выработка) - тут без изменений.

Территориальная дань:
в ядре альянса - текущий процент (игрок вне закона - 0%)
периферия - 0% (для игрока вне закона + 0.1% субсидии)
дальние границы - 0% + субсидии 0.1% за каждую систему дальше 120ой

Налоги альянса:
в ядре альянса - текущий процент, минимальный процент прибыли 0%
периферия -  текущий процент, минимальный процент прибыли 30%
дальние границы - 0%, минимальный процент прибыли 50%
минимальный процент прибыли  - это текущая прибыль с налогов устанавливаемая анонимно. Считается по расположению столицы.

Метод подсчета субсидий.
На периферии фиксированный 0.1% от выработки.
На дальних границах считается 0.1% за каждую систему удаленности. Т.е. ([система игрока] - 120) * 0.1. Например игрок на расстоянии 200 систем : (200-120)*0,1 = 8% от своей чистой выработки.
Полученное значение это максимум что может получить игрок из банка.

Выплата 
Перед выплатой составляется список субсидируемых.
Все субсидии суммируются.
Если доход альянса меньше суммы субсидий - то делится весь доход пропорционально и выплачиваются субсидии. Сам альянс остается без дохода.
Если доход больше, то вычитаются субсидии, остаток уходит на прибыль и доход. Процент прибыли считается как сейчас от общей стоимости, а не от остатка (пропорционально уменьшается при нехватке дохода).

Техническая реализация поэтапно, чтобы крупные альянсы смогли разработать план.
1. Сначала вводится всё кроме субсидий.
2. Затем вводятся урезанные под ноль субсидии.
3. В течении месяца субсидии плавно повышаются до расчетных значений.

Резюмируя.
Альянс станет ограничен по размерам.
В ядре дань выше налогов, вне ядра наоборот, значит руководству альянса станет менее выгодным игроки вне альянса вне ядра.
Мелкие альянсы смогут устраивать диверсии - колонизируя планеты вне ядра и выкачивая доход субсидиями.



Сообщение #582

Просто багов много.

Самое эффективное это создать тему в "Ловим Баги" - такая тема автоматически перемещается в нашу внутреннюю тикет-систему. 
В этой теме есть Отвественный который чаще всего довольно быстро назначается. 
Отвественному такая тема обязательна к закрытию и должны быть очень серьезные отмазки в случае "незакрытия".

Еще один плюс темы в Ловим Баги это бесплатное общение с разработчиками в игровом чате.

P.S. добавил пункт меню в голосовалку для честности
Тема: пираты | 16 Апреля 2019 11:06:12
Сообщение #581
https://xcraft.ru/forum/topic_41376/6#post-806786 странно что никто не заметил автора)
Тема: дальность врат | 16 Апреля 2019 10:33:24
Сообщение #580
Очень верное решения, я считаю. Весьма сбалансированно стало.)
Тема: вы вооще оболдели? | 9 Апреля 2019 22:07:16
Сообщение #579
DAFER, о, вы говорите на его языке. 
Тема: Флот в экспедиции | 9 Апреля 2019 16:43:17
Сообщение #578
Цитата: Valerijj_Ivanov
Ищи в Ютубе!!!

Чё то не находится
Тема: Флот в экспедиции | 8 Апреля 2019 11:28:22
Сообщение #577
Цитата: Valerijj_Ivanov
При нахождении флота в экспедиции на 5,5 суток, при техе 7 уровня весь мой флот 12 КС, 23 НС, 250 линкора, 575 раба + куча всякой мелочи попал в ЧД и безвозвратно потерян!


А если по существу? Есть какие то формулы по которым вы решили что при данных значениях шанс будет 0%.

Я прошелся по коду - алгоритм построен так, что нулевые значения невозможны. Каких либо изменений "для вас" нет.

Могу предположить, что при этих значениях удалось сильно снизить шанс ЧД и, судя по негодованию, вы довольно долго так летали.