Сообщения пользователя: T-800

Сообщение #1345
Цитата: VasyaMalevich
Чего?

А того, что с такой кастрированной фалой найти кого-то чтобы ей воспользоваться стало практически нереально. Прокачать фалу до 10 уровня чтобы сканить 20 систем вправо и влево и еще немножко захватить соседние галы - это разве не убийство идеи как таковой? Вы посчитайте сколько такая прокачка стоит, а отдача от нее ну очень сомнительная. Раньше, имея фалу бьющую на сотню систем влево и вправо я едва нашел трех хронов кого стоило бы ей ловить. А кого я найду сейчас в 20 системах от себя? Фала перестала стоить таких больших вложений и смысл ее фактически убит.
Сообщение #1344
Василий, вот вы уже почти как два месяца фактически убили полеты и фарм новыми расстояниями. Мало этого - вы убили также и пиратов - если раньше я спокойно рассылал 16 слотов по целям (не ленился и искал, было достаточно профитно как для меня и риск был - иногда нарывался либо я, либо другой игрок на флот который успел раньше, тоесть идея моя только только начала нормально работать, появилась интрига и интерес кого-то подловить на корах помимо пирата. И тут бах - все убили начисто неадекватной галактикой), то теперь пока найдешь пирата в пределах долета то ранее посланный флот уже назад вернется. Так вот - вы убили уже 80% игры. Недавно вы продолжили убивать подловы флотов с помощью фалы. Что следующее планируете убить? Что тут еще осталось нетронутым? И ради чего все это? Алсеть ради которой началась вся эта хрень не готова до сих пор, а даже если бы и была готова - она не стоит таких жертв. Полностью ****ть игру ради того, чтобы ферму усилить?
Сообщение #1343
Цитата: VasyaMalevich
Это же стратегия

Да нет, стратегия уже практически кончилась, началась соцсеть с элементами фермы. И эта тенденция все больше идет.
Тема: Расстояния в игре изменены | 11 Июля 2014 14:23:01
Сообщение #1342
Ну допустим формулу Пифагора многие знают. Но все-равно - когда делаете анонс все формулы приводить надо, а не догадывайся потом что вы там намутили.
Тема: Расстояния в игре изменены | 11 Июля 2014 14:02:57
Сообщение #1341
Цитата: VasyaMalevich
Квадратные корни из теоремы Пифагора.

А формулу трудно в анонсе привести было? Почему все клещами вытягивать надо?
Тема: Расстояния в игре изменены | 11 Июля 2014 13:14:53
Сообщение #1340
Цитата: VasyaMalevich
Ну дык как и договаривались 500 между СС и 2000 между рукавами.

Ну а откуда берутся такие расстояния - 5061, 5236, 5888? У вас же все округлено до 10.
Тема: Расстояния в игре изменены | 11 Июля 2014 13:11:51
Сообщение #1339
Хочу одну вещь написать и нужны данные по формулам расстояний на сегодняшний день. Из того что я вижу - сейчас расстояние между планетами не 100, а 50. А как считается расстояние от например 1.10.5 до 2.9.5 ? По логике вышезаявленного должно было быть так: 3000+2000+50=5050. Теперь вопрос - почему реальное расстояние 5061 ? А если еще на одну систему далее то уже 5236. Вы либо что-то недоанонсировали либо коряво у вас расстояния в галактике показываются. В пределах галы все логично, а для соседней галы формулу в студию давайте.
Сообщение #1338
Цитата: prorab
ну и чего ты радуешься, гуано, а не фаланга

Я тоже не понимаю, чему радоваться. Пример - фала 4 ур бьет на дальность всего то 4900. А расстояние в соседнюю галу 5000. В итоге с 4-м уровнем фалы я могу посмотреть 3 системы влево и вправо. Кого я там найду среди зелени, рошников и ишек?
А если поднатужиться и качнуть 10 ур фалы то я аж на 20 систем вправо и влево смогу смотреть. Гуляй не хочу епт (и это по сравнению с сотней систем что раньше было). Ах да, я еще могу до 5 гал вверх и вниз смотреть, только вот беда что пятая гала будет всего одна система - по прямой, в 4 гале несколько систем вправо и влево по принципу зеркальной елочки. И чему вы радуетесь, этой пародии на нормальную фалу? Фала вообще практически стала бесполезной постройкой сейчас.
Тема: Сделать флеш версию боев. | 10 Июля 2014 12:04:45
Сообщение #1337
Флеш Ацтой полный. Многие сайты от него уже отказались, ибо почувствовали всю его "прелесть".
Тема: веспен | 10 Июля 2014 11:57:06
Сообщение #1336
Цитата: Снежиночи
что нужно сделать, чтобы эту зеленую дрянь не списывали за просмотр галактики

Если дотошно то не заходить в Галактику :wink: По другому избежать траты веспена нельзя. Расслабся, скоро на эти мелкие потери внимание перестанешь обращать.
Сообщение #1335
Доработайте уже наконец логирование всех миссий, где перевозятся ресы. Сейчас например не пишется сколько ресов привезли и сколько стало после прилета с миссии Передислокация (при сейве, например, на несуществующую луну). А это очень неудобно - чтобы отслеживать переполнение хранилищ нужно дополнительно лазить в обзор империи. Создается дополнительная ненужная нагрузка на ваш сервак да и просто реально неудобно. Удобнее переполнение по журналу логирования отслеживать - посмотрел логи возврата, нет красного значит все ок.

Чем плоха сегодняшняя недоработка - читайте здесь http://xcraft.ru/forum/topic_15615 (я там пример разжевал).

Наведите наконец порядок с логами, вот логи возврата с атаки почти идеальны сейчас, доработайте по подобию их и другие миссии.

Логи по любому смотрятся, а вот обзор империи можно тогда поменьше мучать (судя по тому что там выводится - выборка идет далеко не по одной таблице и нагрузку это дает. Вот вам пример как можно уменьшить нагрузку и вдобавок сделать игру удобнее).
Сообщение #1334
Цитата: twink
Сначала продавец выставляет на продажу свой лот и из Дендрариума вылетает флот чтобы забрать его. Как только лот оказывается на пленете с Дендрариумом он появляется в общем списке товаров возможных для покупки. При покупке покупателю отправляется товар.

Алогоритм:
- if дендра снесена до прилета гига за товаром - гиг летит назад, комиссия возвращается
- if гиг забрал ресы - они в дендре уже на момент сноса - возврат лота (можно без возврата комиссии, но лучше конечно бы с возвратом)
Сообщение #1333
Цитата: twink
еще вопросы есть?

Вопросов нет. Есть проблема, причем давняя. Как ее решать будут это уже второй вопрос. Но решать надо, ибо сегодняшнее состояние торговли напоминает лихие 90-е.
Сообщение #1332
Цитата: twink
Т.е. При отправке атаки на дендру все лоты дожны возвращаться?

Ты тупой или читать не умеешь? Я писал что после сноса дендры должны ставки возвращаться. Читай внимательнее прежде чем что-то написать.
Мне например глубоко плевать на реализм тогда, когда я плачу комиссию (аналог реальных денег) и при этом мало того что моя ставка не сыграла, она вообще стерта. И мне не пофиг на это.
Сообщение #1331
Dmitrijj_Bujanov,
Вот именно поэтому я не требую чтобы это все вводили. Но и потеря товара это неправильно, тем более товара за который уплачены хайды в виде комиссии. Либо делайте страховку и возвращайте товар, либо отменяйте комиссию. А сейчас слишком лохотронно все выходит.
Сообщение #1330
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
Ты выбирал дендру.Мог бы Драгосу поставить или Шакуру

При сегодняшней системе расстояний выбора зачастую просто нет. Не всегда достаешь до защищенной дендры.
Сообщение #1329
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
Затем.Что бы малореалистичной херни в игре было поменьше.

А пропажа всех лотов в никуда это реализм? Почему тогда все лоты флотов не превращаются в лом (или полностью целыми как трофеи) и не достаются атакеру? Почему все ресы в дендре тоже не переходят к атакеру? Вот тогда будет полный реализм. А если этого нет то возвращайте тогда товары назад хозяину.
Сообщение #1328
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
А если у тебя ресы вынесут до прилета гигалорда-тогда то же в арбитраж писать?

Это тоже проблемы игрока. Нефиг уходить из игры за 3 часа до прилета гигалорда. Планировать нужно свои действия и проблем не будет.
Сообщение #1327
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
Или продавите через ВМС неразрушаемость дендры.

Зачем? Дендра должна быть разрушаемой, но все ставки в ней не должны пропадать бесследно. Кто имеет доступ в ВМС, запилите такую тему.
Сообщение #1326
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
Не ожидал прочитать такую феерическую чушь от старого игрока.

Это не чушь, это элементарная защита игроков, которые платят комиссию за торговлю, а в итоге теряют и товар и деньги. А пример с КС тут недопустим, потому что КС успешно доставлен на планету, а далее ответственность за его сохранность полностью на игроке лежит.