Правила

Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
-1

пусть кидают в меня тапками, как тут играется и что надо менять

1
FORVARD
Репутация 9
Группа humans Альянс OnlyOneTeam4Rever 54 31 45 Очков 3 294 271 Сообщений 12
Много толковых предложений уже звучало.Люди поигравшие в других проэктах пытались предложить все то лудшее что они там увидели.потаму может и повторюсь но.смотреть как убивается хороший проект просто ...
Понятно желание разработчиков иметь доход от проекта -в конце концов это их работа.кто то пашет.кто то сеет.кто то игры создает-у каждого свой хлеб.а доход это живые люди которые готовы данатить..
Что я предлагаю.
Первое:Изменить системму нуб зщиты.Если на первоначальном этапе (до 25к статы)-х5.она работает.то х10 ни в какие рамки не лезет-это называется убей младенца и интерес к игре.По моему мнению должно быть 0-25к.
25-100.
100-500
500-1000.
1000-3000.и тд.перелез за планку-перешел в другую весовую категорию.(именно в другую категорию а не х10).(И пусть топы бьются друг с другом а не избивают младенцев) такой подход даст стимул быстрей подойти к верхней планке.(данатом ли.задротством -постоянным онлайном. во всяком случае игрок сам решит решит что на эти очки статистики сделать-построить ли оборону или атакующий флот.Всего лишь сделав это.Прекратится я ухожу из проекта. потаму что не хочу быть мясом
Второе.В корне поменять механнику .обнаружения.боя.и отлета атакующего флота.Ну согласитесь.3 минуты подлетное время с соседней планки.2 минуты боя и смотриш как баран на обломки находясь у компютора.и куда делся противник после атаки.хз.
Чтоб изменить дисбаланс между атакером и защитником.ввести в действие допустим теха моячек-с развитием которой будет увеличиваться дальнось обнаружения выходящего с атаки флота-ну и время его действия
Ведь атакер всегда в преимущественном положении.Защитнику надо дать хотя бы шанс дать адекватный ответ агрессору.
Ну и по самому подсчету есть вопросы - я понимаю что чтоб снизить нагрузку на сервера введен упрощенный алгоритм подсчета повреждений ( типо сумарная броня-сумарный щит)когда при атаке с 10 кратным превосходством теряются единицы кораблей.Особенно вызывает удивление концентрированая атака 100к легких кораблей по одному флагману.как и их сумарный щит.как то с трудом представляется как их надо выстроить чтоб одним залпом пальнуть не попав друг в друга.ну а по отдельности понятно что они только на нем антены могут посносить.
Тут решать .либо в корне менять коэффициэнты.либо вводить коэффициэнт потери флота от столкновений.
14 Мая 2020 19:39:17
14 Мая 2020 19:39:17
2
Valentin999
Репутация 3068
Группа xerj 142 131 657 Сообщений 3299
как тут играть хах, понизить выработку и нагибаторов включить, да совсем отлично.. Ну я хз боюсь в этом году даже себя не выйдет задефить
14 Мая 2020 20:04:12
14 Мая 2020 20:04:12
3
Группа guest
FORVARD, щит ПОКАЗЫВАЕТСЯ суммарным, но рассчитывается что у каждого свой и гибнутиь начинают значительно раньше чем суммарная броня уходит в 0, а в ряде случаев гибнут с первого попадания а то и по нескольку из-за сильного удара. насчет как выстроить.. тут как в атомах - размеры самих кораблей куда меньше промежутков между ними а размеры снарядов куда меньше кораблей их выпустивших - вполне могут стрелять через промежутки строя. И потом что нелогичного в концентрации? толпа мелких катеров явно будет бить не по всей эскадре а по главной цели иначе вообще ничего не убьет.
14 Мая 2020 20:14:53
14 Мая 2020 20:14:53
4
FORVARD
Репутация 9
Группа humans Альянс OnlyOneTeam4Rever 54 31 45 Очков 3 294 271 Сообщений 12
а они и не должны.в конце концов это корабли поддержки а не основная атакующая сила (конечно в этой игре это понятие извращено)
14 Мая 2020 20:17:37
14 Мая 2020 20:17:37
5
Группа guest
Цитата: FORVARD
Первое:Изменить системму нуб зщиты.Если на первоначальном этапе (до 25к статы)-х5.она работает.то х10 ни в какие рамки не лезет-это называется убей младенца и интерес к игре.По моему мнению должно быть 0-25к.
25-100.
100-500
500-1000.
1000-3000
Надо уходить от дискретности. Понятно, что так объяснить проще.
Сделайте функцию, по которой диапазон равных будет плавно расти к номеру 1 по статистике ну или к стате 100м очков.
Ну и добавьте куда-нибудь кнопочку, жамкнув по которой можно увидеть диапазон равных оппонентов.
14 Мая 2020 20:20:25
14 Мая 2020 20:20:25
6
FORVARD
Репутация 9
Группа humans Альянс OnlyOneTeam4Rever 54 31 45 Очков 3 294 271 Сообщений 12
а придумать стимулов переходить в более высокую весовую категорию можно вагон и телегу.начиная с получения званий и заканчивая возможностью бить пиратов более высокого уровня или постройки какого-нибудь вида зданий.технологий.скидок итд и тп.
14 Мая 2020 21:51:31
14 Мая 2020 21:51:31
7
Группа guest
Цитата: FORVARD
возможностью бить пиратов
мдЭ ... всё зациклено на ботах и дальше них фантазия не прёт ... печально
14 Мая 2020 21:55:38
14 Мая 2020 21:55:38
8
FORVARD
Репутация 9
Группа humans Альянс OnlyOneTeam4Rever 54 31 45 Очков 3 294 271 Сообщений 12
печально что ты только эту фразу из всего предложения прочел причем вырвал из контекста
14 Мая 2020 22:15:40
14 Мая 2020 22:15:40
9
Группа guest
FORVARD, Это "Изменить системму нуб зщиты", не новые идеи, а хорошо забытые старые, раньше так и было!!! Меня в данном плане все устраивает, если ты не можешь засейвить флот и ресс, то не огорчайся, механика отлета(прилета) менять точно не надо, есть шанс на халявное БО и адриналинчик когда могут и твой флот на БО пустить, Гы, тему закройте!
14 Мая 2020 22:19:15
14 Мая 2020 22:19:15
10
FORVARD
Репутация 9
Группа humans Альянс OnlyOneTeam4Rever 54 31 45 Очков 3 294 271 Сообщений 12
разговор не в можеш -не можеш сейфить а можеш не можеш дать сдачи
14 Мая 2020 22:34:11
14 Мая 2020 22:34:11
11
T-800
Репутация 1171
Группа humans Альянс Cyberdyne Systems Models 102 34 90 Очков 16 850 568 Сообщений 8097
Тапки не кинули, а вот наги уже запущены.

Цитата: SirLordex
мдЭ ... всё зациклено на ботах и дальше них фантазия не прёт ... печально
Вспомни его вот и оно.
14 Мая 2020 22:37:04
14 Мая 2020 22:37:04
12
Группа guest
Цитата: FORVARD
печально что ты только эту фразу из всего предложения прочел причем вырвал из контекста
Прочёл не только её. И да вырвал из контекста чтоб очередной раз указать на того кто только ботов и видит в игре. А там веть есть и соседи с которыми не обязательно дружить, а можно и грабить.

Во всём виноват "ржавый" и
14 Мая 2020 22:38:17
14 Мая 2020 22:38:17
13
Aleks125
Репутация 229
Группа humans Альянс Combining the Zerg and Terran 155 29 51 Очков 21 486 972 Сообщений 942
Что спасет отца русской демократии? Отца русской демократии спасет только добровольно-принудительный вайп. Когда все самостоятельно сунлят себя до 1кк, Васян скажет - это ваше решение, и узбагоится. На пару месяцев...
14 Мая 2020 22:53:07
14 Мая 2020 22:53:07
14
FORVARD
Репутация 9
Группа humans Альянс OnlyOneTeam4Rever 54 31 45 Очков 3 294 271 Сообщений 12
кстати.шахтерство в подобных играх это решающий аспект игры .Если пиромания это способ достижения поставленных задач на определенном этапе.то шахтерство подразумевает именно стратегические действия с постройкой обороны.структуры.итд и тп.Как правило в подобных играх (еве онлайн.троиумф.итд )это 70-80 процентов игроков-и нерфить данный аспект игры-это потерять большую часть людей готовых развиваться долго и упорно.и соответственно вносить в игру деньги.
14 Мая 2020 23:34:32
14 Мая 2020 23:34:32

Информация

Вы не авторизованы

1 чел. читают эту тему (гостей: 1)

Пользователей: 0 Claude Bot

Космическая онлайн стратегия Xcraft это бесплатная игра для алигархов. Пример боя >> Регистрация >> И космос весь ваш на тысячи лет...

2009 — 2526