Правила
Новые идеи рассматриваются администрацией и могут быть приняты в разработку после обсуждения в Сенате, Конгрессе или ВМС.
Новый офицер, Рубка и Настройка тактики боя, научить расставлять корабли по местам на поле входа в бой
Натолкнуло на мысль что Джаггернаут лезет вперед толстых, огребает и взрывается после боя... хотя у него дальние пушки - так какого он лезет вперед?
А что если сделать еще одну закладку в меню (где мисси/премии) - "Рубка", в которой можно назначать позиции на поле боя в момент входа в бой разным видам кораблей
Например Научке - позиция атака - в переди строя (она танкует), Джаггернаут - защита - в конце строя
Дальше ввести нового офицера - который будет расширять функционал тактических команд и настроек в Рубке
Например 0 уровень - Рубка есть но пустая и там написано - нужен офицер
уровень 1 дает настраивать 2 места - Атака и Защита
Уровень 2 - добавляет еще два места - Поддержка (еще дальше от центра чем Защита), Наблюдение (еще дальше - там обычно транспорт и переработчики стоят)
Уровень офицера 5 например даёт возможно настраивать тактику для отдельного флота, который куда-то полетел или стоит в обороне и т.д.
дальше больше - можно настраивать поведение а момент боя:
- "если сняли щит - отступай"
- после 3-х раундов боя переходи в атаку
и т.д.
по мере развития наворачивать разные фишки
ну или хотя бы ввести тактику боя - настройки для типов кораблей - атакер, защитник, поддержка
А что если сделать еще одну закладку в меню (где мисси/премии) - "Рубка", в которой можно назначать позиции на поле боя в момент входа в бой разным видам кораблей
Например Научке - позиция атака - в переди строя (она танкует), Джаггернаут - защита - в конце строя
Дальше ввести нового офицера - который будет расширять функционал тактических команд и настроек в Рубке
Например 0 уровень - Рубка есть но пустая и там написано - нужен офицер
уровень 1 дает настраивать 2 места - Атака и Защита
Уровень 2 - добавляет еще два места - Поддержка (еще дальше от центра чем Защита), Наблюдение (еще дальше - там обычно транспорт и переработчики стоят)
Уровень офицера 5 например даёт возможно настраивать тактику для отдельного флота, который куда-то полетел или стоит в обороне и т.д.
дальше больше - можно настраивать поведение а момент боя:
- "если сняли щит - отступай"
- после 3-х раундов боя переходи в атаку
и т.д.
по мере развития наворачивать разные фишки
ну или хотя бы ввести тактику боя - настройки для типов кораблей - атакер, защитник, поддержка
23 часа назад
Цитата: i-Creator
Натолкнуло на мысль что Джаггернаут лезет вперед толстых, огребает и взрывается после боя... хотя у него дальние пушки - так какого он лезет вперед?
А что если сделать еще одну закладку в меню (где мисси/премии) - "Рубка", в которой можно назначать позиции на поле боя в момент входа в бой разным видам кораблей
Например Научке - позиция атака - в переди строя (она танкует), Джаггернаут - защита - в конце строя
Дальше ввести нового офицера - который будет расширять функционал тактических команд и настроек в Рубке
Например 0 уровень - Рубка есть но пустая и там написано - нужен офицер
уровень 1 дает настраивать 2 места - Атака и Защита
Уровень 2 - добавляет еще два места - Поддержка (еще дальше от центра чем Защита), Наблюдение (еще дальше - там обычно транспорт и переработчики стоят)
Уровень офицера 5 например даёт возможно настраивать тактику для отдельного флота, который куда-то полетел или стоит в обороне и т.д.
дальше больше - можно настраивать поведение а момент боя:
- "если сняли щит - отступай"
- после 3-х раундов боя переходи в атаку
и т.д.
по мере развития наворачивать разные фишки
ну или хотя бы ввести тактику боя - настройки для типов кораблей - атакер, защитник, поддержка
научки и так танки учи справочникА что если сделать еще одну закладку в меню (где мисси/премии) - "Рубка", в которой можно назначать позиции на поле боя в момент входа в бой разным видам кораблей
Например Научке - позиция атака - в переди строя (она танкует), Джаггернаут - защита - в конце строя
Дальше ввести нового офицера - который будет расширять функционал тактических команд и настроек в Рубке
Например 0 уровень - Рубка есть но пустая и там написано - нужен офицер
уровень 1 дает настраивать 2 места - Атака и Защита
Уровень 2 - добавляет еще два места - Поддержка (еще дальше от центра чем Защита), Наблюдение (еще дальше - там обычно транспорт и переработчики стоят)
Уровень офицера 5 например даёт возможно настраивать тактику для отдельного флота, который куда-то полетел или стоит в обороне и т.д.
дальше больше - можно настраивать поведение а момент боя:
- "если сняли щит - отступай"
- после 3-х раундов боя переходи в атаку
и т.д.
по мере развития наворачивать разные фишки
ну или хотя бы ввести тактику боя - настройки для типов кораблей - атакер, защитник, поддержка
19 часов назад
научка не всегда вперед выходит - пока она вышла ему уже напихали...
или сделайте так чтобы не по 10-20-30% скорость выставлять у флота, а на определенное время прилета сразу ставить - а газ и скорость уже сами вычислялись бы
так один флот на 13:20:30 назначил, а другой на 13:20:35, третий на 13:21:20 - вот нормально
а как сейчас с помощью сдвига по 30 сек и движка процентов скорости с шагом 10 - ну сложно и невозможно - надо сидеть и подгадывать - время тратить лишнее
там где сейчас
> Достигнет цели 23 января в 00:07:17
сделать поле для ввода - и если там введено значение то пересчет топлива по нему делать
или сделайте так чтобы не по 10-20-30% скорость выставлять у флота, а на определенное время прилета сразу ставить - а газ и скорость уже сами вычислялись бы
так один флот на 13:20:30 назначил, а другой на 13:20:35, третий на 13:21:20 - вот нормально
а как сейчас с помощью сдвига по 30 сек и движка процентов скорости с шагом 10 - ну сложно и невозможно - надо сидеть и подгадывать - время тратить лишнее
там где сейчас
> Достигнет цели 23 января в 00:07:17
сделать поле для ввода - и если там введено значение то пересчет топлива по нему делать
19 часов назад
«
· Новые идеи ·
»
Информация
Вы не авторизованы
2 чел. читают эту тему (гостей: 1)
Пользователей: 1 Claude Bot, KALIPCO



