Сообщения пользователя: RedBarmaley
Сообщение #43
1. Если внимательно почитать здесь: https://xcraft.ru/infos/?gid=newbie_protection
можно найти легальный способ мочить топов.
2. При отправке резервируется ещё столько же газа для возможного возврата. Если флот куда-то полетел без доп газа, то у него всегда есть топливо вернуться, но этого топлива не хватит, чтобы сделать отправку на планету вылета, так как нужен будет ещё и резерв на возможный возврат.
можно найти легальный способ мочить топов.
2. При отправке резервируется ещё столько же газа для возможного возврата. Если флот куда-то полетел без доп газа, то у него всегда есть топливо вернуться, но этого топлива не хватит, чтобы сделать отправку на планету вылета, так как нужен будет ещё и резерв на возможный возврат.
Сообщение #42
Чтобы эти фразы приходили реже - реже бейте пиратов ![пираты пираты](/engine/classes/js/tinymce/plugins/emoticons/img/wink.gif)
Люди, как правило, разнообразнее хамят. Как правило.
![пираты пираты](/engine/classes/js/tinymce/plugins/emoticons/img/wink.gif)
Люди, как правило, разнообразнее хамят. Как правило.
Сообщение #41
Цитата: Nika2015
Как нам сказали, мы будем учится по еще раз сокращенным программам. В следующем году их еще раз сократят.
К чёрту минобр с его порезками. Нравится специальность — учись сама, пара преподов по-любому должна быть, которые смогут помочь.
Хотя ты с головой — сама всё понимаешь)
Сообщение #40
С точки зрения обычной логики можно много чем объяснить и текущую ситуацию, и необходимость увеличения % выпада из трюмов при бое на объекте.
Давайте обсуждать в рамках баланса, т.е. в логике игры.
Есть ли в текущей ситуации дисбаланс?
Давайте обсуждать в рамках баланса, т.е. в логике игры.
Есть ли в текущей ситуации дисбаланс?
Сообщение #39
Цитата: Raynor_Jim
Выбросило взрывной волной на орбиту, как раз логически обосновывается почему именно такой процент , а не больше.
Почему эта логика не устраивает при выпадении ресов из трюмов?
Сообщение #38
Вы друзья. Дипломатия на объектах теперь по тем же правилам, что и на корах.
Сообщение #37
Цитата: MAGIKA_
ребята игру кастрировали я не могу напасть на планку сильного игрока хоть и сняла нубку для чего сделали? шахтёров разводить ?
Как именно ты не можешь напасть?
Сообщение #36
Только что проверил. ПУ работает как надо. Проверьте, пожалуйста, ещё раз и напишите подробности того, как именно не работает.
Сообщение #35
Цитата: T-800
Теперь миссия ПУ на слабого игрока вне закона невозможна. Это фича или баг? Про ПУ нет ни слова в описании нубки, там только про пушки.
Работает отправка в ПУ на слабого игрока вне закона. Или речь не про космопорт?
Сообщение #34
После ничьи всегда было возможно. И не только с миссией "Оборона", но и с "Переработкой".
Сообщение #33
Разуваем глаза и читаем здесь: https://xcraft.ru/infos/?gid=newbie_protection
Будьте, пожалуйста, внимательнее.
Будьте, пожалуйста, внимательнее.
Сообщение #32
Если флот на корах оказался после возврата, то ему также некуда возвращаться и он будет застрявшим. Здесь как раз этот случай.
Сообщение #31
Цитата: SATANIK
Застрявшим является флот у которого нет точки возврата. Проще говоря по правилам нубки флот развернет на точку старта. Если по каким бы то ни было причинам флот возвратится не может (прилетел через кротовую нору, упал на коры с врат после прыжка, прилетел через трампы и на обратку веспа нет, прилетел на коры и вы отправили часть флота на другие коры оставив флот без веспа) нубка не поможет.
Всё верно написано.
Сообщение #29
В чём суть застревания?
Это не орфографическая ошибка, а стилистическая особенность речи персонажа)
Это не орфографическая ошибка, а стилистическая особенность речи персонажа)
Сообщение #28
Цитата: сатиВ
Скидки будут на симуляцию?
Недоверяющие пусть сами оплачивают своё недоверие) Тем более у новичков симуляции бесплатны.
Сообщение #27
Концентрация есть у обоих юнитов. Всё дело в рандоме. Особенно любознательные могут провести 100 симуляций и построить какую-нибудь кривую для наглядности.
Концентрация не зависит ни от какого БО. Юнит с концентрацией делает выстрел и, если не убил, запоминает целевой юнит и будет стрелять по нему пока не убьёт. Первоначально целевой юнит из группы выбирается случайно. В одном бою много юнитов-ястребов выбрали одних и тех же юнитов-корсаров и грохнули много юнитов-корсаров. В другом бою наоборот. Проведёте 100 симуляций (а лучше 1000) и убедитесь, что средние потери будут коррелировать со значениями атаки, брони и щитов.
Концентрация не зависит ни от какого БО. Юнит с концентрацией делает выстрел и, если не убил, запоминает целевой юнит и будет стрелять по нему пока не убьёт. Первоначально целевой юнит из группы выбирается случайно. В одном бою много юнитов-ястребов выбрали одних и тех же юнитов-корсаров и грохнули много юнитов-корсаров. В другом бою наоборот. Проведёте 100 симуляций (а лучше 1000) и убедитесь, что средние потери будут коррелировать со значениями атаки, брони и щитов.
Сообщение #26
--OsiriS--, вы уже второй день имеете статус "Вне закона", который позволяет нападать на вас всем игрокам с любым количеством очков. Заработать этот статус можно, напав на игрока со статусом "Сильный противник". Murzilka прав, нужно больше разбираться в механике игры. Защита новичков есть и исправно работает. Недавно даже расширена была и на координаты.
Сообщение #25
Egor_nex и RekruT, я не знаю, что случилось с моим хрустальным шаром( И с Севера на Юг катал, и отваром из жабьих селезёнок поливал... Один хер, не показывает ответы на ваши вопросы.
Сообщение #24
6й квест ксерджей исправлен Mon Jan 14 11:21:36 2019 +0300.
6й квест людей исправлен Tue Jan 15 11:28:33 2019 +0300.
За засчитанные бои до этих дат награду уже не получить.
Проблемы с наградами за эти квесты после этих дат, пожалуйста, оформляйте как баги.
6й квест людей исправлен Tue Jan 15 11:28:33 2019 +0300.
За засчитанные бои до этих дат награду уже не получить.
Проблемы с наградами за эти квесты после этих дат, пожалуйста, оформляйте как баги.