Сообщения пользователя: UncleanOne

Тема: Анонс: уточнение правил для спутников | 24 Сентября 2021 16:53:02
Сообщение #5634
Цитата: Евгений
Если я уничтожу астероид. Находясь на координатах. Где тут баг. Прыгал я на коры астера.

Да-да, юристы 80-го уровня проснулись. «Да я его пальцем не трогал, я только кирпич трогал, а что он ему на голову упал — не мои проблемы.»
В описании Телепортации/Сущности ясно сказано: «могут находиться только (список)». Неважно, какими окольными путями, вы туда попали, это правило нарушено.


Цитата: Евгений
Раньше планеты не взрывали спутники. Сейчас сотни спутников после фени висят над пустотой. Куча гравипушек осталось в дырах после нагов. Они все это делали до введения новых правил

Видимо, администрация тоже считает, что проще убрать запрет висеть на пустотах, чем выкуривать всех, кто его нарушает по какой-то причине.
Тема: Анонс: уточнение правил для спутников | 24 Сентября 2021 16:36:09
Сообщение #5633
Цитата: Евгений
Они решили что дуня на пустоте это баг

возле пустоты могут находиться только станции реликтов, инквизиции, BE-BE и суперкосмостанции с 10 уровня

В самом деле, кому могло придти в голову, что ситуация, противоречащая правилам, — это баг?
Тема: Анонс: уточнение правил для спутников | 24 Сентября 2021 15:33:30
Сообщение #5632
Планируются следующие изменения:
- запрет на полёт в ЛК после использования способности Телепортация, в течение 1/10 времени восстановления способности (по аналогии с Сущностью/Дунклеостеем),
- общее время восстановления для Телепортации и полёта Сущности (т.е., если Телепорт ещё не восстановился, нельзя будет запускать Сущность и наоборот),
- снятие запрета на размещение спутников возле пустот,
- в стоимость запуска Сущности добавится 1 Кристалл Хайдариан.
Тема: Биореактор №4 | 22 Сентября 2021 20:09:23
Сообщение #5631
Цитата: VasyaMalevich
пользовался этим правом как исполняющий обязанности РБ за что и был снят.
Цитата: Ulrezaj
Нынче ОБ является и.о.РБ.

«Не читал, но осуждаю»©
Тема: К Императору Всея Пустой Галактики | 20 Сентября 2021 21:48:03
Сообщение #5630
Цитата: Aleks125
Как баг звучит поведение одного в конец поехавшего кукухой админа, остальное ваще похрен уже.
Цитата: UncleanOne
We can't fix our Bloodthirsty Administration™, sorry. That's “by design”
Тема: К Императору Всея Пустой Галактики | 20 Сентября 2021 19:52:35
Сообщение #5629
Цитата: SirLordex
потому что ручками надо указывать именно координаты тобишь высокую орбиту.

Вообще-то это звучит как баг, что кнопка «атаковать флот» везде подставляет координаты в качестве цели, а на нулевой планете — нет.
Тема: Офицеры | 19 Сентября 2021 13:21:20
Сообщение #5628
Цитата: Bravis
Например сегодня стоит долор 58р. Значит цена 58хд. Вселдующем месеце курс упал 1 к 53, значит и офицеры в стоимости упали.

Хочу в ваш мир, где провайдеры не следят за инфляцией и никогда не меняют цены на хостинг/рекламу.
Тема: Предложение по переработке Врат | 19 Сентября 2021 13:18:23
Сообщение #5627
Цитата: Marek
(если вы все равно не являетесь собой)

Overmind, ещё один из секты Свидетелей Мультов Васи…


Цитата: Marek
вы должны оставить что-то нам - по крайней мере, ворота 25000 ckm

В этом и суть предложения: оставить радиус в покое и регулировать эффективность Врат по-человечески. Вы вообще читаете, что я пишу?
Тема: симулятор боя | 19 Сентября 2021 12:58:03
Сообщение #5626
Цитата: Coyote
https://xcraft.ru/simulator/run/578cefa212cb95fce942655845af7813/

вот с теми же параметрами, что проходил бой.

Сходу видно, что параметры не те же: в бою 88% бонус от БО, а в симуляции — только 50%. Это известная проблема, пока её не исправили накидывайте Адмирала «по старинке» (+1 уровень за каждые 5% БО).
Тема: Предложение по переработке Врат | 19 Сентября 2021 00:47:35
Сообщение #5625
Marek, Was bringt es, mich anzugreifen? Ich bin nicht derjenige, der deine geliebten Tore durchbricht. Ich versuche mein Bestes, um sie in einen funktionsfähigen Zustand zu bringen, falls Sie es nicht bemerkt haben.

Sorry for Google Translate.
Тема: Предложение по переработке Врат | 18 Сентября 2021 22:37:04
Сообщение #5624
Цитата: Volsh
допрыгать или долететь напрямую

Так допрыгать или долететь напрямую? Вы очень упорно избегаете сравнений первого со вторым.


Цитата: Ulrezaj
Похоже меня никто в очередной раз не понял.

Честно, я ничего не понял. Что куда предлагается изменить, как это должно сказаться на эффективности Врат?
Тема: симулятор боя | 18 Сентября 2021 14:03:29
Сообщение #5623
Coyote, дайте ссылку на симуляцию для сравнения.
Тема: Предложение по переработке Врат | 17 Сентября 2021 23:12:37
Сообщение #5622
Цитата: beercrazy
Ваш пример абсолютно не реалистичен. ПО факту, у каждого игрока флот храниться рядом с вратами. В тоже время затраты на полёт от конечных врат всегда будут примерно равны, независимо от базы врат. Вы живетё в "идеальной" вселенной, с равномерным покрытием. Никогда не будет равномерного покрытия на вражеской территории(даже на нейтральной).

Даже если так, менять расходы на перемещение через уменьшение радиуса — это менее вменяемый вариант, чем менять расходы на перемещение через расходы на перемещение, мне кажется. А если моя модель верна хотя бы для части игроков, то тем более.


Цитата: bank12345
Вам не нравится что игроки экономят газ на прыгах через ворота , сравнивая с затратами расчет полетов на прямую так вы сравните с полетами на сушке например , там вообще супер имба получится тогда.

У Сущности обычно нет выигрыша одновременно и во времени полёта, и в расходе топлива. Поэтому на Сущность администрация и не кидается.


Цитата: bank12345
Для чего вы хотите лишить игроков удобного способа перемещения?

Ограничить вас в перемещении хочет администрация. Я хочу, чтобы прекратилась чехарда вокруг этого вопроса.
Тема: Предложение по переработке Врат | 17 Сентября 2021 22:24:18
Сообщение #5621
Цитата: beercrazy
В чем же здесь обсуждение?

Как я хотел бы, в том, каким образом можно поменять Врата, чтобы администрация перестала переживать по их поводу. Я понимаю, что моя метрика оценки Врат не идеальна, и не обязана вам нравиться, но я не считаю её детали ключевыми. Вам больше нравится метрика от VasyaMalevich, с «покрытием», во имя которой Вратам регулярно уменьшается радиус, и, судя по всему, будет ещё уменьшаться в дальнейшем?


Цитата: Ulrezaj
Радиус врат должен быть неограниченным физически, а только экономически.

Мгновенное перемещение на любое расстояние вам точно никто не даст.
Ограничение радиуса сейчас является единственным «регулятором» времени. Оно же регулирует затраты. Я предлагаю их разделить, чтобы затраты регулировались расстоянием (и были независимыми от радиуса самих Врат), а время регулировалось отдельно.


Цитата: Ulrezaj
Просьба разбанить товарищ SWAT

Пусть его разбанивает тот, кто его забанил.


Цитата: Valentin999
Но должен быть какой то лимит на ограничение альянсов, но не как не на способы перемещения

См. выше, даже я не считаю, что в игре должны быть «неограниченные» способы перемещения. А администрация тем более.
Тема: Предложение по переработке Врат | 17 Сентября 2021 22:15:37
Сообщение #5620
Цитата: beercrazy
Без конкретных расчетов разговор ни о чем походу.

Ваши «конкретные расчёты» не вписываются в стандарты, которые озвучил ваш коллега:
Цитата: Valentin999
Не учел время полета с врат, не учел врем полета на врата
в том, что касается расходов.

Как я объяснил в заглавном посте, я учитывал в расчётах то, что до первых Врат надо ещё долететь. Допустим, есть равномерная сеть Врат с радиусом 100к (25к база, 4-ые Врата): тогда для случайной точки старта ближайшие Врата будут находиться на расстоянии 0-50к, в среднем, 25к.
Цитата: UncleanOne
среднее расстояние полёта до первых Врат в цепочке и от последних Врат до цели будет составлять 1/4 радиуса действия Врат

На эти 25к нужно выкинуть 13.5 норм ТЗ, то же и для полёта от конечных Врат к цели. Если это Врата с радиусом 36к (база 9к), то прыжков будет больше, но на движения вне Врат в среднем уйдёт по 5.5 норм ТЗ. Отсюда может быть экономия для переброски (речь не идёт о цене самих Врат).
Если вы считаете, что это нереалистичные предположения, то расскажите, пожалуйста, как игроки считают эти факторы на самом деле.
Тема: Предложение по переработке Врат | 17 Сентября 2021 21:53:34
Сообщение #5619
Цитата: beercrazy
Как Было получено значение экономии больше при меньшем радиусе?
Цитата: UncleanOne
Немалая часть расходов уходит на то, чтобы долететь до первых Врат и от конечных до цели. Чем гуще понатыканы Врата — тем эти расходы, в среднем, меньше. Если у вас флот «живёт» прямо на Вратах, то вы этого эффекта не увидите, хотя как Valentin999 пишет, это нужно учитывать.
Тема: Предложение по переработке Врат | 17 Сентября 2021 21:51:47
Сообщение #5618
Цитата: Ulrezaj
Это было сказано игроку Valentin999 более двух недель назад и ты "почти правильно" понял пересказ этой идеи в пункте 1, но совершенно через жопу в пункте два.

Я объяснил, почему предлагаю именно эти пункты. По моим объяснениям есть возражения?
Тема: Предложение по переработке Врат | 17 Сентября 2021 21:48:37
Сообщение #5617
Monomax1, я понимаю, что у вас сейчас напряжённый момент, но Нагибаторов я хотел бы обсудить отдельно. То есть, нет, я их даже обсуждать не хочу, я хочу, чтобы все эти игры административными мускулами прекратились, Нагибаторов убрали, Врата вернули к рабочему состоянию и понерфили каким-нибудь более вменяемым способом и я мог бы вернуться к нормальной работе. Но это, повторюсь, отдельно, в данной теме я хотел бы обсудить только Врата.


Цитата: k0stepan
Тогда давайте отстанем от Ворот и Вы займётесь другими вопросами по игре.

«Отстать» от Врат нельзя, по крайней мере, я не вижу, что это возможно. «Отстать» — значит оставить всё как есть, когда каждые год-два радиус уменьшается в 2-3 раза, с соответствующей свиньёй девятого уровня?
Тема: Предложение по переработке Врат | 17 Сентября 2021 21:18:04
Сообщение #5616
Цитата: Valentin999
Самый приемлемый вариант если вы хотите все таки что то порезать и поменять, сделать коэффициент в зависимости от уровня врат изменение прибавки дальности.

Каким образом это предотвратит желание администрации вмешаться в будущем, когда мега-альянсы вырастут ещё в пару раз?


Цитата: sema4r
дело не только и не столько в стоимости постройки врат , их цепочек, но и эффективности их использования в самом важном моменте: время!!! время доставки флота в нужную точку, именно это и нужно для того что бы в игре было движение, что бы было интересно играть, перепрыгивание двумя десятками калиток - теряет любой смысл
Цитата: ЛордВремени
почему вы считаете что вратами пользуются только атакеры? а как же защита систем от тех же нагов ? есть игроки на расстоянии 100 систем у них 2 ур врат и как преодолеть расстояния в 100 систем 2 вратами?

Я, вообще-то, пытаюсь объяснить, что постоянное уменьшение радиуса не имеет смысла, и лучше было бы оставить его в покое. В том числе и потому, что сотни мелких действий для перемещения — это тупо неудобно для пользователя.
Тема: Предложение по переработке Врат | 17 Сентября 2021 21:02:58
Сообщение #5615
Цитата: beercrazy
Возьмём расстояние в 100к между стартом и финишем, и сетку базовых врата первого уровня напрямую. При базе в 25к нам нужно 4 нормы ТЗ для полёта в оборону и 4 нормы ТЗ для прыжков. Итого 8 норм ТЗ.
При базе врат в 9к нужно 11 норм ТЗ для полёта в оборону врат и столько же для прыжков. Итого 22 нормы ТЗ.
При этом увеличение уровня врат соотношение никак не меняет.
Продемонстрируйте ваши методы подсчета, как у вас получилась "экономия" на базе 9к выше чем на 25к.

Немалая часть расходов уходит на то, чтобы долететь до первых Врат и от конечных до цели. Чем гуще понатыканы Врата — тем эти расходы, в среднем, меньше. Если у вас флот «живёт» прямо на Вратах, то вы этого эффекта не увидите, хотя как Valentin999 пишет, это нужно учитывать.
Также, сеть из Врат первого уровня звучит странно. По-моему, пара лун стоит дороже, чем постройка Врат второго и даже, наверное, третьего уровня, так что цепочка из большого количества Врат первого уровня встала бы дороже, чем цепочка из меньшего количества более развитых Врат.


Цитата: Valentin999
Уже тут расчеты не верны. Не учел время полета с врат, не учел врем полета на врата, не учел расход топлива при использование врат, при перелете на парные врата.

Это всё учтено в модели.


Цитата: Valentin999
Где цифры где расчеты которые Вакся требовал от меня?

У меня нет времени в этом бардаке ещё и 100500 страниц расчётов оформлять. Тем более, что у меня была только цель показать, что радиус действия на экономию влияет не так заметно, как думается администрации.


Цитата: ЛордВремени
атакеры почти вымерли все сидят по своим планетам и бьют в радиусе 10 систем пиратов

Не верю.© Откуда тогда столько шума, если Вратами и так никто не пользуется?


Цитата: Valentin999
Правда ты? Я не однократно писал сделать какую либо зависимость от уровня врат или от флота. Только вот ты слишком загнул.

Я предложил решение, которое, по-моему, не потребует больше никаких серьёзных вмешательств в дальнейшем. Если подобное уже где-то озвучивалось — дайте ссылку, я не пытаюсь присвоить чьё-то авторство.