Сообщения пользователя: P-l-a-i-d

Тема: секретный МЕГАФАРМ | 7 дней назад
Сообщение #23
Спасибо, инфу получил! ))
Пользователь, на котором была обнаружена проблема:
P-l-a-i-d

Координаты:
Любые

Дата или время произошедшего (по времени сервера):
Ошибка существует длительное время.

Описание:
Практически невозможно увидеть нативные модельку юнитов. Модельки юнитов всегда отображаются замыленными (должно происходить на большом расстоянии, где этого не видно). Только при подлёте к ним вплотную отображаются нативные версии. Но находится вплотную к юниту в обзоре практически невозможно из-за того, что камеру отталкивает в сторону. То есть в игре существуют красивые модельки, которые по ошибке не показываются игрокам.

Это происходит со всеми модельками юнитов всех рас в обзоре.

Действия, необходимые для повторения:
Открыть 3д обзор юнитов и попробовать подлететь вплотную к ним - покажется настоящая моделька. Иначе она будет замыленной.

Скриншот:
Мыльная заглушка видна всегда:


Настоящая моделька подгружается только при подлёте вплотную к юниту
Тема: Харон Успешный Захват ОПС | 8 дней назад
Сообщение #21
Amon_Ra, Полностью поддерживаю поднятую тему и особенно мысль о том, что нововведения нельзя проверять сразу на живом сообществе без понятных инструкций. Первый захват ОПС из Харона - как раз очень показательный пример: идея интересная, но вокруг неё слишком много тумана, а игрок должен принимать решения по понятным правилам, а не по догадкам.

Согласен, что в какой-то мере разработчики тестируют механики, но этого явно недостаточно. Как минимум нужно полноценное описание и гайды с формулами. У Харона сейчас есть официальные тексты: 6 миссия людей/ксерджей - "Сражайтесь с пиратами и следите за уровнем их агрессии… Через станцию Харона на орбиту вашей столицы прибывает пиратская ОПС…" и описание харона - "Врата, созданные с применением технологий древних…". На форуме ещё указаны правила: условие призыва, формула вероятности, что выходит ОПС из гаража пирата и т.д.
Но на практике картина другая. Где-то на форуме формула вероятности прилёта харона считается как (корень из [уровень агрессии]) / 100. Попытался подтвердить. Триггер на вероятность согласно описанию 6 миссии - бой. С моим уровнем агрессии у пиратов и моим количеством боёв у меня должно быть уже несколько харонов. Есть подтверждённый случай прилёта без нового боя, реакция ОПС на угрозу флоту и огромная сила прилетающих ОПС для защиты харона. При такой разнице в описании любые точные расчёты игроков просто бессмысленны.
Также советую разместить ссылку на актуальную справку прямо в описании миссии (или в другом удобном для игроков месте).
В рописании харона должны быть указаны настоящие подробные формулы и условия, а не одно предложение про внешний вид этого харона. Если формулы планируется менять часто - это как раз проблема процесса из предыдущего сообщения: сначала фиксируем текущую версию в гайдах, потом меняем и синхронно обновляем описание. Иначе игроки снова будут ловить официальную информацию своими экспериментами или с лупой на форуме.
Нормальную обкатку на отдельном сервере или на бетатостерах тоже можно сделать. Тестировать полусырую механику на игроках действительно неэффективно и деструктивно.
Игре действительно очень не хватает точных описаний и хороших проверок. Около года страдаю от неточностей в описаниях. Если механика непонятна, её сложно оценить, сложно захотеть и сложно купить даже если сама идея хорошая.

Я сам надеюсь на скорейший прилёт харона и очень хочу пощупать ОПС из него, как автор темы. Кстати, эта действительно похожа на кораблик из Матрицы.
Сейчас не имею никакого представления о том, как и когда ко мне должен прилететь харон. Это проблема, которая заметна и в других разделах игры. Опыты, конечно, ставить весело, но большинство игроков ценит ясность и стабильность.
Сообщение #20
Да, появились некоторые проблемы с производительностью на слабых устройствах. На моём телефоне с включенным 3D бои рисуются сначала в 2 кадра в секунду, затем в 0,3-0,5 кадров. То есть управление боем становится невозможным. Раньше такого не было.

Как временное решение для тех, кто сталкивается с похожими проблемами:

Разработчикам крайне рекоммендуется улучшить ситуацию.

На мощных устройствах проблемы не наблюдается.
Сообщение #19
Каждому знакома эта ситуация: в разделе Мои флоты на протяжении долгого времени висят флоты с приказом "Экспедиция" или "Оборона" (выставленное на удержание на несколько дней). Они постоянно занимают место, перегружают интерфейс и мешают быстро увидеть действительно важные, активные флоты, требующие контроля.

Предлагаю добавить возможность скрывать выбранные пользователем флоты, например, с помощью кнопки с глазом или крестиком с подписью "Скрыть флот". Это позволит нам скрыть в интерфейсе статичные флоты, с которыми не планируется взаимодействовать в ближайшие дни, что сделает интерфейс информативнее и сократит время на пролистывания и поиск важных флотов.

Тема: Уровень техи обнаружения баг? | 29 Мая 2026 14:12:12
Сообщение #18
Человеки, не бойтесь! Ваш спаситель пришёл! ))
Прочитал буквально 2 описания, подумал и вот результат:

1. Теперь РАДАР вместо техи обнаружения! То есть 1000 укм за уровень увеличивает ТОЛЬКО РАДАР, а не теха обнаружения. (радар нужно строить на всех планетах прокачка даёт 1 систему обзора именно с этой планеты)
> Например:
> 10 уровень радара = 10 систем обзора

2. Теперь теха обнаружения увеличивает мощность радаров на 5% за уровень
> Например:
> При 1 уровне технологии мы получаем не 10 систем (с 10 радаром), а 10,5 систем обзора (10 500 укм)

РЕЗЮМИРУЕМ
Радар строим на каждой планете, 1 уровень = 1 система
Теху обнаружения качаем, чтобы увеличить мощность радара на 5% за уровень (на 10 уровне очень мощный бонус)

===== P.S. =====
по красоте расписал, если у кого-то останутся вопросы, то игра, может быть, вам не очень подходит

и радар - постройка, теха обнаружения - обновлённая технология
Тема: ОПС | 21 Апреля 2026 19:29:33
Сообщение #17
Та нормально всё, прилетит потом. Подожди немного, в 6 часов по Москве (+- несколько минут) все опысы пиратов прилетают и улетают. Нигде не видел конкретных правил по времени прилёта после набора конкретного количества очков, да оно и к лучшему

У моего зерга тоже долго бывало не летят. Вот если две недели и до этого ни одной ОПС не прилетало, то уже точно что-то не так
Тема: Артефакт не захватывается при атаке | 15 Апреля 2026 10:52:20
Сообщение #16
Не баг.

Ответ к предыдущему сообщению:
Приоритет работает только с премкой. Отложенная атака игнорирует все параметры отправки, дозволенные только премиум игрокам, если во время отложенной отправки у игрока нет премиума.

То есть хочешь красть арты - покупай премку, иначе никак. Отложенная отправка хоть и имеет такие настройки, но без премки они просто не сработают.
Тема: А что это тут у вас происходит? | 14 Апреля 2026 20:33:53
Сообщение #15
Нам, может, правды узнать и не суждено, но скрипты периодически люди используют - в банлисте изредка встречаются красавцы. Что есть, то есть. Я не думаю, что кто-то осмелился создать что-то серьёзное - для этого нужны многочисленные тесты и, конечно, время. На тестах вся разработка чего-то серьёзного и загнётся, только если админы не захотят проследить за разработкой, что тоже практикуется в других проектах, а потом пачками выкосить еретиков по собранным данным.
Тема: А что это тут у вас происходит? | 14 Апреля 2026 20:21:24
Сообщение #14
Kursis, если тут и впрямь такое юзают, хих. Какие наивные. В этом проекте использование таковых равносильно использованию веществ в реале, причём прямо за гаражами перед полицейским участком. Рано или поздно ты будешь замечен, прилетит точно да неслабо.

Скрипты - понятие растяжимое. Это по сути любое изменение кода или принципов работы игры или её функций / использование другой программы, которая несёт непосредственное влияние на игру и может с ней хоть как взаимодействовать. Начиная с парсеров данных (что запрещено сразу по двум пунктам правил проекта: запрет слива любых данных из аккаунта и запрет использования любых скриптов), заканчивая полностью автономным скриптом на компьютере, который играет за тебя и делает всё указанное (что вообще ужас и бан будет выдан чуть ли не моментально).

Вообще, можно сделать почти всё, что вы можете себе представить. Если бы скрипты не были бы запрещены, то вся игра бы свелась к написанию скриптов и их использованию. Всем были бы интересны скрипты и только скрипты - они превращают тебя в полубога. Вот в другой игре, называемой майнкрафтом, есть один сервер с названием из 4 знаков, созданный в декабре 2010 года, фишка которого заключается в абсолютной анархии: полное отсутствие правил, банов и модерации. Думаю, оглашать такое зло излишне, но там всё обрело именно такой исход из-за того, что никто не устанавливал запреты (а там ещё кроме скриптов обсуждают всякие бесчеловечные вещи и совершают всякие бесчеловечные деяния).
По аналогии с тем сервером - представьте (допустим, скрипты не запрещали, тогда, если вы умеете кодить):
• вы видите ВСЁ, что только можно видеть и сами выбираете как вам это видеть
• вы можете отправить флоты летать по пирам и они будут делать это сами и периодически заправляться
• империя будет сама себя строить по самым выгодным правилам
• ваши флоты будут сами сканить врагов и обносить их
• вы ничего не делаете, только даёте простые указания и получаете практически всё желаемое
• Вы в этой игре на шаг за админами по возможностям

Но это крайности))
Сейчас, вероятно, игроки используют другие скрипты, менее сложные и палевные. Для них понимание того, что об их скриптах узнали Админы равносильно смерти игры. Нельзя узнать ни капли информации о них (разве что от Админов и предателей), находясь в игре. Надеюсь, не зря я такой инфой делюсь

Да, вам повезло, что в этой теме появился такой ответ, ибо никто ничего интересного не писал. Пустые разговоры.

===== ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ ВОПРОСИК =====

Раз уж выпала возможность спросить об этом, то почему бы и нет
Друзья администраторы, не поведаете о том, на чём попадаются некоторые люди и что они делают?
это только для премиумов, да и то дают возможность одновременно не более чем 2 технологии исследовать. + такое нововведение напрочь ломает баланс времени исследования и почти весь смысл лаб и нанолаб

самый приятный комфорт уже давно запаковали и перенесли для игроков с премкой (которая даже не окупается). обычным смертным такого не увидеть
Тема: Несуществующая ОПС | 12 Апреля 2026 17:56:34
Сообщение #12
Renegade, Если объект, находящийся на нулях по ЛК не принадлежит тебе или твоим друзьям, то ОПС тебе там видно не будет. На определённые ОПС (вероятно, по очкам) распространяются такие правила.

Если это так, то либо лети туда свети флотом в обороне, либо на станции вокруг планки полетай. Вдруг увидишь. Но стопроцентный вариант - планку заколонить (или что там)
Тема: Интересные пираты из экспы | 9 Апреля 2026 13:10:57
Сообщение #11
Пусть тогда по планкам пару тысяч узиков по заказу шлют - астеры хочу. И пожирание тоже штука полезная:
Бесплатный снос построек, а потом ещё и долбишь их и получаешь 50% их трюма ))

Дадада, вешаешь экспу, куда надо, и прилетают с разными приказами именно на этот объект. ДЕЛАЕМ!! ))

А вот если такое серьёзно добавят, то в экспе меня никто никогда не увидит. Уверен, большая часть игроков откажется от таких рисков.
Сообщение #10

Возможность отключать авто возврат для переработки просто огонь! Ещё бы добавить такую же возможность для авто возврата при оккупации и супер будет.

Только лучше в более заметное место перенести, вряд ли в настройки кто-то заходит.

Чой предлагаю:

1. Реализовать это во флотах, в полной мере (авто возврат при отсутствии обломков, при заполнении трюмов, перманентное вкл/выкл оповещений), как я предлагал.

Можно тогда не замочками, а настройками прямо во флотах. Небольшую кнопку настроек можно разместить в разделе "Параметры" во вкладке "Флоты" (где вводится время и эти самые условия)

2. Добавить возможность одной кнопочкой выставлять максимальное время удержания (999 часов)

Мы движемся в нужном направлении))
Тема: Компактные шпионские отчёты! | 8 Марта 2026 17:52:29
Сообщение #9
Ладно, T-800 прав. Все голоса "за" были полностью перекрыты голосами "против" (обычный читатель, ты ещё можешь это исправить - бесплатное голосование сверху). Если лично админам эта идея не понравится - не увидим этого в игре. Вероятно, это моё последнее предложение по поводу дизайна, да и в целом. По-моему такие люди не заслуживают лучшего, только ещё бесконечно ныть перестаньте, о том, что здесь всё плохо, прошу. Кто против идеи - можете сообщение оставить почему. Мне очень интересно.

Меня такие проблемы дизайна особо не колышат, просто захотел сделать эту игру чуть лучше для всех. Больше тратить свои силы на такую чепуху не намерен, спасибо, что сразу показали свой уровень заинтересованности, меньше нервов потрачу.
Тема: Компактные шпионские отчёты! | 8 Марта 2026 14:36:10
Сообщение #8
Lord_Necron, Кнопка это. Переключатель. Я об этом уже столько раз сказал. Кто хочет - включает, кто не хочет - не включает. Всё ясно, теперь?

РЕЗЮМИРУЮ:
В шпионском отчёте (в галактике) и во всех шпионских отчётах (в сообщениях) будет сверху переключатель.
Кому не нравится длина отчёта - нажимают и отчёт в 2 раза сплющивается, его становится удобнее читать.
Кому удобнее листать длинные отчёты - пусть листают. Это переключалка, вот такая:
Тема: Компактные шпионские отчёты! | 8 Марта 2026 13:40:46
Сообщение #7
Ребят, давайте по делу. Я предлагаю опцию. Кнопку.
Кто хочет старый вид - оставляет как есть. Кто хочет экономить время и не мотать 200-километровые отчёты - включает компактный режим. Он уменьшает отчёт в 2 раза, ничего оттуда не убирая.

Весь отчёт перед глазами со всей нужной инфой, не нужно ничего листать.
Я уже скинул готовый CSS. Это внедряется одной правкой за 10 минут, не ломая ничего.

Не понимаю, почему некоторые так агрессивно топят против удобства для всех. Если вам нравится листать пустые пиксели - листайте, кнопка вас не заставляет переходить на компакт.
Ещё раз. Именно от тебя зависит добавят ли это или нет. Если ты хочешь сделать игру удобнее, то можешь нажать на + сверху, если их будет много, то эту кнопочку добавят


Ну и пользуясь случаем - всех наших девушек с 8 марта!!
Тема: Компактные шпионские отчёты! | 7 Марта 2026 23:24:32
Сообщение #6
LLIYM, советую включить голову и посмотреть на то, что я предложил изменить. А там только размер картинки (ну и убрать точки под буквами по желанию). Такое изменение чисто физически не сможет убрать текст из отчёта! Всё там есть, просто не влезло в экран.

Интересно, кто те 2 человека, которым это предложение не нравится? У него минусов быть не может.
Даже разрабам реализовать ничего стоит, минут 15 повозиться с логикой кнопки, а если заготовка есть, то и все 5.

Если не добавят, то будет очень обидно - штука настолько полезная, насколько это возможно. Только этого в шпионских отчётах и не хватает.
Тема: Компактные шпионские отчёты! | 7 Марта 2026 13:36:35
Сообщение #5
Мы все знаем эту боль - открываешь список шпионских отчётов и начинается скролл вниз на первой космической скорости. Пока доскроллишь до нужного отчёта, забудешь, зачем зашёл.

Встречайте супер предложение!

Сверху отчёта будет магическая кнопка, которая мгновенно оптимизирует пространство:
1. Высота строк уменьшается, и отчёт почти всегда целиком будет влезать в один экран.
2. Убираем лишний визуальный шум (прощайте, лишние точки под ссылками).
3. Текст остаётся таким же по размерам, как и раньше, мы просто уменьшаем картинку.
Поиск нужной инфы в отчёте будет очень удобен.

Кому хочется видеть это в игре - тыкайте на плюсик сверху

ЭТО БУДЕТ ВОТ НАСТОЛЬКО КРАСИВО:


А ВОТ ТАК В ИГРЕ ПРЯМО СЕЙЧАС:


Для разрабов:

Делаем кнопку, по нажатию на которую происходит вот это (мы делаем картинку меньше - от неё зависит высота отображаемых в таблице отчёта строк. А также убираем снизу линию из точек, которая показывает нам, что это ссылка. По-моему так красивее, но как хотите)

CSS:
/* Уменьшаем высоту строк путём уменьшения максимального размера изображения */
.unit-standard__image {
max-height: 20px;
max-width: 20px;
}

/* Убираем точки снизу, но это по желанию */
.unit-standard__dotted:nth-child(1) {
border-bottom-width: 0px
}

А ещё можно добавить сохранение состояния кнопки в localStorage. Чтобы юзер один раз нажал кнопочку и все последующие отчёты открывались в таком же компактном виде. Это по умолчанию уже должно быть.



P.S. делал я это на сохранённой оффлайн-копии страницы, так что не надо мне тут))
Сообщение #4
Или пусть приказы можно будет выбрать, даже если они недоступны в конкретный момент времени (серые), так куда лучше будет.
А при отправке писать, как обычно, что такой приказ недоступен, если он всё ещё серый