Сообщения пользователя: T-800
Сообщение #1149
Цитата: VasyaMalevich
Больше лун - больше боёв считаем мы тут в админисрации
Не только вы так считаете, я это еще полгода назад предлагал. В итоге таки пришли к этому
Цитата: Корвин
опять Терминатору 800 модели работенку подкинули!
Поменять один параметр в настройках в калькуляторе дело 1 минуты. Вечерком обновлю. А то вдруг еще передумают
Сообщение #1148
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
идея"в жопу новое,поправте старые косяки" все больше овладевает массами)
Я не против новых идей, но идей, которые добавляют удобство пользования и реальный интерес к игре. А просто рисовать новые медальки с мизерным бонусом смысла особо не вижу, меня бы на нубоуровне это не пленило.
А старые баги это вообще больная тема.
Сообщение #1147
Объясняю на пальцах почему нет смысла грабить топа, который оставил на планете 1.5кк ресов например (примерно дневная выработка без бонуса от х2). Начнем с того что тайники кроют как минимум 100к ресов у него, уровни качаются элементарно. Если сильнее постараться то и 200к закрыть можно. Далее, при потерях при вывозе 70% на лапу в итоге мы получим всего-то 400к ресов. И стоит ради этого рисковать и нарываться на топа? На нубоуровне если хорошо пошуршать вполне ишку с таким количеством реса можно найти и вывезти оттуда без проблем. А у топа еще и оборонка обычно есть, то есть гнать придется серьезный флот. Риск + топливозатраты. И вы думаете что медалька на 3 дня сильно поможет? Фигушки. Если вводить, то что-то более ощутимое, а то что сейчас предлагают кроме новых багов в топливорасчетах и расчетах времени ничего по сути не даст.
Сообщение #1146
Цитата: Sunny
Предлагайте решение которое избавит от прокачки, мультоводства и при этом можно будет убрать потери.
Я его давно предложил. Пока не наймете оперов для отслеживания кача и не начнете серьезно банить без всяких обжалований в ВМС и той клоунады которая там сейчас происходит то кач будет и дальше процветать. Только публичные расстрелы могут порядок навести. Но для вас это потеря денег, поэтому и придумываете разные способы "автоматизации", а страдает в итоге игровая динамика.
Сообщение #1145
Цитата: galex001
ак по мне, то на замечательные идеи разработчики не обращают внимания
Да я тоже помучался пока что-то прочитал. Ну как всегда в общем просят - усиленную выработку на 3 дня при атаке топа и ускоренное строительство. Мелочь, которая реально ситуацию не изменит.
Сообщение #1144
Цитата: Sunny
Плюшки от дополнительных наград могут заставить поднять флот.
Оторвать свой зад и поднять флот может заставить отсутствие потерь при вывозе ресов. Вот реальный стимул полетов - жажда наживы (топы зачастую ресы оставляют и для нубов это целое состояние). Но при потерях 70% и тайниках о каких полетах вообще речь может идти?
Сообщение #1143
Не думаю что это сильно будет стимулировать нубов чаще нападать на топов. Особенно если нуб уже сушкой обзавелся. Причина банальна - те пару дней усиленной выработки не стоят тех проблем, которые нубу гарантирует топ если его разозлят. Разозлить топа-задрота это значит фактически забыть о полетах сушкой (не каждый раз ты сможешь деф ставить или в РО прыгнуть). В конце-концов твою сушку спилят. Но все конечно зависит от терпения топа. Да и в будущем, когда выйдешь из-под нубки, старые обиды злопамятные топы вспомнят
Сообщение #1142
Из всего этого гневного лепетания я понял что страшные флоты-призраки (они же фантомы) это просто сейв соседа на его реальную луну или сущность по Передислокации
На нубов действует крайне угнетающе и деморализующе, им кажется что их нулить летят
Сообщение #1141
Во многом идет повторение экспы, только с большей вероятностью успеха. Вряд ли на это пойдут. Я вон сколько прошу добавить еще выпадание разных плюшек к пиратам и то пока что игнорят. А там поживее полеты и поинтереснее чем просто экспа.
Сообщение #1140
Цитата: VooDooKoT
Кто платит тот Васю и танцует.
Если я бы сильно рвался туда и поставил себе цель быстро попасть в ВМС я бы уже был там, причем бесплатно. И я уже недалеко от него нахожусь. Просто смысла не вижу большого туда рваться пока все решения ВМС носят лишь рекомендательный характер. По сути бессмысленный аппарат создали, который ничего толком и не решает.
Цитата: VooDooKoT
Развалить в конец крафт но наварить к себе в карман?
А куда дальше валить, по моему и так игра уже на дне полном в плане игровой динамики. Тоска полная, везде обдираловка с комиссиями, летать особо некуда, все под нубкой или САФом, на ишках и то комиссия стоит.
Сообщение #1139
Цитата: VooDooKoT
А то у власти одни олигархи?
Ага, олигархи-мультоводы. Олигархов на гиляку
P.S. Согласен быть хунтой
Сообщение #1138
Даешь выборы в совет, референдум и зеленых человечков!
Сообщение #1137
Нужен мини совет из адекватных балансеров по расам и ОБ. Этого по уши хватит. Но этот совет должен хотя бы слушать что игроки хотят, а то у нас сейчас КА живет в своей виртуальной реальности, а игроки в своей. А все эти ВМСы равносильны прожектору перестройки - светят, но не греют.
Сообщение #1136
Цитата: okki_dokki
Понакупают пиратов (КС), летают без потерь с бешеной скоростью и еще плачутся насчет единственого юнита у зергов который может словить эти самые пираты .
Это проблема не теранов, это проблема зергов что им навводили кучу всякого дерьма, из которой реально используются только несколько типов. Были бы нормальные левики у вас то тоже бы летали неплохо. А плети реально всем жизнь отравляют в таком виде как сейчас, повторяю что игру из целенаправленной войны за лом превратили в тупую бойню флотов ради самоудовлетворения и БО. И все благодаря плеткам.
Сообщение #1135
Скат,
Про крыс давно уже говорят, чего тут опять повторять то? Тема все же о плетках создана. А если о плетках, то считаю, что как минимум их замедлять нужно.
Если о крысах - усиливать специализацию против любой мелочи.
Про крыс давно уже говорят, чего тут опять повторять то? Тема все же о плетках создана. А если о плетках, то считаю, что как минимум их замедлять нужно.
Если о крысах - усиливать специализацию против любой мелочи.
Сообщение #1134
Цитата: Скат
Звиздачеты ? А многие то тоссов имеют ???
Это повод забыть про тоса и балансить без учета потребностей этой расы? Вот вся беда здешних традиций в том, что балансят юниты по отдельности, не учитывая при этом как это повлияет на разные расы. Вот завыли тераны надо резать атаку плеток - порезали. А подумали как это отразится на тосах? Похоже что нет, потому что если бы подумали то вспомнили бы что тосы имеют хорошие щиты, и данное урезание балансит зерга с тераном, но очень плохо при этом балансит зерга с тосом. Это так, для примера.
Сообщение #1133
Shake,
Я не зря приплел корсаров. Авианосцы не такие быстрые как корсары, а в охоте на пиратов (и за ломом) скорость очень важна. А кванты да, очень живучие. Они многих рубят хорошо. Особенно издевательски смотрится бой 30 квантовиков против 110 линеек
Я не зря приплел корсаров. Авианосцы не такие быстрые как корсары, а в охоте на пиратов (и за ломом) скорость очень важна. А кванты да, очень живучие. Они многих рубят хорошо. Особенно издевательски смотрится бой 30 квантовиков против 110 линеек
Сообщение #1132
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
У меня рабы подходят через 5 мин после ударной группы обычно
Ты просто на пиратов не летал. Там иная ситуация выходит.
Сообщение #1131
Цитата: Enemy
Тормознуть плети , в данной механике игры - это атомная бомба против пьяных коней и запряженных хлопцев ;)
А варианта по сути 2 - либо тормознуть плети либо серьезно усилить спецификацию против них для крыс и корсаров. Плети должны перестать быть имбооружием и при грамотном составе атакующего флота бои должны стать прибыльными, а не как сейчас. Заодно будет повод флот прикрытия строить.
Сообщение #1130
Цитата: Dmitrijj_Bujanov
посылать больше рабов
Не проканает. Пример - обычная ситуация - я терран лечу на пирата. Мои линейки летают быстрее плеток, я успешно сношу пирата. Зерг видит лом и мои линейки и посылает плеток в оборону. И писец. Мои медленные рабы обычно прилетают либо вровень с плетками, либо на пару минут раньше. А все потому, что скорость плеток хоть и ниже линеек, но очень большая как для такого убийственного флота. И терран спокойно прогоняется с коорд, потому что обычно нет столько линеек чтобы перебить такое кол-во плеток. И не надо говорить что у меня реактив плохо прокачан. Если бы у террана были хотя бы адекватные крейсера, которые нормально контрят плеток, то еще о чем то можно было говорить и успеть еще можно было ими. Но крейсера сейчас тоже в УГ превратили.
