Сообщения пользователя: VasyaMalevich
Сообщение #8514
Уважаемые члены Верховного Совета, админисрация проекта вынуждена сообщить, что мы технически не в состоянии обеспечить корректную работу альянсовых сетей.
Сегодня наш программист Mr-Snake после двух месяцев попыток оптимизации сдался. Его новый алгоритм рассчитывает все сети сектора более чем за ночь и не до конца.

Текущий алгоритм хоть и считает быстро, но с глюками. Мы не хотим оставлять глюкавый алгоритм, который работает не так как заявлено и потому необходима реформа. Мы должны полностью отказаться от радиуса для корректного расчёта альянсовых сетей, то есть станции любого уровня будут работать только в своей системе и покрывать систему будет самая сильная.
Мы попробуем в ближайшее время сделать рассчёт в рамках изобретённого нового алгоритма, сократив базовый радиус, но если расчёт будет занимать дольше часа придётся отказаться от радиусов. Тем не менее мы будем резать и тестировать до тех пор пока это будет возможно.
В ближайшее время в связи с тестированием возможные жуткие лаги и отрубание алсетей. Будьте к этому готовы, это ради благих целей.
Вторая часть реформы это в соответствии с идеей РБ усложнение убийства альянсовых станций. Мы пока оставим без изменений планетоиды и КПП, а вот альянсовые станции терран разрешим строить только из луны как например Врата. Мы дадим игрокам неделю на разрушение текущих станций с возвратом 100% затраченных ресурсов. Алстанцию на луне будет невозможно уничтожить в обычном бою, только уничтожив саму луну.
По просьбеНасоса глав альянсов оставляем возможность в данной теме голосовать за "оставить всё как есть" с возможными потенциальными багами алсети которые мы не будем править, ссылаясь на эту тему.
Сегодня наш программист Mr-Snake после двух месяцев попыток оптимизации сдался. Его новый алгоритм рассчитывает все сети сектора более чем за ночь и не до конца.

Например вот есть у нас станция 1 проверить надо работает ли сектор X
1 - Пытаемся найти буть от X до 1 - Тут стенка в данном случае
2 - Пытаемся найти связь Х с Б - Есть ли коннект с банком
И вот эту кутерьму нужно по-уму проверять для каждого сектора
если сети большие и много мест наложения там миллионы проверок
1 - Пытаемся найти буть от X до 1 - Тут стенка в данном случае
2 - Пытаемся найти связь Х с Б - Есть ли коннект с банком
И вот эту кутерьму нужно по-уму проверять для каждого сектора
если сети большие и много мест наложения там миллионы проверок
Текущий алгоритм хоть и считает быстро, но с глюками. Мы не хотим оставлять глюкавый алгоритм, который работает не так как заявлено и потому необходима реформа. Мы должны полностью отказаться от радиуса для корректного расчёта альянсовых сетей, то есть станции любого уровня будут работать только в своей системе и покрывать систему будет самая сильная.
Мы попробуем в ближайшее время сделать рассчёт в рамках изобретённого нового алгоритма, сократив базовый радиус, но если расчёт будет занимать дольше часа придётся отказаться от радиусов. Тем не менее мы будем резать и тестировать до тех пор пока это будет возможно.
В ближайшее время в связи с тестированием возможные жуткие лаги и отрубание алсетей. Будьте к этому готовы, это ради благих целей.
Вторая часть реформы это в соответствии с идеей РБ усложнение убийства альянсовых станций. Мы пока оставим без изменений планетоиды и КПП, а вот альянсовые станции терран разрешим строить только из луны как например Врата. Мы дадим игрокам неделю на разрушение текущих станций с возвратом 100% затраченных ресурсов. Алстанцию на луне будет невозможно уничтожить в обычном бою, только уничтожив саму луну.
По просьбе
Сообщение #8513
никанд, система X10 выведена с 2010 года. Вы не поздновато проснулись с претензиями к защите новичков?
Сообщение #8512
Цитата: Ni_xyo
А обычная станция сможет по нагибатору стрелять ?
да
Сообщение #8511
Благодаря Верховному Совету совместно с Редактором Баланса разработано общее понимание Структуры всех объектов проекта, а также введены формулы её расчёта. Если кратко, то структура юнитов и построек осталась как и была. Структура космических тел полностью переработана. Теперь она рассчитывается через кубический корень массы объекта. Масса считается через объём и плотность, соответствуя реальным физическим характеристикам. В подробных описаниях объектов в Обзоре выставлены все значения с пояснениями.
Описание новой структуры в игре >>. Понятие "гравиполе" или гравитационное поле полностью удалено с проекта.
Мы хотим научить объекты стрелять друг в друга за рамками системы боя и для соотношения сил выстрелов и структуры объектов потребовалась общая концепция. Например, на картинке ниже супер станция стреляет в Наджибэйтор.

Базовая мощность выстрела луча гравипушки увеличена в 10 раз.
Каждый рубиновый артефакт теперь увеличивает мощность выстрела гравипушки на 1% (затухающий).
Для того чтобы участникам проекта было удобнее разбираться в постройке новых станций и не лазить по справочнику наш дизайнер сделал схему постройки станций одной картинкой. Схема появилась в описании любого объекта, участвующего в строительстве станций. Любой объект из этой схемы изменяет вид станции.

Множество мелких изменений и фиксов.
Описание новой структуры в игре >>. Понятие "гравиполе" или гравитационное поле полностью удалено с проекта.
Мы хотим научить объекты стрелять друг в друга за рамками системы боя и для соотношения сил выстрелов и структуры объектов потребовалась общая концепция. Например, на картинке ниже супер станция стреляет в Наджибэйтор.
Базовая мощность выстрела луча гравипушки увеличена в 10 раз.
Каждый рубиновый артефакт теперь увеличивает мощность выстрела гравипушки на 1% (затухающий).
Для того чтобы участникам проекта было удобнее разбираться в постройке новых станций и не лазить по справочнику наш дизайнер сделал схему постройки станций одной картинкой. Схема появилась в описании любого объекта, участвующего в строительстве станций. Любой объект из этой схемы изменяет вид станции.
Множество мелких изменений и фиксов.
Сообщение #8510
Цитата: underangel-toss
Они как станции стрелять будут?
Они как станции стрелять будут.
Сообщение #8509
Цитата: SWAT
Тут недавно было 3.6-3.7к онлайна, и я просил товарищей заскрнить =)
баг счётчика
Сообщение #8508
Silent_fish, мы в тайне надеемся что он так сильно не вырастет и не придётся докупать сервера
Сообщение #8507
Цитата: Briu
Прочтите ниже , я уверен , вы не дочитали до конца , раз с началом уже так тупанул.
Напишите нормально, структурировано, без ошибок и с доказательствами. Ваши фантазии про *7000* онлайна делают не хотеть читать дальше.
Сообщение #8506
Цитата: Briu
помню 2014-ый год , наверное -пик развития крафта! Онлайн доходил до 7-ми тысяч игроков
Уважаемый игрок, поскольку на проекте Xcraft всегда отображается реальный онлайн по числу одновременных подключений к серверу, он ниже завышенных цифр других проектов, но он реален и всего пару раз был выше *3000*. *7000* не было никогда если только не в период багов счётчика онлайна. Сейчас онлайн на хорошем уровне.
Цитата: SirLordex
Предел онлайна я тебе озвучил он составляет 3к +/- 500.
Совершенно точно, только я не помню РЕАЛЬНОГО не баганутого онлайна *3500*.Сейчас у нас ориентир *3000*.
Сообщение #8505
Уважаемые члены, позвольте представить вам таблицу, созданную нашим дорогим всенародно избранным РБ.
Мощность луча он предлагал 2500, а степень возведения массы объектов не кубический корень, а 1/2.56.
Эта таблица с моими корректировками для красивости цифр. Прошу любить и критиковать, но это ЕДИНАЯ КОНЦЕПЦИЯ структуры всех объектов крафтика.

Концепция установлена на сервер, в описаниях подробности.
Мощность луча он предлагал 2500, а степень возведения массы объектов не кубический корень, а 1/2.56.
Эта таблица с моими корректировками для красивости цифр. Прошу любить и критиковать, но это ЕДИНАЯ КОНЦЕПЦИЯ структуры всех объектов крафтика.
Концепция установлена на сервер, в описаниях подробности.
Сообщение #8504
Подробнее изменение от Виктории:

Правятся только текстовые файлы где невозможно никак изменить процент лома. Любые изменения любой строки в коде проекта фиксируются и всегда видно кто из админов их внёс. Вся команда несёт материальную ответственность и никто не жульничает.

Правятся только текстовые файлы где невозможно никак изменить процент лома. Любые изменения любой строки в коде проекта фиксируются и всегда видно кто из админов их внёс. Вся команда несёт материальную ответственность и никто не жульничает.
Сообщение #8503
Цитата: Ulrezaj
А следовательно могла и быть на аккаунте террана и не уведомила о невыпадении лома, либо самая плохая идея, которая вертится у меня в голове - отключила выпадение лома. Но это уже конспирология, прошу не воспринимать серьезно.
Проверил и эту версию на последние изменения в проекте. Никто процент лома не менял.Сообщение #8502
Цитата: Ulrezaj
Я знаю точно, что почти весь, уничтоженный в бою флот Виктории не является рисованным, так как был построен в старые времена, когда она еще являлась рядовым игроком.
Цитата: Ulrezaj
когда она еще являлась рядовым игроком
Из текста жалобы понятно что вы сами знали что игрок является разработчиком проекта. Вы видели подпись "сюжетный игрок, бот" и могли бы уточнить момент с ломом перед атакой поэтому восстановления лома и БО не будет.Однако я согласен с тем что отображение админских акаунтов недостаточно хорошо выделено. Завтра на galex001 сделаем медаль разработчика, а также дизайнерам поручено сделать ещё большее выделение аканутов админисрации.
Сообщение #8501
Цитата: вова88
все крикуны/барыги за оборону хотят при 500к статы иметь оборону такую, чтобы прилетаюсщий на них 5 лямов акк с технологиями , не смог не чего им зделать.
огбьяснил или ещё?
да, спасибоогбьяснил или ещё?
Это тема про приведение ХОС-ов к стандартам обороне по силе, а не про оборону в целом, я ХОС-ы привёл.
Сообщение #8500
Цитата: Silent_fish
Опыт
21
4
6
21
4
6Цитата: вова88
Опыт
88
37
192
Есть разные стили игры. Воевать или торговать решать участнику проекта.
88
37
192Цитата: вова88
теперь вопрос - почему донатеры, которые покупают флот для активной игры, должны быть усщербными перед днарями, которые не то чтобы вообще не донатят, а даже наоборот, вся суть игры которых сводиться к продаже ресурсов в том или ином качестве
Речь о ДОНАТНОЙ обороне. Чем игрок с донатной обороной хуже атакера с донатными кораблями?Цитата: вова88
Вася - ты реально глупый
Сложно спорить ведь реально глупый человек не может вероятно оценить свою реальную глупость.Цитата: вова88
они хотят кучу ресурса, быть в безопастности и торговать
Кучу ресурса это ты намекаешь на недавний ап выработки?вова88, ты вообще предлагаешь выпилить оборону из игры? Я действительно не понимаю твой посыл.
Сообщение #8499
Спасибо вам за донат проекту, а особенно на эту тему с обоснованием.
Планетарка обладает имбовым щитом, регенерирующимся каждый раунд. Я могу ошибаться, но по-моему это весьма существенный бонус.
ХОС обладает характеристикой, которая не видна в данной таблице, а именно ввиду её крупности её тяжелее сбить. Ракетница будет умирать почти от любого выстрела, а ХОС будет держаться. Я не знаю насколько это важное преимущество, тут нужна консультация участников проекта.
Ещё раз спасибо что не просто кричите как большинство до разрывания пукана, а апеллируете к цифрам, приводя доказательство. Из уважения к вашему подходу на основании вашей жалобы для улучшения ХОС-ов против флагманов я вернул им также блокировку равную 5. Кстати, способность к блокировке в этой таблице также никак не учтена.
Цитата: Silent_fish
Если же для администрации это предложение является неприемлимым/невыполнимым, предлагаю вам господа администраторы удовлетворить мою претензию и вернуть мне хайдарианы.
Поскольку вы покупали при текущих характеристиках нет оснований для возврата.Планетарка обладает имбовым щитом, регенерирующимся каждый раунд. Я могу ошибаться, но по-моему это весьма существенный бонус.
ХОС обладает характеристикой, которая не видна в данной таблице, а именно ввиду её крупности её тяжелее сбить. Ракетница будет умирать почти от любого выстрела, а ХОС будет держаться. Я не знаю насколько это важное преимущество, тут нужна консультация участников проекта.
Ещё раз спасибо что не просто кричите как большинство до разрывания пукана, а апеллируете к цифрам, приводя доказательство. Из уважения к вашему подходу на основании вашей жалобы для улучшения ХОС-ов против флагманов я вернул им также блокировку равную 5. Кстати, способность к блокировке в этой таблице также никак не учтена.
Сообщение #8498
После окончательного утверждения концепции мы поднимем мощность луча в 100 раз.
Сообщение #8497
Ulrezaj, то есть диаметр станции не должен формировать гравиполе, а планетам припилить совершенно уникальный его расчёт? И где же тут общность концепции?
Все станции из лун, а у лун можно вполне себе спокойно посчитать структуру. 250 000 это 1% луны, то есть 25 000 000 примерная структура луны. Вполне себе сравнимо с флагманом типа СНЗ у которого базовая структура 35 000 000. Почему упячка пячит СНЗ, а луну / спутник нет?
Все станции из лун, а у лун можно вполне себе спокойно посчитать структуру. 250 000 это 1% луны, то есть 25 000 000 примерная структура луны. Вполне себе сравнимо с флагманом типа СНЗ у которого базовая структура 35 000 000. Почему упячка пячит СНЗ, а луну / спутник нет?
Сообщение #8496
Сообщение #8495
Цитата: SWAT
Ты в курсе, что усложняешь и без того сложную игру?
Ввод единой концепции как раз должен всё упростить: у всего броня, у всего структура и гравиполе.
