Сообщения пользователя: Marek
Тема: Введена электрификация, необходимая для функционирования зданий. |
2 Октября 2024 02:36:21
Сообщение #640
Для меня загадка, как новичок, который только начинает игру, без помощников придумает решение этой задачи?
Из-за такой ненужной и сложной функции большинство вновь зарегистрированных игроков вскоре исчезнут – даже больше, чем раньше...
VasyaMalevich? откуда тебе в голову приходят такие глупые идеи?
Из-за такой ненужной и сложной функции большинство вновь зарегистрированных игроков вскоре исчезнут – даже больше, чем раньше...
VasyaMalevich? откуда тебе в голову приходят такие глупые идеи?
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
21 Сентября 2024 16:14:24
Сообщение #639
nessa,
Die Erpressung von Premium ist schon mit der Besiedelungsupdate da - und wer das Premium schon hat und ausgereitzt hat, verliert dann trotzdem seine Objekte die er über Premium hat - so ist die Folgeerpressung Imperatoren oder man hat kaum noch Sicht zum Spielen und starrt einsam seine Nachbasrysteme an, bis wer kommt und einen ausraubt... und wenn das ein paar Leute bezahlen, folgt das nächste Update (die nächsten Kosten/Verluste) um diese Leute weiter mit solchen Erpressungsmethoden zu melken bis diese irgendwann die Schnauze voll haben....
Ich weiß noch wie ich angefangen hab zu Spielen im August 2018, warnte mich eine Spielerin davor hier sinnlos Geld auszugeben - den sie war (verständlicher Weise) sauer auf das Update, wo allen Spielern die Offiziere (Mutanten/Gelehrten) auf 0 gestellt wurden und die Kaufpreise massiv erhöht wurden in einen "WPS x2"-System..... Noch schlimmer und schockierender war das Argument was die XCraft-Leitung im russichen Forum als Rechtfertigung für diese Entscheidung brachte und das war noch das dazu gelogen... Das kennst du ja auch schon - und seit eh und je ist das Schema mit Updates das Gleiche.....
Was deinen ersten Satz betrifft: So tief will ich Politik und Wirtschaft (hängt sowieso miteinander zusammen) der einzelnen Länder hier öffenltich gar nicht thematisieren (weil es ein empfindliches komplexes Thema ist, welches für die meisten eh zu umfangreich schon ist).... Und in deinen 2. Absatz sind die ersten 7 Worte nicht klug gewesen - denk mal logisch, statt emotional.....
Ausschlaggebend ist nur die Information, dass die Leute hier in dem Spiel schon immer um ihr Geld betrogen wurden...
Und daher hab ich schon immer gepredigt "gebt kein Geld hier aus"...
Цитата: nessa
Die Änderung der Erschöpfung ist nur ein Mittel um Leute in den Premium Account zu zwingen
Falsch, Lagerarbeiter x2 wird zusätzlich erpresst Die Erpressung von Premium ist schon mit der Besiedelungsupdate da - und wer das Premium schon hat und ausgereitzt hat, verliert dann trotzdem seine Objekte die er über Premium hat - so ist die Folgeerpressung Imperatoren oder man hat kaum noch Sicht zum Spielen und starrt einsam seine Nachbasrysteme an, bis wer kommt und einen ausraubt... und wenn das ein paar Leute bezahlen, folgt das nächste Update (die nächsten Kosten/Verluste) um diese Leute weiter mit solchen Erpressungsmethoden zu melken bis diese irgendwann die Schnauze voll haben....
Ich weiß noch wie ich angefangen hab zu Spielen im August 2018, warnte mich eine Spielerin davor hier sinnlos Geld auszugeben - den sie war (verständlicher Weise) sauer auf das Update, wo allen Spielern die Offiziere (Mutanten/Gelehrten) auf 0 gestellt wurden und die Kaufpreise massiv erhöht wurden in einen "WPS x2"-System..... Noch schlimmer und schockierender war das Argument was die XCraft-Leitung im russichen Forum als Rechtfertigung für diese Entscheidung brachte und das war noch das dazu gelogen... Das kennst du ja auch schon - und seit eh und je ist das Schema mit Updates das Gleiche.....
Was deinen ersten Satz betrifft: So tief will ich Politik und Wirtschaft (hängt sowieso miteinander zusammen) der einzelnen Länder hier öffenltich gar nicht thematisieren (weil es ein empfindliches komplexes Thema ist, welches für die meisten eh zu umfangreich schon ist).... Und in deinen 2. Absatz sind die ersten 7 Worte nicht klug gewesen - denk mal logisch, statt emotional.....
Ausschlaggebend ist nur die Information, dass die Leute hier in dem Spiel schon immer um ihr Geld betrogen wurden...
Und daher hab ich schon immer gepredigt "gebt kein Geld hier aus"...
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
19 Сентября 2024 23:33:43
Сообщение #638
Ist nur eine weitere Erpessung "kauft bla...bla.." ohne nachzudenken ob Spieler gleichzeitig Premium, Offis und Ress kaufen können in so einen hohen Ausmaß... Ich kann das nicht bezahlen und will es auch nicht bezahlen, was man da bezahlen müsste was der Betreiber gerne bezahlt hätte.... Dann erschöpft halt eben das Konto, und trotzdem behalte ich alle meine Objekte und bleibe weiter hier um weiter die Zahl der Betrogenen gering zu halten.... War ja schon mal der Fall, dass die Erschöpfung für fast ein Jahr so hoch war, dass man nur noch für Lagerarbeiter x2 das frei verfügbare Geld über hatte und sonst sich nix anderes wegen den Fixkosten leisten konnte..... Der durchschnittliche Arbeiter verdient nämlich nicht soviel, dass gleich zigtausende Hydariankristalle jederzeit kaufen und hinblättern kann und auch noch Premium zusätzlich auf allen Konten zu haben.....
Ein durchschnittlicher Arbeiter verdient bei uns im Lager etwa 1700-1800 Euro (netto) und muss Miete, Strom, Versicherungn, Benzin fürs Auto (um den Arbeitsweg zu erledigen) und irgenwas noch essen, und so bleiben im Schnitt einen durchschnittlichen Arbeiter vielleicht noch 100 Euro für Freizeitvergnügen über...... Die meisten Spieler sind so durchschnittliche Leute..... Pech für die XCraft-Verwaltung - wird somit sich nicht lohnen für ihn - richtig Reiche Leute spielen keine Onlinespiele (weil sie ihr Geld nur dazu verwenden es zu mehren), sondern zumeist spielen eher durchschnittliche Leute..... So ist die Realität...
...und wenn die XCraft-Verwaltung den Bezug zur Realität verliert, ist das deren Pech, weil die Breite Masse (eben die durchschnittlichen Leute) sind für Profit jeder Firma und jedes Projekt ausschlaggebend..... Ist es zu teuer, wird es keiner bezahlen!
Ein durchschnittlicher Arbeiter verdient bei uns im Lager etwa 1700-1800 Euro (netto) und muss Miete, Strom, Versicherungn, Benzin fürs Auto (um den Arbeitsweg zu erledigen) und irgenwas noch essen, und so bleiben im Schnitt einen durchschnittlichen Arbeiter vielleicht noch 100 Euro für Freizeitvergnügen über...... Die meisten Spieler sind so durchschnittliche Leute..... Pech für die XCraft-Verwaltung - wird somit sich nicht lohnen für ihn - richtig Reiche Leute spielen keine Onlinespiele (weil sie ihr Geld nur dazu verwenden es zu mehren), sondern zumeist spielen eher durchschnittliche Leute..... So ist die Realität...
...und wenn die XCraft-Verwaltung den Bezug zur Realität verliert, ist das deren Pech, weil die Breite Masse (eben die durchschnittlichen Leute) sind für Profit jeder Firma und jedes Projekt ausschlaggebend..... Ist es zu teuer, wird es keiner bezahlen!
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
16 Сентября 2024 22:23:54
Сообщение #637
nessa, Ich nehme somit an, dass hier schon gevotet hast => https://xcraft.net/forum/topic_54341
Ich sehe auch soeben, dass die Administration im deutschsprachigen Forum wieder nachlässiger wurde mit Freigabe von Informationen..... Da hat schon mal besser funkt......
Danke für den Hinweis......
Ich hab mich auf jeden Fall gestern Nacht noch schlau gemacht, was man so noch im russischen Forum finden kann:
Und zwar soll das Update mit der Ankunft des losif stattfinden:
Für folgende Aussagen kann ich mit einer Antwort bereits bedienen:
Er schlägt so 2 Fliegen mit einer Klatsche - 1. reduziert er so den Server von Alteingesessenen, um neuen Platz auf den Server für neue ahnunlose Kunden (eigentlich Opfer) zu schaffen (die meisten löschten sich nur wegen Updates, und fast nie wegen Flottenverlusten durch andere Spieler), die dann viel mehr bezahlen müssen als jene zuvor für das selbe bezahlt hatten - 2. hat er puren Spaß daran, es zu verschlimmern und zuzusehen wie die Leute darauf reagieren (sein persönlicher Spielspaß)..... Ein Grund warum ich hier meine 2 Konten immer aufrecht halten werde ist ganz einfach: "Ich laste auf den Server und reduziere so die Zahl der nächsten Betrogenen, in dem ich seit eh und je Aufklärung betreibe so weit auf wie nur möglich, damit so viele wie möglich nicht in die Kostenfalle reintreten und so ihr Geld nicht für NICHTS ausgeben"....
Ich sehe auch soeben, dass die Administration im deutschsprachigen Forum wieder nachlässiger wurde mit Freigabe von Informationen..... Da hat schon mal besser funkt......
Danke für den Hinweis......
Ich hab mich auf jeden Fall gestern Nacht noch schlau gemacht, was man so noch im russischen Forum finden kann:
Und zwar soll das Update mit der Ankunft des losif stattfinden:
Für folgende Aussagen kann ich mit einer Antwort bereits bedienen:
Цитата: nessa
Jeder Spieler der hier auch nur 1Cent/Rappen oder sonst was ausgibt sollte wissen, dass man hier ununterbrochen bestohlen wird
Цитата: siDiX
Wo ist die Kosten Erstattung der Rohstoffe ! Sorry dieses Mal sicherlich nicht. Was das letzte mal beim Neurokern schon so das der xerde verarscht wurde ... Ich verlange somit alle Rohstoffe der Besiedelungstech !
Es ist das was ich schon immer gesagt hatte zu jeden, der hier Geld in das Spiel investiert hatte und sich Dinge gekauft hat...... Das fängt schon mal an mit der Irreführenden Werbung, mit einen "Raumschiff Enterprise-Bild" oder anderen geklauten Bildern und den Text "erbaue dein Imperium" bla..bla.... Und die Leute glauben, dass XCraft ein Aufbauspiel ist und bauen blind drauf los - zum Geben sie sogar Geld aus mit dem Glauben "das eigene Imperium" haben zu können - ein Besitz, der keiner solcher ist..... ist schon die erste Lüge - denn schaut man sich das Spiel mal näher an, merkt man bald, dass es rohe MMO-PVP-Spiel ist - bei den die man schon auf der Titelseite sieht "Beste Kämpfe, Beispielskampf" und beim Spielen selbst die Belohnungen für Kampferfahrung höher sind.... und die Zweite Lüge in dieser Werbung merkt man erst wenn man die "Projektvorschriften" durchliest (macht ja keiner), in dem ganz klar geklärt ist, dass der Betreiber des Spieles alles von den Spielern gekauftes und gebautes als "seinen eigenen Besitz" ansieht - und so hat der Spieler für "nichts" bezahlt - dem Spieler gehört hier nichts, außer das Recht zu spielen solange der Betreiber dazu Lust hat diesen überhaupt spielen zu lassen..... Und es ist in den Projektvorschriften ganz klar geklärt, dass für eure Verluste er euch nicht entschädigen muss, da ihr dem bereits zugestimmt habt bei der Registrierung eures Kontos und nicht lesen der Projektvorschriften funkt. nicht als Ausrede- den es ist tatsächlich Fakt, dass bevor man ein Produkt kauft und nutzt, man sich erst mal dies genau durchliest ...... Und das ist der Hauptgrund warum ich jeden Neuling sage "Gib kein Geld aus, sondern lerne erst mal was wirklich wichtig ist - lerne erst mal das Produkt kennen, welches dir nicht mal gehört sondern nur nützen kannst - bedenke es ist ein PVP-Spiel, bei den es darum geht Flotte zu bewegen - und eile nicht in die Größe, den je größer eine Flotte ist, je schwerer ist es diese zu bewegen und du bist auch nicht von der Infra abhängig als Anfänger"..... Predige ich seit mind. einen halben Jahrzehnt ....Euch gehört nichts, und solange genug Leute Geld für das Spiel ausgeben, solange wird es weitere schlimme Updates geben, die zumeist am härtesten die großen Spieler trifft, die jenigen die einkaufen und bauern am härtesten trifft in Form von "Infraabwertung" - während kleine Raidkonten das noch leicht ausbalancien können, da sie praktisch ohne Infra ihre Flotten bewegen können anhand dessen was sie an nahrhaften ahnunglosen Spielern schaffen auszurauben - in einer Spielmechanik die mir bestens bekannt ist und oft etliche nur geheult hatten "aber wir wollen so nicht spielen" (und traten virtuell mit Füßen sinnloser Weise gegen mich, weil sie glaubten schlauer zu sein und dabei genauso doof waren wie ich Anfangs auch war und sich somit nur selbst ein Bein stellten und nun fallen) - darum ging es auch mir nie jemanden zu sagen wie er spielen soll, sondern wie man spielen kann - und will man nicht oder kann man nicht, wird man eben von Feinden zerlegt "Zudem der Betreiber in seiner Spiellaune auch hinzugehört - als größter und unbesiegbarer Feind - der Endgegner in dessen Nähe wir (inkl. mir, war ja auch so dumm im 1. Spieljahr mit schnell in nutzlose Größe zu wachsen) hingewachsen sind"....Er schlägt so 2 Fliegen mit einer Klatsche - 1. reduziert er so den Server von Alteingesessenen, um neuen Platz auf den Server für neue ahnunlose Kunden (eigentlich Opfer) zu schaffen (die meisten löschten sich nur wegen Updates, und fast nie wegen Flottenverlusten durch andere Spieler), die dann viel mehr bezahlen müssen als jene zuvor für das selbe bezahlt hatten - 2. hat er puren Spaß daran, es zu verschlimmern und zuzusehen wie die Leute darauf reagieren (sein persönlicher Spielspaß)..... Ein Grund warum ich hier meine 2 Konten immer aufrecht halten werde ist ganz einfach: "Ich laste auf den Server und reduziere so die Zahl der nächsten Betrogenen, in dem ich seit eh und je Aufklärung betreibe so weit auf wie nur möglich, damit so viele wie möglich nicht in die Kostenfalle reintreten und so ihr Geld nicht für NICHTS ausgeben"....
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
15 Сентября 2024 14:50:38
Сообщение #636
derHansi2,
Цитата: derHansi2
Wie viele darf man dann nach dem Update haben?
Antwort: Das sagt die Verwaltung nicht - hat noch nicht entschieden.... Nach Lust und Laune vom Betreiber, ist die derzeitige Antwort.....Цитата: derHansi2
Wir es möglich sein OPS von anderen Spielern/Piraten/usw zu erobern?
Antwort: Derzeit denkt die Verwaltung nicht daran sie wieder eroberbar zu machen....Цитата: derHansi2
Was Passiert wenn jemand mehr Monde hat als er darf?
Antwort: Ist eigentlich beantwortet, wenn du aufmerksam gelesen hast....... Man hat dann das Überbevölkerungsproblem, wodurch die Minenproduktion um 50 % gesenkt wird solange bis man diese aufgelassen hat....
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
13 Сентября 2024 21:37:48
Сообщение #635
Victoria,
Somit habt ihr mir die Entscheidung "mit diesen einen Satz" erleichert, wie ich weiter vorgehen werde nach Durchführung des Updates...
Das ist wieder so eine tolle Ankündigung mit erweiterter Drohung: "Ihr werdet Monde/Stationen auch noch aufgeben müssen oder bezahlen! Wieviel enscheiden wir dann".... Ich sag ganz ehrlich - ich werde keinen Cent hier investieren, kaufe keine Offiziere ein und löse keine meiner Objekte auf und sehe keine Notwendigkeit dafür..... behaltet euch die Hälfte meiner Minenproduktion - das ist noch immer weniger Verlust, als wenn ich 2 volle Planeten, 2 Aster und eine derzeit noch unbekannte Anzahl an Satelliten (Monde, Stationen 20 Sück für 2 Besiedelungsstufen + weitere unbekannte Anzahl durch Änderung der erlaubten orbitalen Objekte) auflassen müsste... Und da brauch ich gar nicht groß rechnen - das kann man schon als halbblinder einschätzen...
Eher lass ich Flotte auf, da ich eh keine "mehrere Millionen Punkte große Flotte benötige", wenn es nicht mal Ziele für so eine Flotte in ausreichenden Mengen gibt (Man kann sowieso weiterhin keine OPSen erobern - und Ressourcentechnisch waren größere OPSen sowieso nur ein Kostenfaktor und kein Ressourcengewinn) - und zum Piraten jagen braucht man eh kaum Flotte, sowenig kleine Piraten wie es gibt (und große so wie früher scheinbar gar nicht mehr) genügen 200-300 Vernichter (mehr braucht mal zum Piraten jagen eh nicht, steigt nur sonst die Aggro an die Decke und dann ist das Piratenjagen für Monate wieder vorbei, wenn man mit mehr Flotte mehr Piraten gejagd hatte).... und paar zigtausend jäger um diese Piratenjagdflotten zu jagen reicht auch aus (Große Flotten, kann man sowieso nur mit Gaszukauf bewegen und nie aus der Minenproduktion - und dann gibt es kaum Ziele dafür)... Problem gelöst, Flottenkäufer find ich immer und kann so ein Teil der Minen-Produktion wieder in die Nähe des jetzigen wieder bringen......
Verlust von Besitz im Resswert für mich, nach meiner eigenen Vorgehensweise: "0"!!!
Ihr zerstört nur weiter den Spielspaß (der ja eh schon größtenteiils für mittlere und große Spieler zerstört ist) der Spieler, so wie ihr es seit Jahren mit euren Updates macht - sonst habt ihr nichts davon, außer "Unzufriedenheit" erreicht und 0 USD Gewinn damit gemacht.....
Цитата: Victoria
- stark reduzierte Anzahl der erlaubten Satelliten,
und wieviel sollen erlaubt sein? Ist die Änderungsankündigung der Updates nicht hart genug gewesen, dass ihr zum 2. Mal noch mehr Verschlimmerung androhen wollt??? Übermorgen droht ihr gar nix fürs auflösen von Planeten zu geben, um weiter psychischen Druck auszuüben???Somit habt ihr mir die Entscheidung "mit diesen einen Satz" erleichert, wie ich weiter vorgehen werde nach Durchführung des Updates...
Das ist wieder so eine tolle Ankündigung mit erweiterter Drohung: "Ihr werdet Monde/Stationen auch noch aufgeben müssen oder bezahlen! Wieviel enscheiden wir dann".... Ich sag ganz ehrlich - ich werde keinen Cent hier investieren, kaufe keine Offiziere ein und löse keine meiner Objekte auf und sehe keine Notwendigkeit dafür..... behaltet euch die Hälfte meiner Minenproduktion - das ist noch immer weniger Verlust, als wenn ich 2 volle Planeten, 2 Aster und eine derzeit noch unbekannte Anzahl an Satelliten (Monde, Stationen 20 Sück für 2 Besiedelungsstufen + weitere unbekannte Anzahl durch Änderung der erlaubten orbitalen Objekte) auflassen müsste... Und da brauch ich gar nicht groß rechnen - das kann man schon als halbblinder einschätzen...
Eher lass ich Flotte auf, da ich eh keine "mehrere Millionen Punkte große Flotte benötige", wenn es nicht mal Ziele für so eine Flotte in ausreichenden Mengen gibt (Man kann sowieso weiterhin keine OPSen erobern - und Ressourcentechnisch waren größere OPSen sowieso nur ein Kostenfaktor und kein Ressourcengewinn) - und zum Piraten jagen braucht man eh kaum Flotte, sowenig kleine Piraten wie es gibt (und große so wie früher scheinbar gar nicht mehr) genügen 200-300 Vernichter (mehr braucht mal zum Piraten jagen eh nicht, steigt nur sonst die Aggro an die Decke und dann ist das Piratenjagen für Monate wieder vorbei, wenn man mit mehr Flotte mehr Piraten gejagd hatte).... und paar zigtausend jäger um diese Piratenjagdflotten zu jagen reicht auch aus (Große Flotten, kann man sowieso nur mit Gaszukauf bewegen und nie aus der Minenproduktion - und dann gibt es kaum Ziele dafür)... Problem gelöst, Flottenkäufer find ich immer und kann so ein Teil der Minen-Produktion wieder in die Nähe des jetzigen wieder bringen......
Verlust von Besitz im Resswert für mich, nach meiner eigenen Vorgehensweise: "0"!!!
Ihr zerstört nur weiter den Spielspaß (der ja eh schon größtenteiils für mittlere und große Spieler zerstört ist) der Spieler, so wie ihr es seit Jahren mit euren Updates macht - sonst habt ihr nichts davon, außer "Unzufriedenheit" erreicht und 0 USD Gewinn damit gemacht.....
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
4 Сентября 2024 22:14:54
Сообщение #634
KAKALAKE, ahh.. unter Premium ist die Info.... Ja, da hab ich nicht geschaut/gesucht..... 50 % also - ok, danke.....
Тема: Negative update nach dem nächsten |
4 Сентября 2024 21:18:04
Сообщение #633
Ich bin seit 17. August 2018 bei XCraft angemeldet.... Lernte ein wenig das fliegen und spielen - und dachte so im Oktober 2018, dass ich ne kleine Summe Geld mal investieren könnte - dann kam ein unangekündigtes Update und machte mir das Eingekaufte zunichte (der Geldverlust war zum Glück gering - aber für die Katz.)...... Somit gebe ich seit Okt. 2018 kein Geld mehr für diesen Beschiss aus - sehe keinen Sinn darin, zudem auch nicht nötig - und außerdem kamen eh immer wieder Updates für Updates die nur negativ waren - und nur eines bezweckten: "Einnahmen der Spieler verschlechtern, Ausgaben der Spieler erhöhen" .... Manche Dinge, wie Gebäude und Forschungen sind komplett zunichte gemacht worden bis zur völligen Unnützlichkeit - Manche nützliche Funktionen wurden aus dem Spiel einfach entfernt ....Und wenn mal ein Update angekündigt wird, ist es auch keine Ankündigung, sondern nur eine Erpressung im Mafia-Stil zum Kauf von Offizieren - Und dann braucht man diese Offiziere gar nicht mal, weils eine Verarsche war..... Hauptsache die Leute sind um ihr Geld beschissen worden.... Manche brauchen nur länger bis sie es kapieren - weil sie irgendnen Shit glauben und ohne sich zu informieren einfach irgendwas herumklicken "nach Zufallprinzip" - und nach genügend Updates werden auch diese irgendwann wach und hören auf einzuzahlen..... Das ist schon so, seit dem ich hier bin, und davor war es auch schon so.....
Тема: Ankündigen: Überarbeitung der Besiedlungstechnologie |
3 Сентября 2024 23:57:16
Сообщение #632
UncleanOne, Kleinere Spieler trifft es weniger hart, aber größere Spieler trifft es schon hart: 2 Besiedlungsslot weniger sind 2 Planeten, 2 Asteroiden und 20 Sateliten (OPSen, Tore, Stationen, Allianzstationen, Monde - ect.) weniger, die einem möglich sind zu besitzen.... Und das ist schon extrem viel Verlust!
Und so ist das jedes mal mit den Updates - immer gleich so extrem, dass man dann keine Lust mehr hat weiter in das Spiel zu investieren...... Ein Grund, warum ich schon seit Jahren nichts mehr baue - die Updates nehmen es eh wieder weg, wofür man Zeit, Mühen und (bei vielen) Geld investiert wurde... Niemand hat Spaß seine Investition wegen eurer Willkür zu verlieren - wirklich Niemand hat daran Spaß!!!.... Bedenkt, dass ein Spiel einen gewissen Spaßfaktor haben muss, damit ein Spiel "sinnvoll" ist!!!
Und es ist nicht vergleichbar mit Verluste an feindliche Spieler - weil da weiß man, dass man einen Fehler gemacht hat oder mal nicht aufgepasst hat... Aber, ich sehe keinen Fehler der begründet, weswegen wir durch Euch Verluste erleiden müssen!
Mir ist aber aufgefallen, dass eine Frage noch nicht gestellt wurde - zudem ich keine Informationen gefunden habe:
Die Frage ist nicht an Spieler gerichtet, die irgendwas glauben oder erfinden wollen aus persönlichen Motiven....
Und so ist das jedes mal mit den Updates - immer gleich so extrem, dass man dann keine Lust mehr hat weiter in das Spiel zu investieren...... Ein Grund, warum ich schon seit Jahren nichts mehr baue - die Updates nehmen es eh wieder weg, wofür man Zeit, Mühen und (bei vielen) Geld investiert wurde... Niemand hat Spaß seine Investition wegen eurer Willkür zu verlieren - wirklich Niemand hat daran Spaß!!!.... Bedenkt, dass ein Spiel einen gewissen Spaßfaktor haben muss, damit ein Spiel "sinnvoll" ist!!!
Und es ist nicht vergleichbar mit Verluste an feindliche Spieler - weil da weiß man, dass man einen Fehler gemacht hat oder mal nicht aufgepasst hat... Aber, ich sehe keinen Fehler der begründet, weswegen wir durch Euch Verluste erleiden müssen!
Mir ist aber aufgefallen, dass eine Frage noch nicht gestellt wurde - zudem ich keine Informationen gefunden habe:
Цитата: UncleanOne
es gibt eine Strafe („Überbevölkerung“), die die Produktion reduziert, wenn Sie mehr Objekte haben als Ihr aktuelles Limit
Wie hoch ist die Strafe? Um wieviel wird die Produktion reduziert - %? Formel?? - Die Frage gilt natürlich nur an dich "UncleanOne"!!! Die Frage ist nicht an Spieler gerichtet, die irgendwas glauben oder erfinden wollen aus persönlichen Motiven....
Тема: Neusten Update´s |
3 Августа 2024 22:01:14
Сообщение #631
UncleanOne, um den Anfängerschutz geht es ihr nicht - zudem sie erfahren genug ist, und auf Anfängerschutz nicht angewisen ist..... Es geht rein um die Verwaltung des Konto und um die Möglichkeit die gesamte Flotte sinnvoll zu bewgen.... Kurz gesagt - Es geht rein ums spielen - und wenn man dann eh nur kleine Ziele oder Priaten abknallt, dann braucht tman keine große Flotte und somit keine große Infrastruktur, die sowieso dann bei einer gewissen Größe durch die Minenerschöpfung verrotte (sobald sie in einer Größe ist, die nicht mehr bezahlbar ist auf Grund eures WPS-Systems)....
Ist ebenso ein Grund, warum ich vor enigen Jahren bereits aufgehört hab mein Konto zu vergrößern - es macht keinen Sinn und bringt keine Vorteile.....
Этого игрока «Wanheda» не волнует защита новичков - и она достаточно опытна, чтобы не полагаться на защиту новичка... Речь идет об управлении учетными записями и возможности осмысленного перемещения всего вашего автопарка.... А если вы все еще стреляете только по мелким целям или пиратам, большой флот не нужен,,,, Если вам не нужен большой автопарк, то вам не нужна большая инфраструктура,,,, Как только инфраструктура достигает определенного размера, она становится непригодной для использования из-за истощения шахт, когда она становится слишком большой и слишком дорогой, чтобы за нее продолжать платить (в галактике почти нет ресурсов, а также плохая видимость через чертову туманность). . Так что увеличение размера в любом случае не приносит никаких преимуществ - именно поэтому я перестал расширять свой аккаунт несколько лет назад...
Ist ebenso ein Grund, warum ich vor enigen Jahren bereits aufgehört hab mein Konto zu vergrößern - es macht keinen Sinn und bringt keine Vorteile.....
Этого игрока «Wanheda» не волнует защита новичков - и она достаточно опытна, чтобы не полагаться на защиту новичка... Речь идет об управлении учетными записями и возможности осмысленного перемещения всего вашего автопарка.... А если вы все еще стреляете только по мелким целям или пиратам, большой флот не нужен,,,, Если вам не нужен большой автопарк, то вам не нужна большая инфраструктура,,,, Как только инфраструктура достигает определенного размера, она становится непригодной для использования из-за истощения шахт, когда она становится слишком большой и слишком дорогой, чтобы за нее продолжать платить (в галактике почти нет ресурсов, а также плохая видимость через чертову туманность). . Так что увеличение размера в любом случае не приносит никаких преимуществ - именно поэтому я перестал расширять свой аккаунт несколько лет назад...
Тема: Vorschlag zur Neuberechnung der Flugzeit |
12 Июля 2024 01:24:12
Сообщение #630
Fuzzy, Es gab noch nie positive Updates - die Updates zielten bisher immer nur darauf die Ertragsmöglichkeiten zu senken und die Spielkosten zu erhöhen...
Ab und zu wurde nur ein negatives teilweise rückgenommen, nachdem die Kunden unzufrieden waren und aufhörten einzuzahlen... und dann probierte der Betreiber woanders negative Upades zu machen mit dem selben Zielen: "Kosten für Spieler erhöhen, Ertragsmögilichkeiten für Spieler senken"....
Das war vor meiner Zeit schon so und während meiner 5jährigen Spielzeit hier so - und wird immer so sein....
Ab und zu wurde nur ein negatives teilweise rückgenommen, nachdem die Kunden unzufrieden waren und aufhörten einzuzahlen... und dann probierte der Betreiber woanders negative Upades zu machen mit dem selben Zielen: "Kosten für Spieler erhöhen, Ertragsmögilichkeiten für Spieler senken"....
Das war vor meiner Zeit schon so und während meiner 5jährigen Spielzeit hier so - und wird immer so sein....
Тема: Auswirkung der Technologie auf die Gravitationskanone |
21 Апреля 2024 16:10:47
Сообщение #629
Pedrowo, Du bist erst ganz am Anfang mit deine 600 statistischen Punken und benötigst daher kenen Astrophysiker.... Wenn du dich richtig einrichtest, wirst du selbst in einigen Jahren keinen Astrophysiker brachen - ich gsdz 6 Jahre im Spiel und habe bis heute keinen Astrophysiker gebraucht....... ;)
Im Moment benötigst du ganz anderre Dinge, die keine Hydarian Kristalle kosten... wie Computertech, um Flottenbewegungen zu verbessern - Hangar um kleine Flotten vor Angreifer zu verstecken, Verstecke um kleine Mengen von Rssourcen zu versecken - Expedionstechnologie um größere Flotte und Ressourcenmengen zu verstecken... etwas mehr Sicht über mehr Sternensysteme um Spielfläche zu haben... und Flotte um Spielen zu können (Jäger, Kleintransprter, Verarbeiter, Spionagesonden reichen fürs Spielen bereits völlig aus) und schon kannst du spielen in dem du Ziele angreifst um Ressourcen zu erkämpfen...... mehr bruchst du jetzt und die nächste Zeit nicht...
Selbst sehr große Spieler verwenden gerne jäger wegen ihrer hohen Fluggeschwindigkeit, während andere Schiffe doch eher lahm bis sehr lahm sind....
und so wird z.b. gespielt: https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=86d45a66e582956b563152f77a969a0c
mehr Informationen findest du im Forum dazu.....
Im Moment benötigst du ganz anderre Dinge, die keine Hydarian Kristalle kosten... wie Computertech, um Flottenbewegungen zu verbessern - Hangar um kleine Flotten vor Angreifer zu verstecken, Verstecke um kleine Mengen von Rssourcen zu versecken - Expedionstechnologie um größere Flotte und Ressourcenmengen zu verstecken... etwas mehr Sicht über mehr Sternensysteme um Spielfläche zu haben... und Flotte um Spielen zu können (Jäger, Kleintransprter, Verarbeiter, Spionagesonden reichen fürs Spielen bereits völlig aus) und schon kannst du spielen in dem du Ziele angreifst um Ressourcen zu erkämpfen...... mehr bruchst du jetzt und die nächste Zeit nicht...
Selbst sehr große Spieler verwenden gerne jäger wegen ihrer hohen Fluggeschwindigkeit, während andere Schiffe doch eher lahm bis sehr lahm sind....
und so wird z.b. gespielt: https://xcraft.net/battle/index.php?battle_id=86d45a66e582956b563152f77a969a0c
mehr Informationen findest du im Forum dazu.....
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
31 Января 2024 09:55:53
Сообщение #628
Sui , https://xcraft.net/forum/topic_53523/38#post-946636 Вы не прочитали, не поняли и не проигнорировали содержащуюся в нем информацию о судне.
Чтобы вам было проще - машина и кузов это 2 разные вещи... Кузов - это всего лишь защитная деталь вокруг автомобиля, которая имеет определенную толщину и в цифрах называется ее толщина.... Я думаю, что это лучший пример терминов «корабль и броня» — тогда для вас это будет иметь больше смысла…
Еще у вас есть такие предметы, как лента, космическая пыль, старые батарейки и пустые бутылки — ваше желание сбылось.. Так что, учитывая их аргументы, у вас нет никаких логических причин расстраиваться или жаловаться...
Также не обязательно подкреплять собственное мнение вторым аккаунтом - здесь не так уж и много участников и можно быстро увидеть, какой аккаунт какому принадлежит..... ;)
Извините - не хотел вас беспокоить и просто жду заявления от администрации по заданному здесь вопросу ==> https://xcraft.net/forum/topic_53523/38#post-946645
Чтобы вам было проще - машина и кузов это 2 разные вещи... Кузов - это всего лишь защитная деталь вокруг автомобиля, которая имеет определенную толщину и в цифрах называется ее толщина.... Я думаю, что это лучший пример терминов «корабль и броня» — тогда для вас это будет иметь больше смысла…
Еще у вас есть такие предметы, как лента, космическая пыль, старые батарейки и пустые бутылки — ваше желание сбылось.. Так что, учитывая их аргументы, у вас нет никаких логических причин расстраиваться или жаловаться...
Также не обязательно подкреплять собственное мнение вторым аккаунтом - здесь не так уж и много участников и можно быстро увидеть, какой аккаунт какому принадлежит..... ;)
Извините - не хотел вас беспокоить и просто жду заявления от администрации по заданному здесь вопросу ==> https://xcraft.net/forum/topic_53523/38#post-946645
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
31 Января 2024 00:09:26
Сообщение #627
Текущая ситуация с голосованием:
Сенат – Голосование достигло кворума: 100% против лотерейной системы... (против случайных потерь после боя)
ВМФ (топ-100) - Голосование достигло кворума: 100% против лотерейной системы... (та же тема)
Конгресс - Члены нашего конгресса не смогли открыть голосование по неизвестным нам причинам....
Либо баг, либо руководство XCraft не разрешает голосовать в Конгрессе....
Может быть, руководство XCraft могло бы прокомментировать проблему здесь?
Сенат – Голосование достигло кворума: 100% против лотерейной системы... (против случайных потерь после боя)
ВМФ (топ-100) - Голосование достигло кворума: 100% против лотерейной системы... (та же тема)
Конгресс - Члены нашего конгресса не смогли открыть голосование по неизвестным нам причинам....
Либо баг, либо руководство XCraft не разрешает голосовать в Конгрессе....
Может быть, руководство XCraft могло бы прокомментировать проблему здесь?
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
30 Января 2024 10:41:48
Сообщение #626
kasi, Слово для этого - "лотерея" - я использовал этот термин для таких случайных потерь вместо того, чтобы приводить какие-либо переменные примеры.... не важно, сколько % - как только после боя происходят случайные потери, это лотерея. ... Я же достаточно ясно написал, что я против такой лотереи...
Уже есть страницы с примерами потерь после боя во всех возможных % значениях...
Пояснение терминов: Лотерея = азартная игра!
Основной принцип любой азартной игры заключается в том, что в среднем игроки теряют больше, чем выигрывают (Как и в случае с онлайн-покером – следующий пример… Примеров азартных игр достаточно.)...
Уже есть страницы с примерами потерь после боя во всех возможных % значениях...
Пояснение терминов: Лотерея = азартная игра!
Основной принцип любой азартной игры заключается в том, что в среднем игроки теряют больше, чем выигрывают (Как и в случае с онлайн-покером – следующий пример… Примеров азартных игр достаточно.)...
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
30 Января 2024 07:01:00
Сообщение #625
Проблема в том, что мы всего лишь игроки, а не часть команды XCraft...
Мы имеем право высказать свое мнение и проголосовать за свое мнение - но, к сожалению, решение принимается не нами, игроками, а руководством XCraft.....
Конечно, даже до обновления игра стала настолько плохой из-за обновлений за последние несколько лет, что в долгосрочной перспективе она уже не стоила того...
В небольших масштабах, если вы были хорошо обучены на раннем этапе, то с помощью этого обновления вы сможете добиться очень небольшого прироста ресурсов... Но кто сегодня так хорошо обучен - говорю сразу: "Почти никто!"
Следовательно, игра слишком сложна и утопична, чтобы в нее могла играть широкая публика…
Цель игры не в том, чтобы создать игру, которая невозможна почти для всех...
Следующий факт - то, как игра рекламировалась - а именно как "стратегическая игра", "строительная игра" и "военная игра"....
Это не рекламировалось как лотерея! Превратить функцию «Броня» или другие функции в лотерейную систему было бы чистым мошенничеством…
Давайте помнить, что броня – это не весь корабль, не автомобильный аккумулятор, не авиационные двигатели и прочая ерунда, а защитная часть космического корабля, созданная специально для межгалактического полета. Высота и скорость в космосе, броня автоматически выдерживает столкновения с пылинками на скорости, превышающей скорость света... и космос полон пыли, маленьких астероидов размером в несколько миллиметров и других частиц на определенных неизвестных расстояниях...
Мы здесь играем в футуристическую игру, а не в игру каменного века, где вы стреляете в людей неточными камнями, и единственная броня, которая есть у человека, - это его кожа, и это зависит от того, куда человек попадает...
Но с очень точным набором высокоразвитых систем вооружения со 100% вероятностью поражения (за исключением небольшого корабля со специальной функцией уклонения, который время от времени уклоняется)...
Wir berücksichtigen die im jeweiligen Schiffstyp verfügbaren Informationen:
Я сейчас возьму в качестве примера боевой корабль: https://xcraft.net/infos/?gid=207&race=terran
Здесь много данных, в которых нам нужно быть уверенными...
Здесь мы видим данные: Прочность брони 6000, которую можно дополнительно повысить за счет технологического развития....
Масса корабля «Средняя»...
Размер корабля 90 метров... По мере дальнейшего развития брони размеры корабля не меняются - так что броня - это не сам корабль, а защищающая корабль часть с определенной толщиной стенок, поглощающих удар. выдержать огонь противника в 6000 (и более, в зависимости от уровня развития)...
И точно так же работает расчет на пробитие огня противника по кораблю:
броня
+ Щиты
- огневая мощь противника
= оставшаяся броня или прорыв с взрывом чувствительных и электронных внутренних частей....
Поэтому верно, что для уничтожения боевого корабля необходимо пробить 100% броню...
Если осталось 1% толщины брони, огонь противника не достиг и не повредил чувствительные внутренние части корабля....
все остальное ерунда...
Таким образом, корабль остается полностью боеспособным и ремонтируется сразу после боя за счет затрат на содержание (которые мы все равно оплачиваем ресурсами из наших шахт за счет амортизации флота) - ведь для этого и нужно обслуживание.
Поэтому было бы абсурдно лишать броню ее основной функции посредством такой лотерейной модернизации - ведь тогда затраты на поддержание и дальнейшее развитие брони устарели бы и не подходили бы для лотерейной системы....
Короче говоря, обновление противоречит существующим фактам и является полной ерундой!
Наконец, вы также должны иметь в виду, что клиенты платят деньги за улучшение своей брони, чтобы получить право на более безопасную броню! Потому что заказчики заплатили за эту дополнительную конструкцию танка, но потом ничего не получили за свои деньги и при этом потеряли купленные по лотерее корабли и броню! Это было бы огромной аферой для спонсоров XCraft!!!
Конечно, я немного не хотел голосовать, потому что мой опыт работы с руководством XCraft всегда показал, что они все еще жульничают и продвигают свои читерские обновления, независимо от того, проголосовали ли все игроки против этого!
Разумеется, руководство XCraft обновляет аферы, поскольку они по-прежнему получают от игроков деньги за покупку премиум-подписок и хайдарианских кристаллов. Таким образом, руководство XCraft знает, что удовлетворенности клиентов по-прежнему достаточно, чтобы продолжать глупые обновления, пока клиенты готовы платить.
Голосование окончено – обновление бессмысленно и его следует отменить...
PS: Мой русский не особенно хорош, и я также использовал программу-переводчик, чтобы помочь... Надеюсь, что пост полностью понятен...
Мы имеем право высказать свое мнение и проголосовать за свое мнение - но, к сожалению, решение принимается не нами, игроками, а руководством XCraft.....
Конечно, даже до обновления игра стала настолько плохой из-за обновлений за последние несколько лет, что в долгосрочной перспективе она уже не стоила того...
В небольших масштабах, если вы были хорошо обучены на раннем этапе, то с помощью этого обновления вы сможете добиться очень небольшого прироста ресурсов... Но кто сегодня так хорошо обучен - говорю сразу: "Почти никто!"
Следовательно, игра слишком сложна и утопична, чтобы в нее могла играть широкая публика…
Цель игры не в том, чтобы создать игру, которая невозможна почти для всех...
Следующий факт - то, как игра рекламировалась - а именно как "стратегическая игра", "строительная игра" и "военная игра"....
Это не рекламировалось как лотерея! Превратить функцию «Броня» или другие функции в лотерейную систему было бы чистым мошенничеством…
Давайте помнить, что броня – это не весь корабль, не автомобильный аккумулятор, не авиационные двигатели и прочая ерунда, а защитная часть космического корабля, созданная специально для межгалактического полета. Высота и скорость в космосе, броня автоматически выдерживает столкновения с пылинками на скорости, превышающей скорость света... и космос полон пыли, маленьких астероидов размером в несколько миллиметров и других частиц на определенных неизвестных расстояниях...
Мы здесь играем в футуристическую игру, а не в игру каменного века, где вы стреляете в людей неточными камнями, и единственная броня, которая есть у человека, - это его кожа, и это зависит от того, куда человек попадает...
Но с очень точным набором высокоразвитых систем вооружения со 100% вероятностью поражения (за исключением небольшого корабля со специальной функцией уклонения, который время от времени уклоняется)...
Wir berücksichtigen die im jeweiligen Schiffstyp verfügbaren Informationen:
Я сейчас возьму в качестве примера боевой корабль: https://xcraft.net/infos/?gid=207&race=terran
Здесь много данных, в которых нам нужно быть уверенными...
Здесь мы видим данные: Прочность брони 6000, которую можно дополнительно повысить за счет технологического развития....
Масса корабля «Средняя»...
Размер корабля 90 метров... По мере дальнейшего развития брони размеры корабля не меняются - так что броня - это не сам корабль, а защищающая корабль часть с определенной толщиной стенок, поглощающих удар. выдержать огонь противника в 6000 (и более, в зависимости от уровня развития)...
И точно так же работает расчет на пробитие огня противника по кораблю:
броня
+ Щиты
- огневая мощь противника
= оставшаяся броня или прорыв с взрывом чувствительных и электронных внутренних частей....
Поэтому верно, что для уничтожения боевого корабля необходимо пробить 100% броню...
Если осталось 1% толщины брони, огонь противника не достиг и не повредил чувствительные внутренние части корабля....
все остальное ерунда...
Таким образом, корабль остается полностью боеспособным и ремонтируется сразу после боя за счет затрат на содержание (которые мы все равно оплачиваем ресурсами из наших шахт за счет амортизации флота) - ведь для этого и нужно обслуживание.
Поэтому было бы абсурдно лишать броню ее основной функции посредством такой лотерейной модернизации - ведь тогда затраты на поддержание и дальнейшее развитие брони устарели бы и не подходили бы для лотерейной системы....
Короче говоря, обновление противоречит существующим фактам и является полной ерундой!
Наконец, вы также должны иметь в виду, что клиенты платят деньги за улучшение своей брони, чтобы получить право на более безопасную броню! Потому что заказчики заплатили за эту дополнительную конструкцию танка, но потом ничего не получили за свои деньги и при этом потеряли купленные по лотерее корабли и броню! Это было бы огромной аферой для спонсоров XCraft!!!
Конечно, я немного не хотел голосовать, потому что мой опыт работы с руководством XCraft всегда показал, что они все еще жульничают и продвигают свои читерские обновления, независимо от того, проголосовали ли все игроки против этого!
Разумеется, руководство XCraft обновляет аферы, поскольку они по-прежнему получают от игроков деньги за покупку премиум-подписок и хайдарианских кристаллов. Таким образом, руководство XCraft знает, что удовлетворенности клиентов по-прежнему достаточно, чтобы продолжать глупые обновления, пока клиенты готовы платить.
Голосование окончено – обновление бессмысленно и его следует отменить...
PS: Мой русский не особенно хорош, и я также использовал программу-переводчик, чтобы помочь... Надеюсь, что пост полностью понятен...
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
30 Января 2024 01:22:24
Сообщение #624
...Кворум достигнут...
результаты голосования: 100%
результаты голосования: 100%
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
29 Января 2024 03:05:46
Сообщение #623
Не вносите деньги - каждое слово здесь бесполезно...
Мы за вещи голосовали довольно часто и часто имели 100% голосов - например за возвращение дальности ворот и т.д... а ухудшение администрация усугубляла (добавляли расходы на топливо за пользование воротами) ...
и это был один из многих примеров... гравия сократили с 25% до 20% - было проведено голосование и 100% голосов было за то, чтобы вернуть его обратно до 25%... Результат: 10% щебня. ...
Я здесь 5 лет и уже видел столько голосов с таким ухудшением... Мы умоляли, чтобы не было хуже... Результат: Гидарианцы на форуме были потрачены впустую, и стало еще хуже...
Это обновление — очередная афера, нацеленная на платящих клиентов...
Броня - это не масса и размеры корабля - а только внешний корпус корабля, обладающий определенной прочностью (и не влияющий на размеры корабля), в котором дается информация о том, какая сила удара входящий снаряд выдерживает...
Beispiel:https://xcraft.net/infos/?gid=207&race=terran средний военный корабль - средний вес - размер 90 метров...
Эти данные не меняются, даже если броня станет толще! Поэтому, когда мы говорим о броне, мы говорим не обо всем корабле (ни о внутренних функциях корабля, таких как батарея, двигатели, бортовой компьютер, экипаж и т. д.), а скорее о внешней оболочке «корабля». корабль". ". Броня". ". ...... Дополнительная информация «Базовая сила» брони включает бомбардировку в 4000 единиц и затем может быть увеличена за счет технологического расширения....
Аналогично, боевой расчет таков, что расчет попадания «Толщина брони + Толщина щита – Огневая мощь» соответствует тому, пробита ли броня, чтобы вызвать пожар внутри корабля (лазерным оружием, ионным оружием, плазменным оружием или другими выстрелами с современным оружием оружие высокая взрывная сила).
...Если "броня" не пробита, внутри корабля невозможно возникновение каких-либо повреждений, которые способствовали бы разрушению корабля....
Поэтому было бы правильно, что даже при оставшейся толщине брони в 1% корабль все еще пригоден к использованию и должен оставаться работоспособным за счет затрат на техническое обслуживание, которые всегда оплачивались! Вот так сохранился корабль! И это единственное, что правильно! лотерейная система в данном случае – фуфло!
Так что обновление полная ерунда! В котором администрация просто превращает игру в лотерею и тем самым обманывает платящих клиентов - кто заплатил за разработку брони, и теперь должна быть лотерея, сохранит ли броня свою функцию или нет?
Короче говоря, клиенты должны иметь право владеть тем, за что они заплатили! И неправильно, когда игрок теряет свои инвестиции по прихоти команды XCraft.
Конечно, мы, игроки (будь то «Сенатор», «Топ-100» или любой другой новичок) не являемся частью команды XCraft – но наши титулы являются всего лишь вымышленными и не несут никакой реальной функции в игре, поскольку нам разрешено лишь напишите - Чтобы разработчику понравилось! Разработчику решать, является ли его доход удовлетворительным (тогда он жульничает с дрянными апгрейдами) или неудовлетворительным (тогда он договаривается об апгрейде, чтобы смягчить последствия).
Прости, друг мой.....у нас нет шансов против обновления, как это было всегда - даже готовность идти на компромисс оказалась бесполезной........
нас обманули... Поэтому свои выводы против обновлений я сделал уже давно: уже много лет не вкладываю деньги, и так будет всегда...
Мы за вещи голосовали довольно часто и часто имели 100% голосов - например за возвращение дальности ворот и т.д... а ухудшение администрация усугубляла (добавляли расходы на топливо за пользование воротами) ...
и это был один из многих примеров... гравия сократили с 25% до 20% - было проведено голосование и 100% голосов было за то, чтобы вернуть его обратно до 25%... Результат: 10% щебня. ...
Я здесь 5 лет и уже видел столько голосов с таким ухудшением... Мы умоляли, чтобы не было хуже... Результат: Гидарианцы на форуме были потрачены впустую, и стало еще хуже...
Это обновление — очередная афера, нацеленная на платящих клиентов...
Броня - это не масса и размеры корабля - а только внешний корпус корабля, обладающий определенной прочностью (и не влияющий на размеры корабля), в котором дается информация о том, какая сила удара входящий снаряд выдерживает...
Beispiel:https://xcraft.net/infos/?gid=207&race=terran средний военный корабль - средний вес - размер 90 метров...
Эти данные не меняются, даже если броня станет толще! Поэтому, когда мы говорим о броне, мы говорим не обо всем корабле (ни о внутренних функциях корабля, таких как батарея, двигатели, бортовой компьютер, экипаж и т. д.), а скорее о внешней оболочке «корабля». корабль". ". Броня". ". ...... Дополнительная информация «Базовая сила» брони включает бомбардировку в 4000 единиц и затем может быть увеличена за счет технологического расширения....
Аналогично, боевой расчет таков, что расчет попадания «Толщина брони + Толщина щита – Огневая мощь» соответствует тому, пробита ли броня, чтобы вызвать пожар внутри корабля (лазерным оружием, ионным оружием, плазменным оружием или другими выстрелами с современным оружием оружие высокая взрывная сила).
...Если "броня" не пробита, внутри корабля невозможно возникновение каких-либо повреждений, которые способствовали бы разрушению корабля....
Поэтому было бы правильно, что даже при оставшейся толщине брони в 1% корабль все еще пригоден к использованию и должен оставаться работоспособным за счет затрат на техническое обслуживание, которые всегда оплачивались! Вот так сохранился корабль! И это единственное, что правильно! лотерейная система в данном случае – фуфло!
Так что обновление полная ерунда! В котором администрация просто превращает игру в лотерею и тем самым обманывает платящих клиентов - кто заплатил за разработку брони, и теперь должна быть лотерея, сохранит ли броня свою функцию или нет?
Короче говоря, клиенты должны иметь право владеть тем, за что они заплатили! И неправильно, когда игрок теряет свои инвестиции по прихоти команды XCraft.
Конечно, мы, игроки (будь то «Сенатор», «Топ-100» или любой другой новичок) не являемся частью команды XCraft – но наши титулы являются всего лишь вымышленными и не несут никакой реальной функции в игре, поскольку нам разрешено лишь напишите - Чтобы разработчику понравилось! Разработчику решать, является ли его доход удовлетворительным (тогда он жульничает с дрянными апгрейдами) или неудовлетворительным (тогда он договаривается об апгрейде, чтобы смягчить последствия).
Прости, друг мой.....у нас нет шансов против обновления, как это было всегда - даже готовность идти на компромисс оказалась бесполезной........
нас обманули... Поэтому свои выводы против обновлений я сделал уже давно: уже много лет не вкладываю деньги, и так будет всегда...
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
29 Января 2024 00:24:51
Сообщение #622
«Иглы» и «Дредлиски» — это весело… они стреляют сквозь щиты… достаточно одного хвойного дерева, чтобы бросок флагмана был уничтожен и победителя не осталось…
Новая механика - ерунда...
Администрация рада всей дискуссии... они радуются каждому кристаллу, за который здесь платят, а еще смеются над нами, игроками - дурачат Сенат и политическую систему...
Игра ничего не стоит - любой, кто вкладывает в нее деньги, глуп, болен или новичок...
Новая механика - ерунда...
Администрация рада всей дискуссии... они радуются каждому кристаллу, за который здесь платят, а еще смеются над нами, игроками - дурачат Сенат и политическую систему...
Игра ничего не стоит - любой, кто вкладывает в нее деньги, глуп, болен или новичок...
Тема: Дополнительная потеря раненых юнитов флота в конце боя |
28 Января 2024 00:16:56
Сообщение #621
ilsur,
его желание, чтобы ОТР распался, не сбывается... и он больше не может перемещать свой флот, не летая в убыток - теперь ему приходится покупать ресурсы, если он хочет развивать или ремонтировать флот...
По моему мнению, флот, который больше невозможно осмысленно перемещать, - это мертвый флот... поэтому он покончил с собой этим грандиозным предложением...
Цитата: ilsur
Да YuriLaz как обычно глупость предложил-ляпнул https://xcraft.ru/forum/topic_52387/5#post-932032 а Администрация его слушает, как будто своей головы нет(( И такие люди игрой рулят, игру жалко, хорошая была а вы её уничтожаете.. YuriLaz удалить-выгнать надо из крафта поганой метлой
да... это было безмозглое предложение, не задумываясь о том, какие последствия это будет иметь для него.....его желание, чтобы ОТР распался, не сбывается... и он больше не может перемещать свой флот, не летая в убыток - теперь ему приходится покупать ресурсы, если он хочет развивать или ремонтировать флот...
По моему мнению, флот, который больше невозможно осмысленно перемещать, - это мертвый флот... поэтому он покончил с собой этим грандиозным предложением...